По другую сторону рельс: как работают поезда в видеоиграх и в реальности

Почему Артём не проехал бы и нескольких километров, а Гордону Фримену пришлось бы добираться до Сити 17 на своих двоих.

По другую сторону рельс: как работают поезда в видеоиграх и в реальности
792792 показа
54K54K открытий
2020 репостов

С удовольствием прочитал, спасибо. 
Только мне никак не даёт покоя один вопрос - радиус поворота длиной в 130 метров и предпоследнее фото с переводом стрелок. Выглядит тоже довольно крутым и мысленно загибая этот поворот в полный круг, тоже сомневаюсь в итоговом радиусе в 130 метров. Можно пояснить? Просто, действительно интересно, и чувствую, что я спать не смогу, пока не пойму :)

Ответить

На самом деле, это не так. Посмотрите, все пути после стрелочного перевода параллельны друг другу. Просто из-за плоского изображения нам кажется, что дальние пути более крутые, недели ближайший. Сам ближайший путь не слишком крутой и, самое главное, поворачивает на относительно малый градус. Радиус поворота достаточно большой, на самом деле. Не могу сказать точное значение, но метров двести тут будет. Но даже если меньше, то градус поворота значительно меньше, чем девяносто градусов, как было в игре. Это действительно имеет значение из-за длины отдельного вагона или локомотива 

Ответить

Апиридил. Тэгните если ответит.

Ответить

Так они же эти места буквально с черепашьей скоростью проезжают. Плюс наверное был хитрый расчет, что поворот малого радиуса, но небольшой длины не влияет на движение состава. Получается что это всё покрывается "люфтом" колесной пары.
Всего лишь предположение, подожду ответа знатока.

Ответить

+1 к вопросу

Ответить