Нехватка информации во внутриигровых подсказках

И почему это может раздражать.

Нехватка информации во внутриигровых подсказках
33 показа
5.5K5.5K открытий

Прошёл очень много игр и претензии к подсказкам были лишь тогда, когда их много или они навязчивые. Из сегодняшнего бесит как в современных мобильных играх превратили подсказки в обучение обычных вещей на пол часа - что бы начать нажмите начать, что бы зайти в инвентарь нажмите "инвентарь", и т.д. Во многих jrpg делают специальную менюшку со обьяснениями игровых механик и такая подача подсказок лично мне нравится. Бесит когда в начале игры тебе объясняют как ходить и смотреть по сторонам, словно считают игрока дебилом и он типа даже если впервые играет не разберется в таком простом деле.

Ответить

Туториал вообще очень опасное место в мобилочах для разраба: плохо объяснишь - дропнут, излишне подробно - дропнут. Но, видимо, конверсия говорит все же в пользу более подробного описания

Ответить

Мобилочки учитывают очень казуальную аудиторию. Вот вам, вроде, кажется, что это уберхардкорная RPG с элементами RPG, в которую рубится молодёшь, а там "киты" (самые богатые донатеры) - 50-летние дядечки, далёкие от игр, но подсевшие на иглу конкретно этого приложения.
А если бы им в начале не объяснили с паузой в игре и огромной стрелочкой на пол-экрана, куда жать, он бы плюнул и забыл, разработчики бы потеряли свою прибыль.

Кстати, хотя вроде и не казуал, но терпеть не могу японскую подачу информации об интерфейсе и геймплее вот в этих плашках с тремя абзацами текста в каждом объяснении. И вечно там литры воды, и ты читаешь, глаза слипаются, а ты не понимаешь, какого чёрта нельзя было ввести игровые подсказки в начале игры в виде плашек или ненавязчивого обучения. Ты только начал играть, а на тебя уже вывалили перегруженный интерфейс и энциклопедию для его одоления...

Ответить