Lethal Company...
…Или «нестабильная работа в недружном коллективе без печенек».
«Мы рады приветствовать вас в офисе нашей компании – ведущего специалиста по добыче и переработке отходов по всей системе. Приносим свою благодарность за то, что вы откликнулись на вакансию и приехали на собеседование, потратив свое личное время и выбрав именно нашу компанию как залог успешного будущего, быстрого карьерного роста, новых возможностей, новых встреч с приятными людьми, поводов увидеть новые яркие места и получить НЕЗАБЫВАЕМЫЕ эмоции.
Ваше резюме нам очень понравилось, и поэтому после одобрения руководством мы приняли решение незамедлительно и БЕСПОВОРОТНО одобрить вашу кандидатуру на роль высококлассного специалиста по добыче и утилизации отходов, выдав вам сопутствующее обмундирование, бейджик и креативную команду ваших коллег.
С любовью, благодарностью и пониманием относимся к вашему выбору. Нет, выход закрыт. Да, вы уже приняты. ДА, ВЫ НАМ ПОДХОДИТЕ. ДА, НАШ ОФИС ТОЛЬКО ЧТО ВЗЛЕТЕЛ В ОТКРЫТЫЙ КОСМОС. Не пытайтесь снять снаряжение, разгерметизация возможна в любой момент.
Добро пожаловать в Lethal Company».
Я про мейнстрим обычно не пишу, но в этот раз точно напишу, кандидат от народа. В очередной раз indie-игра с бюджетом табуретки обламывает по онлайну миллионные ААА-проекты, но мы уже даже не будем заострять на этом внимание, все все давно поняли насчет индустрии.
Лучше проникнемся тем, как дух минимализма и потертого ржавого изображения рождает из простоты гениальность.
Ведь чем нужно заниматься?
Бродить по локации в поисках мусора и тащить его на корабль.
Что мешает?
Враждебная среда.
Какова цель?
Дожить до дружелюбной пятницы.
Можно бесконечно строить теории того, почему Lethal Company стрельнула в лучших традициях Among Us, но проще просто взглянуть на факты.
Кооператив, где никто не ограничивает игроков в их действиях, при этом генерируя абсолютно случайные ситуации, главное в которых – бесконечное множество смертельных ситуаций, вызывающих гомерический хохот друзей.
Живые миры с обитателями, имеющими свои модели поведения, характеры и никаких циферок – если слепой гигантский монстр вас слышит, он вас слышит, если не слышит – значит, вы наконец научились красться и НЕ БОЛТАТЬ ТАК МНОГО.
В отличие от вашего, уже болтающегося в его зубах, тиммейта.
И наконец, старое-доброе «никто не научит тебя выживать здесь, кроме тебя самого» - вот тебе задача, вот тебе локация, вот тебе список предметов, которые могут помочь – при этом думай сам, что покупать.
Как говорят в HR, «здесь без опыта работы долго не живут».
Но опыт в Lethal Company получается весьма быстро и наглядно.
Первый звук, первый дождь – и до дома ты живым не доплывешь.
Ведь ты высадился на луну, которую потихоньку затапливает, хотя это было написано в терминале: на планете шторм/затопление/затмение, выбери другую.
Но нет, ты потерял день, НЕ ЗНАЯ, что значит пояснение «flooded» в скобках. Теперь будешь знать. В новой игре.
Пожалуй, именно быстрота и общий подход в духе «приключение на 20 минут» позволяют не «сгорать» от очередной смерти и начинать вновь и вновь – тоже немаловажная причина для приличной популярности.
Это roguelike, который им не является – и все же ценный опыт по мере каждого нового дня в Lethal Company дает игроку больше пользы, чем какие-то там выбираемые перки после смерти.
Иной раз не все доходят даже до зданий, содержащих ценный хлам – одни прыгают с корабля при посадке СЛИШКОМ РАНО, другие трогают улей с разъяренными пчелами, третьи тонут, четвертых засасывают зыбучие пески, пятые получили смертельный удар лопатой от товарища за РАЗДРАЖАЮЩЕЕ ДУДЕНИЕ В ДУДКУ [уже прочный локальный мем] – автор этих строк знает, о чем пишет, ведь он незамедлительно прошел ВСЕ эти пути, естественно, стремясь получить ценный опыт, а не «раздолбайски носясь по локации и трогая все подряд», как могут говорить злые языки коллег по сбору отходов.
Ведь многие из них сами тот еще мус…
Но не будем о тимбилдинге. По крайней мере, с этой стороны. Поговорим лучше о, например, гениально реализованной должности «диспетчер устройств» в Lethal Company – никогда еще человек, оставленный внутри корабля наблюдать за действиями коллег по мониторам, не был так ДЕЙСТВИТЕЛЬНО полезен своими советами и возможностью направлять бедолаг по темным коридорам.
Игра в принципе ненавязчиво предлагает/заставляет выбирать путем естественного отбора должности в коллективе: кто-то отлично бегает и живуч, кто-то умеет хорошо ориентироваться в темных коридорах по памяти и выживать благодаря врожденной паранойе [автор снимает шляпу], кто-то бесстрашен в сложных ситуациях, кто-то умеет тактически подходить к внезапным проблемам, кто-то просто способен забить лопатой монстра один на один – и вот уже в коллективе вырисовывается схема, по которой происходит каждая миссия.
«Парень, который умрет первым», естественно, НЕЗАМЕНИМАЯ составляющая этого отряда супермусорщиков.
Ведь Lethal Company незаметно учит действовать по ситуации и укладываться в сроки – корабль автоматически улетает ночью, а время, такое незаметное, бежит очень быстро.
А тут еще и выносливости не хватило, хлам замедляет и много весит, и нужно отдышаться, иии…
…Иии время поговорить о фауне – невероятной изюминке Lethal Company.
Если с генерацией локаций все просто и понятно – родные лунные просторы и случайные узкие коридоры внутри местных заброшенных предприятий, то обитатели этого безжизненного пространства вносят в него ТАКУЮ щепотку активности, что иной раз не хочется и выходить наружу из корабля, осознав, ЧТО встретил в темных коридорах.
«Темный мрачный коридор, я на цыпочках как вор, а за мною, чуть дыша, топает ОНО».
Вы идете по коридору, а на вас выходят два белых глаза в темноте впереди. У вас нет фонаря, и вы, на ваше счастье, не видите тела обладателя этих двух глаз – а он пятится назад, будто боясь вашего напора.
Вы, разгоряченный, начинаете гнать его перед собой, он убегает за угол, иии..
…Вам на голову сваливается лицехват, и вы умираете в муках, пока ваш коллега постоянно видит призрак девочки, пока другой ваш коллега, пытаясь торговаться с местными тараканами, их разолил, пока другой ваш коллега огреб от ядовитой двигающейся жижи, пока другой ваш коллега уже 15 минут не может сдвинуться с места из-за манекена, что преследует его, стоит лишь отвернуться.
«В мире условий».
Монстры, имея каждый свой собственный характер и особенности, заставляют изучать их поведение на собственном горьком опыте и уметь выживать, понимая, что именно будет делать монстр и при каких условиях – а особо тяжело, когда несколько разных монстров попадаются одновременно.
При этом я молчу о мешающем видеть водяном паре из труб, темноте без фонаря в руках, закрытых дверях, минах и автоматических турелях - это так, производственные мелочи.
Ситуация, когда вы вчетвером оказались против трех манекенов, и вам нужно выйти, постоянно держа их в поле зрения – это задачка посложнее иных шахматных, ведь шахматные фигуры не ПУГАЮТ ВАС ТОПОТОМ И РЕЗКОЙ СМЕРТЬЮ В СПИНУ, если вы отвернетесь от доски.
И естественно, в Lethal Company коммуникация осуществляется в ограниченном радиусе или с рацией – что вносит 50% дезориентации в попытки действовать слаженно.
А если у вас в команде еще и вечно «юморящий» коллега…
Lethal Company – лучший симулятор работы. Такой знакомой вам работы в любом коллективе. Не в коллективе супергероев и профессионалов, а именно в классическом, рабочем коллективе не выспавшихся коллег, навравших в резюме и разогревающих вонючий обед в микроволновке.
Это та самая производственная практика, где начальник все сбросил на вас, а сам отправился «решать вопросики», то есть покупать автомобиль за счет ваших премий.
Это до боли знакомая и родная множеству из вас атмосфера несправедливости, ненависти друг к другу и дедлайнов.
И именно это – работа для настоящих героев.
Всем – по усиленным чувствам зрения, слуха и обожания попадать в трудные ситуации, и если вы уже час торгуетесь с инопланетной молью, пытаясь выменять фонарик на ключ – это не безумие в крайней степени надежды, это «повышение навыков коммуникации и построения теплых, доверительных отношений с клиентской базой».
IC.
Ебать, ты папирус накатал!
Мы порой рации и фонари выкидывали, чтобы лутецкий забрать на корабль. А так, игра веселая, мы недавно мод поставили, там монстры нашими голосами говорят, Весело
Настоятельно РЕКОМЕНДУЮ поставить моды, Samurai.