Big Walk - неожиданный антифрендслоп

Шалом, котята! Мы живём в довольно страшное и турбулентное время метамодерна. Человечество стоит на пороге технологической сингулярности или новой Великой депрессии из-за ИИ. Корпорации стремительно пытаются захватить контроль над нашими телами и душами, пока деградирующие государства по всему миру стремительно теряют контроль и пытаются его вернут…

3
1
1

Что не так с Killing Floor? Кто прав - фанаты серии или разработчики из Tripwire?

Сейчас очень тяжело найти хороший кооперативный проект. А найти целую серию с большой историей и армией фанатов кажется почти невозможным! Но Killing Floor именно такая! Вот только разобраться в игре и мнениях игроков о ней не сразу получится - слишком большая история за спиной, слишком много споров до хрипоты и сломанных виртуальных копий в коммен…

5
1

Эволюция кооперативных игр: вместе веселее

Эволюция кооперативных игр: вместе веселее

В честь релиза новой игры Split Fiction от неугомонного матерщинника Юсефа Фареса решили окунуться в историю кооперативных развлечений. Перенесёмся в прошлое и выясним: с чего всё началось. Какой была первая кооперативная игра. Как эволюционировали механики совместного прохождения и противостояния. А также с какими техническими вызовами сталкивалис…

7
4
1

Ravenswatch...

...Или сказочная атмосфера ночного графика работы.

Крысолов из Гамельна поднялся на живописный холм и огляделся – вокруг простирались поля да пашни, а неподалеку маячил перекресток двух дорог, около которого с жаром спорили двое, явно местных, крестьян.
Крысолов поправил шляпу и спустился поближе, улавливая отрывки фраз их соперничества:

8
1

Lethal Company...

…Или «нестабильная работа в недружном коллективе без печенек».

«Мы рады приветствовать вас в офисе нашей компании – ведущего специалиста по добыче и переработке отходов по всей системе. Приносим свою благодарность за то, что вы откликнулись на вакансию и приехали на собеседование, потратив свое личное время и выбрав именно нашу компанию как з…

17