Без лица — что не так с Immortal: Unchained

Или как не нужно делать клон Dark Souls.

Без лица — что не так с Immortal: Unchained
3636 показов
8.5K8.5K открытий

Разгромная статья.
Но по опыту игр в другие проекты разработчика, я готов сказать им спасибо уже за то, что они экспериментируют! В наше время все очень боятся это делать. Эти же ребята реально хотят создать что-то новое, революционное, пытаются продвинуть соулс-жанр дальше. И они рискуют. Я только за это готов их похвалить рублем. Если бы не они, то мы бы тонули в бесконечных клонах успешных игр, которые пытаются срубить бабла без риска.

Ответить