видеоигровой жестокости так высоко, что и по сей день ни одна игра не переплюнула Manhunt 2Вы серьезно? 😒 Да куча игр вышло, кровавых, мясных, с расчлененнкой итп. Почему до сих пор форсят этот Манхант...как что то жесткое? Бозимой пакетиком задушил...а как вам Х-Рей в том же Мортале? Где кишки, кости, переломы на фулл экран? А Алиса МакГи, где девочка картами и ножем орудовала похлеще любого маньяка, а Дуум, с его распилом бензопилой, а Солдаты Фортуны с отстрелом конечностей...???? неее ну это не жестокость...а вот пакетиком (из 5ки) задушить ты что...это ультра насилие.
Насчет Фортуны ничего не скажу, но отмечу, что расчлененка, происходящая в реалистичном, не фантастическом сеттинге (grounded in reality) всегда будет восприниматься более жестко, чем оная в придуманном. Дум, МакГи - все эти игры проходят в фантастических мирах, и разрезать бензопилой выдуманного демона не эквивалентно разрезанию пилой человека (что, к слову, есть в Мэнханте - твой любимый пакетик это по факту самое "безобидное" оружие, которых в игре около 40). А в МК, ко всему прочему, создатели сами говорили, что специально делают добивания наиболее доведенными до крайности с прямой целью, чтобы те воспринимались игроком наименее серьезно.
Если бы ты тлоу 2 в пример поставил - тогда да (кстати, где она в статье?). В названных тобой играх насилие воспринимается слишком мультяшным и несерьёзным.
Всё, что ты перечислил вышло позже Мэнханта, кроме Алисы. Да и то, что ты в пример приводишь пакетик, говорит о том, что ты либо не играл, либо просто хейтер, ибо хорошей жести в Мэнханте было навалом.
видеоигровой жестокости так высоко, что и по сей день ни одна игра не переплюнула Manhunt 2Вы серьезно? 😒 Да куча игр вышло, кровавых, мясных, с расчлененнкой итп. Почему до сих пор форсят этот Манхант...как что то жесткое?
Бозимой пакетиком задушил...а как вам Х-Рей в том же Мортале? Где кишки, кости, переломы на фулл экран? А Алиса МакГи, где девочка картами и ножем орудовала похлеще любого маньяка, а Дуум, с его распилом бензопилой, а Солдаты Фортуны с отстрелом конечностей...????
неее ну это не жестокость...а вот пакетиком (из 5ки) задушить ты что...это ультра насилие.
Насчет Фортуны ничего не скажу, но отмечу, что расчлененка, происходящая в реалистичном, не фантастическом сеттинге (grounded in reality) всегда будет восприниматься более жестко, чем оная в придуманном. Дум, МакГи - все эти игры проходят в фантастических мирах, и разрезать бензопилой выдуманного демона не эквивалентно разрезанию пилой человека (что, к слову, есть в Мэнханте - твой любимый пакетик это по факту самое "безобидное" оружие, которых в игре около 40). А в МК, ко всему прочему, создатели сами говорили, что специально делают добивания наиболее доведенными до крайности с прямой целью, чтобы те воспринимались игроком наименее серьезно.
мне кажется у Manhunt сам сюжет играл роль, типа снафф фильм и все такое.. для игры от большого издателя жестко
Все тобой перечисленное не выглядело реалистично.
В Мэнханте выглядело.
Если бы только пакетик...
Если бы ты тлоу 2 в пример поставил - тогда да (кстати, где она в статье?). В названных тобой играх насилие воспринимается слишком мультяшным и несерьёзным.
Всё, что ты перечислил вышло позже Мэнханта, кроме Алисы.
Да и то, что ты в пример приводишь пакетик, говорит о том, что ты либо не играл, либо просто хейтер, ибо хорошей жести в Мэнханте было навалом.