Создатели Shadow of the Tomb Raider рассказали о «гибких» настройках сложности

Разработчики хотят угодить как казуальным, так и хардкорным игрокам.

Создатели Shadow of the Tomb Raider рассказали о «гибких» настройках сложности

На сайте Shadow of the Tomb Raider разработчики игры рассказали об элементах доступности и «гибких» настройках сложности. Её уровни можно выбрать отдельно для боя, головоломок и перемещения.

В игре можно будет отключить вибрацию контроллера, снизить тряску камеры и выбрать между удерживанием или простым нажатием кнопки для прицеливания. Помимо этого в настройках будет опция, которая позволит зафиксировать камеру на спине Лары — таким образом, для движения по локации игроку нужно будет использовать только один стик геймпада.

Игроки также смогут настраивать субтитры, включая и отключая их отображение как в главных, так и в контекстных диалогах, а также выбирая между цветными и стандартными белыми.

Уровней сложности четыре: лёгкий, нормальный, сложный и «Смертельная одержимость». Первые три можно выставлять вне зависимости друг от друга для боя, головоломок и перемещения, однако четвёртый применяется сразу для всего, и его нельзя сменить по ходу прохождения.

Создатели Shadow of the Tomb Raider рассказали о «гибких» настройках сложности

В бою отличия режимов стандартные: чем выше сложность, тем сильнее противники. Вдобавок к этому на сложном и «Смертельной одержимости» силуэты противников не подсвечиваются, а на последнем также отсутствует индикатор обнаружения Лары противником.

Во время перемещения уровень сложности влияет на визуальные пометки мест, где Лара может вскарабкаться. На лёгком они отчётливо видны, на нормальном хуже, а на сложном их нет, как и возможности использовать «Инстинкт выживания», подсвечивающий объекты вокруг. На «Смертельной одержимости» игру можно сохранять только в лагерях.

Создатели Shadow of the Tomb Raider рассказали о «гибких» настройках сложности

Таким же образом работают и уровни сложности головоломок. На лёгком игрок будет получать через интерфейс прямой намёк на то, какое действие необходимо выполнить следующим, на нормальном подсказки будут общими, а на последних двух их не будет вообще.

При использовании «Инстинкта выживания» на сложном уровне и «Смертельной одержимости» объекты для взаимодействия не будут подсвечиваться так, как то происходит на нормальном и лёгком, в котором механизмы выделяются отдельно другим цветом.

Создатели Shadow of the Tomb Raider рассказали о «гибких» настройках сложности

Релиз Shadow of the Tomb Raider запланирован на 14 сентября для PS4, Xbox One и ПК. 7 августа издание IGN показало первые 15 минут игры.

3.3K3.3K открытий
33 комментария

Неплохая задумка, но, думаю, в случае с режимом сложности для исследования париться нет смысла. Пара кривых левелдизайнерских решений быстро дадут понять, что порой пометки на скалах нужны.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Вдобавок к этому на сложном и «Смертельной одержимости» силуэты противников не подсвечиваются, а на последнем также отсутствует индикатор обнаружения Лары противником.Вот если честно, sold. Я обычно в играх ставлю тупо изи, потому что в основном сложность влияет на количество хп у врагов, что порой доходит до смешного - когда враги умирают лишь после обоймы в голову.
А вот тут прям интересно стало. Потому что эти силуэты через стены все портят, как по мне - когда их ввели в каком-то ассасине, Unity, что ли, я дико плевался

Ответить

Полностью согласен. Подзадолбало, что в подавляющем большинстве случаев "хардкор" по факту представляет собой тупо "х10 ко всему что летит в игрока". Т.е. изменения количественные, а не качественные.

Ответить

А вот тут прям интересно стало. Потому что эти силуэты через стены все портят, как по мне - когда их ввели в каком-то ассасине, Unity

Волхак — универсальный способ дать глупому/ленивому игроку почувствовать превосходство. Было еще в Deus Ex HR 2011-го (иронично). Даже если в сабже оно будет опционально, глупых врагов это не исключает.

Ответить

Хорошо хоть подсказки в решении головоломок можно убрать. А то постоянные советы Лары в предыдущих частях, порой раздражали. При том, что сложных загадок там не было.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить