Yukon. Snowrunner.
Наверное, у каждого наступает момент, когда приходит время написать свой пост по поводу прохождения одной из лучших игр в мире. Я почти год состою в сообществе и завидую успехам других, и, кажется, наступило мое время.
Я закончил Юкон.
Возможно, период недостаточно подходящий, так как основными вехами в игре считаются:
1) Основа;
2) Имандра;
3) Амур;
И т. д.
Но я посчитал, что сейчас самое время. В основном это связано с тем, что я читал в сообществе. Про скучность этого региона, про огромное количество грузов, про неудобные погрузчити и так далее.
Признаю, я, по причине прохождения региона не на релизе, не схватил багов с бытовками и обошёлся изго овлением 3-х штук, которые перетаскивал с места на место, но, читая сообщество, у меня сложилось впечатление, что этот регион просто ужасный и пройти его без перевозки с перегрузом невозможно.
Отступление:
Придерживаясь правила "Каждый развлекается, как хочет," я принял для себя несколько основных правил при игре:
1) Не возить незакрепленный груз
2) Не злоупотреблять эвакуацией(после миссий весь транспорт из сложных участков выезжает своим ходом, эвакуация только на асфальте, откуда бы я доехал до гаража без проблем)
3) Проходить сезоны по порядку (однажды друг попросил нарушить традицию, потому что ему нужно было улучшение для Твинстира на Кольском(единственная моя сетевая игра))
Возвращаемся:
Юкон. Юкон проходился параллельно с просмотром Золотой лихорадки от Дискавери на соседнем экране. Доставляет чувство приверженности к тому, что делают ребята-золотодобытчики на экране, ты практически чувствуешь единение с этими людьми.
В процессе прохождения, вся ситуация на DTF по поводу региона видится сценкой:
Разработчики: Мы сделали самую душную игру в мире.
Сценаристы: Мы придумали к ней очень душное дополнение.
Игроки: Это слишком душно!
Хотя, возможно, 750 часов в Фарминг симуляторе дают мне фору.
В том сезоне впервые возникло ощущение, что разработчики отходят от игровых условностей, ведь для того, чтобы восстановить завод реально требуется МНОГО ресурсов, а не 2-3 грузовика балок, как это было ранее.
Наконец-то стали обоснованы сверхтяжелые монстры типа Колобов, которые на тяжелом прицепе таскали балки на переработку.
Система производства - вне всяких похвал. Да, оня не сильно проработана, все на минимальном уровне, но все равно хорошее разнообразие.
Тема с многоразовостью некоторых ресурсов тоже(пусть она и не работала на релизе)
Вилочные погрузчики? То что надо! Хотя возможно именно тут порылся Фарминг Симулятор))))
Первый сезон, который заставил меня вывести в работу значительный автопарк, так как я раньше обходился 1-3 крузовиками на карте.
Что ж, переброска всего имущества в гараж потребовала какого-то время, теперь время продолжить игру...
— Их сослали в ад?
— Хуже… — в Висконсин. На весь срок существования человечества.
Ну и стоит себя как-то вознаградить за такое достижение:
P. S. Ниже скрины для специалиста, отслеживающего прогресс сообщества в игре, @VladVulcan, если не ошибаюсь.
P.P.S. Мобильное приложение имеет просто отвратительный функционал для написания постов. Пришлось существенно корректировать с ПК.