Пит Хайнс объяснил на примере Wolfenstein: Youngblood, почему в играх Bethesda появился акцент на онлайн-составляющую.
Пит Хайнс объяснил, что в первую очередь сотрудники студии делают то, что нравится им самимТакое себе заявление. Сегодня они хотят онлайн элементы. А завтра батлрояль захотят. А послезавтра прогрессию на лутбоксах.