Пит Хайнс объяснил на примере Wolfenstein: Youngblood, почему в играх Bethesda появился акцент на онлайн-составляющую.
Что обосрал один маркетолог заебутся исправлять 100 нормальных разрабов (с) Сунь Цзы, или Джейсон Стетхем, точно не помню.
Ленин же!