Бывший геймдизайнер Dead Cells: «Motion Twin избавилась от игры, чтобы освободить ресурсы для Windblow»

Себастьян Бенар также отметил, что студия неоднократно поступала таким же образом с прошлыми тайтлами.

Бывший геймдизайнер Dead Cells: «Motion Twin избавилась от игры, чтобы освободить ресурсы для Windblow»
13K13K показов
5.8K5.8K открытий

5 лет контентной поддержки и "избавились от игры".... а не кто-то ли в обиде, что не в студии работает?

Ответить

Он как раз и говорит о том, что могли и хотели дольше поддерживать (Evil Empire), но Motion Twin решили иначе. Где тут обидка?

Ответить