Нет гринда и случайных энкаунтеров через каждые два шага. Оказывается, так легко сделать jrpg без этих двух душных вещей.
Jrpg без гринда не jrpg
А при чём здесь гринд? Гринд - это когда ты сознательно ищешь битвы, чтобы что-то накопить или прокачать. А тут наоборот - хочешь просто пройти вперёд, а не дают.
Впринципе РПГ без гринда это не РПГ.