Как развивать игру 14 лет и не запутаться в ней: опыт World of Warcraft

Главное из интервью сотрудников Blizzard о лоре, контенте и технологиях игры-долгожительницы.

Как развивать игру 14 лет и не запутаться в ней: опыт World of Warcraft
22 показа
9.6K9.6K открытий

"Когда речь заходит об изменении канона, приоритеты расставляются так: Hearthstone и Heroes of the Storm не учитываются вообще, всегда учитываются события из игр и желательно — события из книг и прочих сопутствующих продуктов."

Еще бы эти книги не писали бездарные графоманы категории B. Нет, я понимаю, пипл хавает, а нанять Ротфусса или Симмонса, да чтоб они еще согласились... Так что увы.

Ответить