Skull and bones - 11 лет боли и страданий

Ну вот и состоялся долгожданный (нет) релиз одного из главных долгостроев последних лет. Skull and bones разрабатывался 11 (!!!) лет и изначально должен был стать некий переосмыслением AC: Black Flag, который, помимо хороших продаж, еще очень понравился игрокам своей необычной для серии пиратской тематикой.

1717

Они могли просто Блэк Флаг сделать только по сети, брать крепости с друзьями, дуэли в тавернах, развивать свой корабль и пиратский остров.

2
Ответить

НУЖНА ИГРА СЕРВИС СРОЧНА А ЛУЧШЕ ММОРПГ

Ответить