Краткая история смерти в геймдизайне

Давайте поговорим о восприятии смерти в играх: как оно меняется с помощью игровых механик, как бороться с предрассудками о игронасилии и почему королевская битва это маленькая смерть как для игрока, так и для индустрии.

Спойлер: на костях механик смерти построена вся игровая индустрия и это очень большой текст. В нем мало картинок и много фактов/раз…

3636

Зачем. Так. Много. Мета. Текста. Дядя, ты не Деррида и не Борхес. Пиши, блин, в публицистическом стиле. Спасибо.

7
Ответить

эх

3
Ответить