Почему персонажи видеоигр почти никогда не раздеваются
Почему персонажи видеоигр почти никогда не раздеваются
8K8K открытий

Вообще, анимация, и уж тем более - реалистичная, всего, что сложнее пластмассового кубика - это сложно, долго и дорого. Графику игр подтянули, теперь дело за анимацией - нужно делать её производство, симуляцию и перенос проще, снять весь гемор с людей и перенести, например, на нейронные сети, или ещё что, ибо даже такую рутинную вещь, как надевание и снятие одежды является проблемой, о чем и говорится в статье. Из-за всех этих костылей проблемы вылазят одна за другой, превращая, казалось бы, банальный вещи в пытку.

Сейчас графика, в плане рендеринга достигла, практически своего апогея - внедрение реалтаймовой симуляции реального освещения. Следующий этап - это анимация.

Ответить