Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: О создании Тремеров

Перевод десятого выпуска дневников разработчиков игры Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: О создании Тремеров

Позвольте представить вам еще один вампирский клан из мира Vampire: the Masquerade – Bloodlines 2 – он очень сильно отличается от Бруха!

Надеемся, что вы получите удовольствие от знакомства с рассказами представителей ряда наших отделов о том, как они подошли к созданию внушительных и легендарных Тремеров.

Дизайн Тремеров для настолки

Карим Муаммар, дизайнер пятого издания Vampire: The Masquerade и редактор бренда World of Darkness: «Хотя вампира-чародея практически нигде не удивишь, разве что в ужасниках студии Hammer, образ высокомерного волшебника представляет собой архетип, который вполне уместен среди плетущей интриги нежити Vampire: The Masquerade. Однако для пятого издания игры мы решили не останавливаться на их фирменных способностях, а взялись за исследование скрытых за ними мотивов и черт характера.

С учётом того, что их концепция подразумевает — даже требует — мистические практики, Тремеры практически тождественны Магии Крови. Однако это не единственный аспект Колдунов. Если копнуть глубже, то мы обнаружим, что определяющей их чертой, не связанной со сверхъестественными способностями, является неприкрытое, безграничное честолюбие. История клана является яркой иллюстрацией амбициозности. Не желая мириться с уделом смертных, они силой дорвались до нежизни. Не желая мириться с ограничениями своего состояния нежити, они обратили древнее проклятие в подручный инструмент. Некогда считавшиеся наглыми выскочками, теперь они почитают себя столпами Камарильи.

Несмотря на все достижения и заслуги Тремеров, их удачи являются и их бедами. В поисках вечной жизни они обрели вечность смерти. Они являются мастерами Крови, однако кровь, что течет в их жилах, не имеет тех фундаментальных свойств, что присущи крови настоящих вампиров. Да, они вхожи во властные круги, но за их спиной слышится шёпот: Кровокрады. Выскочки. Узурпаторы. Вампира из клана Тремер ждёт злосчастная судьба — их могут обойти собственные сородичи, им не доверяют, каждая победа может рассыпаться подобно пеплу».

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: О создании Тремеров

Миссис Амелия Торн

«Во всех местных делах имеются порядок и правила, дорогуша. Если не хочешь, чтобы c тобой обращались как с говном, надо держать себя в рамках приличия».

Амелия Торн не терпит придурков — ни по собственной воле, ни по принуждению. Вы встретите её в работающей по ночам кофейне Wake the Dead, где она потчует как крепкими напитками из молотых зёрен, так и едкой критикой.

Миссис Торн является Магистром Тремеров при Дворе Сиэтла. Своё долголетие, как в смертной жизни, так и в существовании в качестве Сородича, она приписывает таким качествам, как верность и знание своего места. Добейтесь её расположения и обретёте могущественного союзника, от которого получите тайные сведения обо всём — от секретов Камарильи до потаённых ритуалов тауматургии [где-то далеко заплакал пан Виктор Шульский ;-)]. Но если вздумаете её оскорбить, то будьте готовы к тому, что она запросто вывернет вас наизнанку и это отнюдь не фигура речи.

Написание истории Тремер

Чериш Голдстро, сценарист: «Мы стремились к тому, что личность миссис Торн отражала эпизоды истории и архетипы клана Тремер: перфекционизм, влияние пирамидальной иерархии и, разумеется, мрачные эксперименты и ритуалы крови.

Вдохновение мы черпали из оккультизма Викторианской эпохи, который и определил предысторию данного персонажа и позволил нам вдоволь поиграться с разительным контрастом между порядком с приличиями и тёмными искусствами с насилием. Собственно, поэтому историю миссис Торн и было интересно писать, ведь она — кровожадный анахронизм, что может быть вампирней?»

Проектирование боевых Дисциплин

Макс Боттомли, старший геймдизайнер: «Геймплей Тремеров проектировался в расчете на более осторожных, коварных и, быть может, даже склонных к садизму игроков. Их боевые навыки вращаются вокруг магии крови и позволяют членам клана играть с болью, совершать бесшумные убийства на расстоянии и устраивать целые каскады кровавых смертей в подходящих им условиях!

Конёк Тремеров — спокойствие и планирование. Благодаря этому, данный клан идеален для игроков, которые не любят торопиться, избегают прямых (или честных) стычек и постоянно пользуются вампирскими способностями.

Острожным игрокам понравится способность растворять мёртвые тела посредством кислотного прикосновения, благодаря чему другие враги не будут знать о вашем присутствии, а способность переноса (она даёт вам возможность распасться на частицы, быстро перенестись в заранее заданное место, где снова собраться воедино) открывает перед вами отличную лазейку для спасения, если вдруг что-то пошло не по плану...

Но рано или поздно жажда знаний Тремеров возьмёт своё и вынудит вас на смелые эксперименты. Что случится с тем, кто стоит на том самом месте, в которое я собираюсь провести перенос? Какие выгоды сулит пытка посредством доведения крови до кипения? Ответы на эти и другие вопросы при построении боёвки для Тремеров доставляли мне больше всего удовольствия».

Какие звуки издаёт типичный Тремер?

Маркус Бэгшэйв, саунд-дизайнер: «Для озвуки Тремеров я хотел сделать упор на завораживающих звуках течения крови и внутренних органов, появляющихся во время того, как игроки совершают манипуляции с жизненной влагой противника. Когда вы доводите до кипения кровь в жилах врага, из-за чего те взрываются, вы услышите леденящие душу шлепки падающих вокруг вас внутренностей. Крики боли врагов будут сливаться и искажаться, отдаваться неземным эхом по мере того, как те поглощаются идущим изнутри огнём. А для полного погружения были добавлены тихие таинственные перешептывания и жуткие пульсирующие звуки маги крови — они ещё пуще усилят ужасное действо и, надеемся, акустически отразят искусность Тремеров в магии крови».

А как выглядит типичный Тремер?

Бен Мэтьюз, ассоциативный арт-дизайнер: «При создании визуальной идентичности клана Тремер для Bloodlines 2 мы с головой ушли в суть магии крови и её загадочное очарование. Наши Тремеры являют собой созданий, сочетающих в себе скорость и пыл, а также отражающих их предпочтения в плане боя, а именно ведение боя на расстоянии. Данный подход не только определяет их способности, но отвечает за то, чтобы их физический облик был внушительным, хищным и гибким, при этом буквально сочась древностью и мистицизмом. Работу этого тандема можно наблюдать при творении заклинаний посредством загадочных пассов руками и при обрушении их мощи на находящихся вдали противников.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: О создании Тремеров

Тремеры используют свои способности не только для нанесения непосредственного урона, но для наложения боевых и пассивных эффектов посредством окружающей их живительной влаги. Этот упор на дистанционный бой и магию крови будет отражён в их движениях, в визуальных эффектах от заклинаний и в костюмах.

Одеяние Тремеров представляет собой гобелен, сотканный из нитей различных культурных веяний, среди которых превалируют Новая романтика, мода эпохи Барокко и Ню Готика. Мы пытались передать настроение как чего-то древнего, так и энергичного, современного, отражающего богатую историю клана и животрепещущую суть их кровавой магии. Наше поздразделение стремилось к созданию визуального образа, который бы соответствовал мистическим корням Тремеров, чтобы одежда намекала на пышное, таинственное прошлое и на выраженную сверхъестественную стать. Надеемся, что они вам понравятся!»

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: О создании Тремеров
1212
7 комментариев

Как же всраты концепты гг, я не могу. А вот бабка прикольная.

2
Ответить

Да в принципе какая разница, вид все равно от первого лица, ты своего перса и не увидишь -____-

Ответить

Черт, я все же не могу воспринимать внешне старых вампиров. Да, понятно, что Становление можно пройти в любом возрасте, а Тремеры выбирают кандидатов за мозги, а не за красивое личико, но все же эта бабка выглядит странно. Еще и образ школьной учительницы на пенсии, а не старой ведьмы

2
Ответить

Какой-то всратый дизайн.

1
Ответить

Уже вторая команда по выпуску дневников

Ответить
Ответить