#Перевод
Студия локализации игр Mechanics VoiceOver представила два новых ролика, посвящённых работе над озвучкой радио из GTA: Vice City. Показали как музыкальные станции (речь диджеев, реклама и джинглы), так и разговорную K-Chat (конкретно в видео показана одна из гостьей - феминистка Микаэла Говинис).
Студия локализации игр Mechanics VoiceOver представила новый ролик с демонстрацией русского дубляжа Grand Theft Auto: Vice City. На сей раз они решили показать процесс работы над голосом главного гада игры - Сонни Форелли. Роль исполнил актёр Геннадий Новиков.
Студия Mechanics VoiceOver показала ролик с забавными моментами из создания русской озвучки для различных игр, в числе которых Dead Space и GTA: Vice City. В видео можно наблюдать таких известных мастеров дубляжа как Алексей Мясников (роль - Томми Версетти), Рамиля Искандер, Анна Киселёва, Пётр Коврижных, Александр Груздев и многих других.
Представляю вам свой новый лонгрид. Это полная история создания игры в которой вас ждёт разбор личности её создателя, Казутаки Кодаки, истории питча и маркетинга игры и разбор её геймплея. Эта информация ранее появлялась лишь фрагментарно и я решил объединить её для вас в одну, цельную статью.
Не так давно студия Mechanics VoiceOver анонсировала профессиональную локализацию хоррора The Suffering и делилась процессом озвучивания со студии. Теперь же можно оценить дубляж младшего сына главного героя в исполнении актрисы Евгении Лучниковой.
В прошлом месяце студия локализации и озвучивания Mechanics VoiceOver объявила о работе над полной локализацией Dead Space. Теперь же команда представила тизер озвучки с переведённой колыбельной Twinkle, Twinkle, Little Star.
Почитал я ДТФ вчера немного - на самом деле немного, потому что весь день играл зачем-то в Diablo 3, доказывая себе, что за 8-10 часов можно дойти до 16-х рифтов. Почти получилось. Я бы сказал, на 75%. Сегодня же было тоже не до срача - играл в Last Epoch, качал бросающего молотки Стража Кузни. Игра кстати офигенная - всем советую, хотя это все…
Mechanics VoiceOver сообщили, что для озвучки будут приглашены Илья Бледный на роль Айзека, Анна Киселёва за Николь, а также Рамиля Искандер и Пётр Гланц, принимавшие участие в официальной локализации Dead Space 2008 года, за Хэммонда и Кендру соответственно.
Не так давно студия Mechanics VoiceOver анонсировала профессиональную локализацию хоррора The Suffering. А сегодня делится процессом озвучивания со студии. В ролике представлены персонажи из интро, а также зачитка дневников. Роли исполняли актёры: Валерий Сторожик (голос Тома Хэнкса и Сэма Фишера из Splinter Cell), Геннадий Новиков, Мария…
В данном руководстве от художника Леонардо Иецци (Leonardo Iezzi) рассматривается подход с использованием Normal Edge Decals, создание необходимых карт/геометрии и способы их применения.
Не знаю как на андроидах, но на яблоке апле в последней иосе выкатила фичу с распознованием текста на картинках и видосах. И вот у меня вопрос, почему на телефонах до сих пор нет вшитой функции для перевода текста на экране на любой язык в виде сабов поверх? Ну и еще, почему нельзя сделать встроенную в ось функцию для перевода любого приложения…
Если вы поищете в Google советы по написанию текстов, вы найдете множество громких обещаний.А правда?Не существует волшебного совета, идеи, трюка, стратегии или хака, способного превратить плохого писателя в хорошего.Но если вы хотите научиться писать лучше, если вы хотите поднять свои писательские навыки на уровень или два, несколько хороших…
Несмотря на то, что поклонники Кимбры знают, что от неё нужно ожидать чего-то неожиданного, и готовы ко всему, однако новый альбом "A Reckoning" доказывает, что новозеландская дива всё ещё может удивлять. Рассматривая турбулентность начала 2020-х годов через личную призму, задаваясь вопросами отношений, идентичности и мира в целом, она создает…
Предыдущие трибьют-альбомы Хосе Джеймса "Yesterday I Had the Blues" и "Lean on Me", отличались атмосферой и перспективой в подходе к музыке Билли Холидей и Билла Уизерса. В отличие от них посвящение Эрике Баду "On & On" — это в равной степени и его собственное произведение.
Студия локализации игр Mechanics VoiceOver представила новый проект - русскую озвучку культового хоррора The Suffering. И в качестве первой демонстрации показала вступление к игре. К озвучке привлекаются профессиональные актёры дубляжа, среди которых можно услышать Геннадия Новикова, который в интро мастерски озвучил сразу двух персонажей (не…
В интервью сайту 80LVL, художник Мориц Майер (Moritz Mayer) поделился деталями своего рабочего процесса, лежащего в основе проекта Sabre Assault Rifle. Он рассказал о специфике моделирования в CAD, ретопологии, процессе текстурирования в Substance Painter и многом другом.
В своём интервью сайту GamesArtist художник Антон Кайдалов рассказал о своём персональном проекте «Фотоснайпер». Для создания фотореалистичной модели фоторужья использовались Blender, RizomUV, Sunstance Painter и Marmoset Toolbag.
Художник Нильс Куврёр в своём интервью порталу GamesArtist поделился своим подходом к созданию Hard Surface моделей. В работе использованы Fusion 360, MoI3D, Zbrush, 3ds Max, Marmoset Toolbag и Substance Painter.
Разбор художественной составляющей проекта Metal Slug Tribute: Dragon Nouske от художника по окружению Ранко Прозо (Ranko Prozo). В статье будут рассмотрены такие этапы как арт-дирекшен, блокаут, скульптинг, создание лоу-поли, создание материалов и настройка освещения.
Художник по окружению Андрей Егоров поделился своим подходом к работе, лежащим в основе проекта «Заброшенный город». Он рассказал о работе с модульными элементами и показал простой способ настройки света. В работе были использованы Maya, Substance 3D Painter и Unreal Engine 5
Старший художник по свету Юрий Воробьёв, поделился подробным гайдом по настройке освещения для игровой локации.
Все на борт! Мы отправляемся в эпичное путешествие по процессу создания «Марии-Луизы». Художник Франсуа Ларриё расскажет о том, как он использовал Blender, Substance, Photoshop, Marvelous Designer и Marmoset Toolbag для создания своего гиперреалистичного рыболовного судна «Мария-Луиза».
3D художник Василий Порягин поделился своим подходом, использованным в процессе создания невероятно проработанной модели двери. В работе использовались ZBrush, Blender, Substance Painter и UE4.
Всем привет! Меня зовут Бен Армстронг (Ben Armstrong). Я 3D художник в игровой индустрии и специализируюсь на создании пропсов и окружений. В этой статье я собираюсь рассказать вам, как я интегрировал Toolbag в свой пайплайн создания Hard Surface ассетов, на примере Worn MG08-15.
В 2000 году издание IGN провело два интервью с Шеймусом Блекли: одно перед E3 и другое после. В них он рассказывает о своём видении грядущей консоли от Microsoft, о подходе к разработчикам, играм и об основополагающих ценностях Xbox.