#Перевод

Перевод интервью с создателями оригинальной Trials of Mana

В нём вы из первых уст узнаете о проблемах больших размеров и о тесных рамках, в которые приходилось влезать ради воплощения самых смелых своих фантазий!

Русская озвучка радио из Grand Theft Auto: Vice City

Студия локализации игр Mechanics VoiceOver представила два новых ролика, посвящённых работе над озвучкой радио из GTA: Vice City. Показали как музыкальные станции (речь диджеев, реклама и джинглы), так и разговорную K-Chat (конкретно в видео показана одна из гостьей - феминистка Микаэла Говинис).

Конструкция болида Gen3 Формулы-Е

В переводе от RaceBros

Перевод интервью с разработчиками Live a Live

О том, что вдохновило на разработку игры-компиляции, с какими трудностями пришлось столкнуться и как изменились рабочие процессы в Square, чтобы создание столь необычной jRPG стало возможным.

Демонстрация русской озвучки Сонни Форелли для Grand Theft Auto: Vice City

Студия локализации игр Mechanics VoiceOver представила новый ролик с демонстрацией русского дубляжа Grand Theft Auto: Vice City. На сей раз они решили показать процесс работы над голосом главного гада игры - Сонни Форелли. Роль исполнил актёр Геннадий Новиков.

Появилась первая открытая бета перевода Animal Crossing: New leaf от RedRose
"Путешествие в Колыбель". Перевод статьи на KKnights

В 2005 году, в журнале PC Gamer вышла уникальная, в своем роде, статья. Она была посвящена "возможно самому страшному уровню из когда-либо созданных". Переводом этой статьи я и хочу с вами поделиться.

Студия локализации игр поделилась первоапрельским видео с процессом озвучивания

Студия Mechanics VoiceOver показала ролик с забавными моментами из создания русской озвучки для различных игр, в числе которых Dead Space и GTA: Vice City. В видео можно наблюдать таких известных мастеров дубляжа как Алексей Мясников (роль - Томми Версетти), Рамиля Искандер, Анна Киселёва, Пётр Коврижных, Александр Груздев и многих других.

Как создавалась Danganronpa. Самый полный рассказ

Представляю вам свой новый лонгрид. Это полная история создания игры в которой вас ждёт разбор личности её создателя, Казутаки Кодаки, истории питча и маркетинга игры и разбор её геймплея. Эта информация ранее появлялась лишь фрагментарно и я решил объединить её для вас в одну, цельную статью.

Процесс русского дубляжа GTA Vice City. Часть 2

Студия локализации игр Mechanics VoiceOver опубликовала новое видео, в котором продемонстрировала процесс озвучивания Grand Theft Auto: Vice City. В ролике представлен один, но довольно любопытный персонаж. Роль исполнила Вероника Саркисова.

Как The Suffering на русский озвучивали. Часть 2

Не так давно студия Mechanics VoiceOver анонсировала профессиональную локализацию хоррора The Suffering и делилась процессом озвучивания со студии. Теперь же можно оценить дубляж младшего сына главного героя в исполнении актрисы Евгении Лучниковой.

Процесс работы над озвучкой ремейка Dead Space (Часть 1)

Студия Mechanics VoiceOver опубликовала видео с демонстрацией работы над локализацией ремейка Dead Space. В нарезке можно увидеть: Рамилю Искандер (озвучивала Кендру в оригинале 2008 года), Анну Киселёву, Валерия Сторожика и Жанну Никонову.

Тизер русской локализации ремейка Dead Space

В прошлом месяце студия локализации и озвучивания Mechanics VoiceOver объявила о работе над полной локализацией Dead Space. Теперь же команда представила тизер озвучки с переведённой колыбельной Twinkle, Twinkle, Little Star.

Один раз напишу конструктив про "Сталкера 2", чтоб больше не учавствовать в срачах

Почитал я ДТФ вчера немного - на самом деле немного, потому что весь день играл зачем-то в Diablo 3, доказывая себе, что за 8-10 часов можно дойти до 16-х рифтов. Почти получилось. Я бы сказал, на 75%. Сегодня же было тоже не до срача - играл в Last Epoch, качал бросающего молотки Стража Кузни. Игра кстати офигенная - всем советую, хотя это все…

Превью фильма «Ину-о» с Анси-2020

В 2020 году на Международном фестивале анимационных фильмов в Анси было показано короткое документальное видео о новом проекте Юасы Масааки, который многим знаком по таким произведениям, как «Пинг Понг», «Руки прочь от киноклуба!» и так далее. Я его перевёл.

Стали известны актёры дубляжа русской локализации ремейка Dead Space

Mechanics VoiceOver сообщили, что для озвучки будут приглашены Илья Бледный на роль Айзека, Анна Киселёва за Николь, а также Рамиля Искандер и Пётр Гланц, принимавшие участие в официальной локализации Dead Space 2008 года, за Хэммонда и Кендру соответственно.

Как The Suffering на русский озвучивали. Часть 1

Не так давно студия Mechanics VoiceOver анонсировала профессиональную локализацию хоррора The Suffering. А сегодня делится процессом озвучивания со студии. В ролике представлены персонажи из интро, а также зачитка дневников. Роли исполняли актёры: Валерий Сторожик (голос Тома Хэнкса и Сэма Фишера из Splinter Cell), Геннадий Новиков, Мария…

GTA Vice City: как Mechanics VoiceOver НПС озвучивали. Часть 1

Студия локализации игр Mechanics VoiceOver опубликовала видео, в котором продемонстрировала работу над дубляжом Grand Theft Auto: Vice City. А конкретно - процесс записи мирных NPC.

Студия Mechanics VoiceOver выпустила русскую озвучку для Grim Dawn
Руководство по работе с Normal Edge Decals от Леонардо Иецци

В данном руководстве от художника Леонардо Иецци (Leonardo Iezzi) рассматривается подход с использованием Normal Edge Decals, создание необходимых карт/геометрии и способы их применения.

Автоперевод

Не знаю как на андроидах, но на яблоке апле в последней иосе выкатила фичу с распознованием текста на картинках и видосах. И вот у меня вопрос, почему на телефонах до сих пор нет вшитой функции для перевода текста на экране на любой язык в виде сабов поверх? Ну и еще, почему нельзя сделать встроенную в ось функцию для перевода любого приложения…

Советы которые помогут сделать вас лучше в писательстве Часть 1/3

Если вы поищете в Google советы по написанию текстов, вы найдете множество громких обещаний.А правда?Не существует волшебного совета, идеи, трюка, стратегии или хака, способного превратить плохого писателя в хорошего.Но если вы хотите научиться писать лучше, если вы хотите поднять свои писательские навыки на уровень или два, несколько хороших…

Как стать писателем

Как стать писателем: 10 простых шагов, которым нужно следовать

Как стать писателем:
Плотность текселей и немного теории текстур от Энтони О'Доннелла
Перевод интервью с композитором и создателем Lufia

В поддержание моей любви к компании Neverland, об играх которой я за всё время рассказывал уже неоднократно. Серия Lufia вам на фиг не сдалась, но всё равно предупрежу: в интервью есть сюжетные спойлеры.

В новом альбоме "A Reckoning" эксцентричная новозеландка Kimbra всё ещё способна удивлять

Несмотря на то, что поклонники Кимбры знают, что от неё нужно ожидать чего-то неожиданного, и готовы ко всему, однако новый альбом "A Reckoning" доказывает, что новозеландская дива всё ещё может удивлять. Рассматривая турбулентность начала 2020-х годов через личную призму, задаваясь вопросами отношений, идентичности и мира в целом, она создает…

Жанр: AltPop; Текст: перевод при поддержке DeepL
"On & On": альбом-посвящение Эрике Баду в джазовой интерпретации Хосе Джеймса и сотоварищи
Жанр: Contemporary Jazz, Текст: перевод при посредстве DeepL

Предыдущие трибьют-альбомы Хосе Джеймса "Yesterday I Had the Blues" и "Lean on Me", отличались атмосферой и перспективой в подходе к музыке Билли Холидей и Билла Уизерса. В отличие от них посвящение Эрике Баду "On & On" — это в равной степени и его собственное произведение.

Одни из нас. Подкаст | Эпизод 1

Расшифровка первого эпизода подкаста The Last of Us Podcast

Анонс русской озвучки хоррора The Suffering от студии Mechanics VoiceOver

Студия локализации игр Mechanics VoiceOver представила новый проект - русскую озвучку культового хоррора The Suffering. И в качестве первой демонстрации показала вступление к игре. К озвучке привлекаются профессиональные актёры дубляжа, среди которых можно услышать Геннадия Новикова, который в интро мастерски озвучил сразу двух персонажей (не…

О связанности мира в первой части Dark Souls, часть II
О связанности мира в первой части Dark Souls
Создание штурмовой винтовки Sabre с помощью Fusion 360, Blender и ZBrush

В интервью сайту 80LVL, художник Мориц Майер (Moritz Mayer) поделился деталями своего рабочего процесса, лежащего в основе проекта Sabre Assault Rifle. Он рассказал о специфике моделирования в CAD, ретопологии, процессе текстурирования в Substance Painter и многом другом.

Разбор проекта «Фотоснайпер»

В своём интервью сайту GamesArtist художник Антон Кайдалов рассказал о своём персональном проекте «Фотоснайпер». Для создания фотореалистичной модели фоторужья использовались Blender, RizomUV, Sunstance Painter и Marmoset Toolbag.

Создание электрической дрели

Художник Нильс Куврёр в своём интервью порталу GamesArtist поделился своим подходом к созданию Hard Surface моделей. В работе использованы Fusion 360, MoI3D, Zbrush, 3ds Max, Marmoset Toolbag и Substance Painter.

Разбор проекта Metal Slug Tribute: Dragon Nouske

Разбор художественной составляющей проекта Metal Slug Tribute: Dragon Nouske от художника по окружению Ранко Прозо (Ranko Prozo). В статье будут рассмотрены такие этапы как арт-дирекшен, блокаут, скульптинг, создание лоу-поли, создание материалов и настройка освещения.

Создание сцены «Заброшенный город»

Художник по окружению Андрей Егоров поделился своим подходом к работе, лежащим в основе проекта «Заброшенный город». Он рассказал о работе с модульными элементами и показал простой способ настройки света. В работе были использованы Maya, Substance 3D Painter и Unreal Engine 5

Как настроить освещение для игровой локации в Unreal Engine: Часть 1

Старший художник по свету Юрий Воробьёв, поделился подробным гайдом по настройке освещения для игровой локации.

Создание рыболовного судна «Мария-Луиза»

Все на борт! Мы отправляемся в эпичное путешествие по процессу создания «Марии-Луизы». Художник Франсуа Ларриё расскажет о том, как он использовал Blender, Substance, Photoshop, Marvelous Designer и Marmoset Toolbag для создания своего гиперреалистичного рыболовного судна «Мария-Луиза».

Создание игрового ассета в ZBrush

3D художник Василий Порягин поделился своим подходом, использованным в процессе создания невероятно проработанной модели двери. В работе использовались ZBrush, Blender, Substance Painter и UE4.

Запекание Hard Surface оружия в Marmoset Toolbag

Всем привет! Меня зовут Бен Армстронг (Ben Armstrong). Я 3D художник в игровой индустрии и специализируюсь на создании пропсов и окружений. В этой статье я собираюсь рассказать вам, как я интегрировал Toolbag в свой пайплайн создания Hard Surface ассетов, на примере Worn MG08-15.

Создатель Xbox Шеймус Блекли: «У нас строгая политика обещать меньше и давать больше»

В 2000 году издание IGN провело два интервью с Шеймусом Блекли: одно перед E3 и другое после. В них он рассказывает о своём видении грядущей консоли от Microsoft, о подходе к разработчикам, играм и об основополагающих ценностях Xbox.

Пианист, физик, программист, гейм-дизайнер, инженер Шеймус Блекли.
null