Блог FunPay

@funpay_blog
+101 634
с 2022

Мы пришли сюда поддерживать лонги и рекламировать FunPay.com — и как видите, лонгов у нас завались

3009 подписчиков
33 подписки

Аптечки во многих играх восстановят полосу здоровья за мгновение, и неважно, что это было попадание ракетой. В жизни так не бывает, но...

Быстрое лечение и ускоренная регенерация — всё, что об этом всерьёз известно на сегодняшний день
67
10
4
3
Исследователи из Техасского университета A&M взяли взрослых мышей, отрезали им пальцы на уровне, где обычно вырастает только безобразный рубец. Сначала в рану вводили фактор роста FGF2, который убеждал клетки не спешить закрывать дыру грубой тканью, а собраться в так называемую бластему — временный клеточный клубень, в точности как у саламандр. Через несколько дней на сцену выходил второй белок, BMP2, который уже объяснял этой «почке», кому из них суждено стать костью, а кому — связкой. У мышей действительно отрастали пальцы — с костями, суставами и даже сухожилиями, хоть и не идеальной формы. Самое забавное, что авторы подчёркивают: никаких внешних стволовых клеток пересаживать не пришлось. Все необходимые для регенерации клетки, оказывается, уже сидели в ране, просто ждали правильной команды, чтобы не превращаться в рубец. Клетки даже «переобучались» — забывали, откуда они родом, и вели себя как эмбриональные заготовки, что намекает на почти полное воспроизведение эмбрионального развития. Разумеется, сразу бежать отрубать себе пальцы в надежде на отращивание не стоит. Технология пока далека от людей, да и мышиные пальцы — это вам не человеческая рука. Однако сам факт, что у млекопитающих эта способность не умерла, а просто спит, вселяет осторожный оптимизм. Источник: Yu L, Yan M, Scaturro KZ, et al. Digit regeneration in mice is stimulated by sequential treatment with FGF2 and BMP2. Nature Communications. 2026;17:2345. doi: 10.1038/s41467-026-72066-8. Русский текст взял из паблика Биология в ВК.

Исключительно в справочных целях, конечно.

Реальные «секретки с лутом» — изучил, как люди в древности прятали свои ценности
45
8
8
4
3
2
1
1

Рассказываю историю стен и заборов как охранной преграды, а не просто защиты от лишних глаз.

Забористый лонг: как в реальности эволюционировали заборы, крепостные стены и прочие укрепления
96
18
9
6
3
2
1

Цензура, торговля покемонами и сытые бюргеры — рассказываю, как сформировались вкусы нации и о чём тепло (и не очень) вспоминают немцы.

Даже сквозь статичный кадр проступает густая атмосфера Долины рудников
37
10
4
2
1
1
1

После прочтения вы абсолютно точно будете знать о них больше, чем средний человек на планете. И, возможно, даже начнёте испытывать их сами (не является публичной офертой).

Hellblade: Senua's Sacrifice, <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fhugues_giboire.artstation.com%2Fprojects%2Fe0zBNJ&postId=5103021" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">обложка</a> для Game Informer  
44
3
1
1
1
1

Реальная жизнь авантюристов, мародёров, кладоискателей и скупщиков против игровой романтики.

Изучил, был ли в реальной истории период, когда можно было легально богатеть на продаже лута торговцам, как в «Скайриме»
164
28
14
5
3
2
1
1
1
1
Хм, ну если придираться к реализму меня больше смущает что во всяких руинах в скайриме мы находим вполне современные вещи и деньги. Например в руинах которые были запечатаны в первую эру можно найти книгу написанную в третью. И это не рандомный лут, ее туда разработчики специально положили и она там всегда лежит. Хотя с деньгами очень изящно решено в пилларсах: там 100500 всякой разной валюты, от обычных денег до древних монет и ракушек аборигенов, которые потом приводятся к общему измерителю. Но в целом мне было бы интересно подумать как сделать исследование увлекательным без необходимости лутать каждую могилу. Пока оснавнаная идея у меня в том что выгоду ты получаешь не от лута внутри, а от последующего использования места: зачистил шахту от бандитов и там начали работать обычные люди, была посторена/восстановлена ферма или открылся новый торговый путь. Но тут вопрос будет ли тебе единоразово платить государство за это или ты будешь вести свой бизнес получая постоянный доход. Можно и так и так, примеры есть

Продолжаем копаться (порой — буквально) в видеоигровом рынке услуг.

Ещё шесть игровых услуг, которые всерьёз продают: от раба на час до помощи с выкапыванием ямы до ада
26
10
6
5
1
1
1

Реальная магия — это фаерболы и поднятие нежити? Вовсе нет, она куда разнообразнее и глубже.

Магия вне Хогвартса: в какое волшебство человечество реально когда-то верило
75
9
3
2
2
1

Пиратство, безденежье, игровые журналы и Даниэль Вавра.

Игры детства у чехов: на чём росли и что с теплом вспоминают геймеры Чехии
52
6
2
2
1
1
1