Геймплей DragonBall Sparking Zero

Вышел наконец-то геймплей по продолжению легендарной Budokai Tenkaichi и мой бог как это эпично прям до мурашек. Нам показали битву Веджитты и Гоку которая проходит в пустыне и выглядит прям зрелищно. Механики, что были в прошлых частях останутся и будут отточены до предела. Бои эпичные, бойцы сражаются, используют свои мощные техники, все разрушается, местность уничтожается, это так шикарно, что у меня челюсть отпала. Если в прошлых частях были бойцы из Z то в этой бойцы представлены из Супера. Как бойцы скорости так и силы. Выглядит все красочно, эпично, пафосно, сочно. Ляяяя, просто дикий кайф, отвечаю вам пацаны грядет лучший файтинг по Драгонболлу. А если еще Ультра Инстинкт завезут оооо это будет полный успех. Жду не дождусь релиза.

Новая механика - Ultimate Blast, представляющая собой особые приемы, которые могут похвастаться интенсивным визуальным эффектом. Обычные движения были улучшены и стали эквивалентны приему "рывок" из предыдущих игр, а также был добавлен прием "короткий рывок", который может быть связан с различными другими приемами.

Skill Count вводит действия, которые накапливаются со временем во время боя, а Revenge Coutner позволяет игрокам наносить ответный удар, поглощая атаку противника. Super Perception - это контркоманда, которая выполняется в преддверии различных атак, включая Ki Waves. И Revenge Counter, и Super Perception могут быть активированы только после накопления достаточного количества Skill Count.

4
1 комментарий