Игры John Kennedy
2 235

MOBA-элементы в современных шутерах от 1-ого лица

Или взгляд на два пути развития MOBA-механик в шутерах.

В закладки

Никто в здравом уме и трезвой памяти не станет отрицать очевидное – MOBA как жанр в игровой индустрии достаточно популярна, например, онлайн Dota 2 стабильно держится в районе 500-600 тыс. человек, а на рынке каждый месяц появляются новинки этого жанра.

С начала 2018 года, игры этого жанра выходят как минимум каждый месяц.

Но несмотря на всю его популярность, подобные игры остаются специфичными для описания. Хотя бы потому, что определение и жанровые рамки весьма размыты и неопределенны. К тому же глобализация добралась и до игр: другие жанры активно перенимают фишки и стремятся расширить свой игровой мир за счет средств и возможностей коллег. Мы же попытаемся разобраться на примере нескольких игр: как могут выглядеть MOBA-элементы в шутерах и как они влияют на наш игровой опыт?

Для начала стоит разобраться, что же такое MOBA, а уже после рассмотрим, что даёт нам и разработчикам нахождение её элементов в шутерах? Давайте начинать.

Что такое MOBA и с чем её едят

Куда же в разговоре о MOBA без Dota 2?

Для начала стоит определиться с теоретической частью. Существует примерно два лагеря, которые подразумевают (спасибо, википедия) под понятием МОBA абсолютно разные понятия. Первое понимание базируется на достаточно простой основе: MOBA – Dota 2, LoL и все похожие на них игры. Грубо говоря, смесь RTS и RPG и только она. Valve определяют жанр своей игры термином ARTS (Action Real-Time Strategy game).

Второй взгляд рассматривает понятие, как универсальный набор неких механик, которые как раз и отличают MOBA-игры от вышеназванных жанров, таким образом, как-бы отделяя и выделяя в отдельный, пусть и синтезированный. Именно поэтому в этом тексте маленьким огоньком мерцает цель донести до тебя, дорогой читатель, пусть даже вызвав множество дискуссий, частное именно от второго понятия, а чтобы было легче его воспринять – введу универсальный термин, от которого мы и будем отталкиваться дальше. Сразу стоит оговориться, что автор не призывает четко следовать только этому термину, а также он был бы не против (но это не точно), если бы читатели поделились своими мыслями на этот счет.

Основные элементы чистой MOBA-игры согласно второму подходу

Так что же такое MOBA?

MOBA (Multiplayer Online Battle Arena, пер. «многопользовательская онлайновая боевая арена») – 3D жанр многопользовательской командной сессионной игры, в которой игроки сражаются друг против друга, управляя уникальными персонажами и используя их уникальные наборы способностей, а также явно не принадлежащий к другому устоявшемуся жанру игровой индустрии.

Да, вероятнее всего, это максимально обтекаемое определение, которым можно наградить этот спорный термин. Вполне допустимо, что он не всем понравится, но это всего лишь попытка обобщения core-механики в рамках жанровой принадлежности игр. Путь выделения только базовой механики не является идеальным, но на данном этапе я считаю его допустимым.

Через выбор к звездам

Таким образом, обозначив базовые моменты, можно выйти и на элементы MOBA в других жанрах. Например, в шутерах. Таким элементом чаще всего служит наличие уникальных персонажей в игре. Я выделил в современных шутерах от 1-ого лица 2 пути развития: сильное влияние и слабое влияние MOBA-механик. Сразу оговоримся, что я выбрал популярные тайтлы, описав их через условные категории. Эта пара категорий подходит и для похожих игр калибром поменьше.

  • Командный шутер от 1-ого лица со значительным наличием MOBA-элементов – Overwatch

  • Командный шутер от 1-ого лица с не значительным наличием MOBA-элементов – Rainbow Six: Siege

В каждой из представленных игр мы постараемся разобраться, зачем, как и на что влияют механики МОБА игр.

Добро пожаловать в апокалипсис!

Overwatch(дата выхода: 24.05.2016 г.)

Игра вышла в 2016 году и сразу поразила многих своей механикой, многие называли Overwatch «дотой от мира шутеров». Многое конечно оказалось на деле не так, но тем ни менее.

На механике из MOBA завязаны почти все остальные базовые: нанесение урона, передвижение, количество здоровья, механика поглощения урона (щиты и броня, оверхил), кулдауны, стиль игры, связки способностей героев. Ещё на стадии пиков каждый из 6 игроков определяет свои индивидуальные задачи. Герои делятся по классам, границы которых не условны, у каждого класса свои цели на поле боя. До недавнего времени было 4 класса, но теперь Blizzard пришли к более целесообразной системе в 3 класса вида Урон-Танк-Поддержка, которая также укрепляет и без того сильное командное взаимодействие, при этом существуют и пользовательские деления классов.

Шутерная составляющая, конечно же, присутствует, стрелять важно и нужно, но помимо этого ещё важным умением считается сдача способностей и ультимейта. Чаще всего именно они и переворачивают исход боя в чью-то пользу. Ключевая задача игрока, неважно какой роли – это быстрый набор ультимативки и его своевременное применение. В наличии и корреляция в наборе этой способности от нанесенного урона, отданного хила и т.д. Именно набор ультимативной способности, вкупе с абилками на кулдауне и отличают Overwatch и ему подобные от других шутеров на рынке.

Условно способности в Overwatch можно разделить на несколько типов:

  1. Наносящие урон или усиливающие его (Драконы у братьев Шимада, Визор Солдата-76 и т.д.)

  2. Обеспечивающие тактическое преимущество (Стан Райнхардта, Гравитон Зари и т.д.). Сюда же можно отнести и всевозможный оверхил от класса поддержки. (Басы Люсио, Трансцендентность Дзенъятты)

  3. Смешанные (Ярость Уинстона, Перегрев Тобьорна и т.д.)

Это подводит нас к выводу о том, что Overwatch – крайне командозависимая игра построенная на MOBA-механиках, что зачастую означает падение личной скиллозависимости, что уже в свою очередь важно для шутеров.

Коротко о перевороте игры ультимейтами, таймкод 4:35 - 5:25

Мы постепенно переходим к проблемам, которые связаны с наличием разношерстных персонажей и построении на этом всего игрового базиса

И действительно, невозможность решить исход битвы в одиночку, пусть даже вы настреливаете по несколько человек за один файт – частая причина, которая отпугивает игроков от Overwatch. Обычно вылет игрока, означает проигрыш для его сокомандников. В этой игре почти невозможно выиграть раунд 1 против 5 или 6 человек, если команды примерно равны по силе.

Даже у одного грандмастера не получилось, и не надейся

Подобное ещё и косвенно свидетельствует о проблемах в системе матчмейкинга. В подобной игре, где от ваших тиммейтов настолько сильно зависит исход сражения и глубина геймплея, матчмейкинг должен быть близок к идеальному, но к сожалению здесь это не так. По отзывам игроков, новая система «кармы» и поиска в группе пока все ещё не доведена до ума. Некоторые игроки, видят в излишнем факторе рандома и отсутствия возможности «затащить катку в соло» проблемы геймдизайна.

К тому же ещё одним фактором, который достаточно тяжело дается Blizzard, как и многим другим студиям, игры которых содержат в себе большой набор героев – это проблемы с балансом. В игре есть целый ряд персонажей, которые либо представляли/ют собой имбу, как например, Гендзи в первом сезоне, Хандзо весной-летом 2018 г., Мёрси, либо же наоборот являются плохим пиком: Райнхардт в 4-7 сезонах, Симметра, Бастион, Мэй после 2 сезона и т.д. Редко авторы нащупывают очень относительный баланс (пускай при этом все же вычеркивая несколько персонажей из уравнения), но даже его видимость тут же может разрушиться, когда в игру вводят, например, нового персонажа, что случается обычно раз в 3 месяца, либо же производят изменение героев, которых считают нужными, что осуществляется на тестовых серверах почти каждую неделю-две. Команда старины Джеффа, как складывается ощущение, зачастую сама не знает, каким она хочет видеть свой идеальный Overwatch.

Но вопрос баланса решался и решается до сих пор довольно стандартно – через динамическую мету.

Примерный выбор метовых персонажей на нынешний 11 сезон. Источник: Metabomb.net

Гораздо проще, несмотря на все заверения разработчиков, создать, пусть даже не умышленно, определенный набор героев приносящих наибольшую пользу и постоянно его изменять. В плюсе оказываются все: игроки участвуют в процессе – зачастую именно они и нащупывают мету, используя её, потом дают фидбэк разработчикам, а также упрощают себе игру поскольку не нужно учиться играть на 28-ми персонажах, достаточно научиться на 6-ти метовых, а то и ещё меньше, а разработчикам – упрощает балансировку и дает преференции («мы же в поисках, ну»). Мета здесь не какое-то временное явление до момента, когда станет всем хорошо и балансисто, нет, мета скорее выступает точкой отсчета всех остальных правок.

Частота пика и процент побед за последний месяц на ПК всех рангов и всех классов. Источник: Overbuff.com

Что имеем в итоге? MOBA-элемент в Overwatch обеспечивает полную глубину геймплея, можно сказать, что глубина и большинство механик обеспечиваются именно наличием этого элемента. Отсюда проистекают как многие положительные моменты, например, свобода выбора как играть, разнообразие игровых ситуаций, проработка и глубина игрового опыта, персонализация так и многие отрицательные: баланс, матчмейкинг, излишняя командозависимость, борьба за адекватное поведение игроков. Что хорошо, а что плохо решают игроки, в том числе и своим кошельком. По последним данным на май 2018 года в Overwatch зарегистрировано 40 миллионов профилей.

Ну и новой косметики завезли

А финал OW League смотрели в пике около 350 тысяч человек.

Данные по просмотрам финала и плей-офф Overwatch League Season 1

Стрельба всему голова

Rainbow Six: Siege (дата выхода 01.12.2015 г.)

После неудачной пробуксовки на старте Ubisoft не бросили свой продукт, а постепенно и методично превратили его в один из главных шутеров современности.

Средний онлайн около 75 тысяч человек в Steam. Источник: steamcharts.com/app/359550

Создатели «Осады» ещё во время разработки экспериментировали с разными персонажами и их характеристиками, в итоге мы получили деление на 2 класса такие, как атака-защита, но дальше не зашли, хотя игроки условно делят персонажей на свой лад.

Обратите внимание на разные значки персонажей. Тогда ещё не была представлена концепция с подразделениями и делением на атаку и оборону

У каждого оперативника свой набор вооружения и зачастую одна базовая способность/уникальный предмет. Стрельба из всего оружия по сути похожая, у большинства стволов несущественная разница в отдаче, которая постоянно является камнем преткновения девелоперов и её пытаются поменять, как сейчас на тестовом сервере где-то увеличив, а где-то уменьшив.

Коротко об очередных изменениях в отдаче

На каждое оружие есть пачка апгрейдов, которые с недавних пор стали бесплатны. Они слегка изменяют характеристики стрельбы (меньше отдача, быстрый переход в прицеливание и т.д.) и дают больший тактический простор (разные прицелы).

Так в чем же здесь влияние MOBA-элемента? Прежде всего в менеджменте своей способности/предмета, его комбинации с другими, но это не переходит той грани, где девайс решает все. На стадии пиков можно победить стратегически, но скилл игроков все ещё важен на уровне тактического взаимодействия. Все-таки Rainbow Six прежде делает ставку на стрельбу (хедшоты приветствуются и поощряются, как и в классических шутерах), тайминги, знание карт, слух, и лишь потом уже решает менеджмент способностей. Ubisoft очень точно и честно ограничивают область применения способностей, намекая игрокам, что игра прежде всего шутер, поэтому не стоит забывать о рефлексах и позиционировании. При этом учитывается, что это важно для каждого персонажа в игре. Из-за подобного подхода часто в том числе на киберспортивных соревнованиях можно увидеть невероятные по накалу клатчи, аля CS. Да и в целом, очень часто встречается мнение, что Радуга похожа на детище Valve и должна как минимум бороться за внимание аудитории именно с ним, однако все же они продолжают сосуществовать параллельно.

Лучшие моменты с 1-ого дня недавнего Paris Major на 350 тысяч долларов

Способности/предметы в «Осаде» уже гораздо сложнее разделить, потому что подавляющее большинство, если ни все, призваны обеспечить именно тактическое преимущество в бою. Есть смешанные способности, такие как, например бомбы-вонючки Смоука: они могут как не позволить противнику занять определенное пространство на карте, так и нанести ему урон, если он это пространство решит нарушить.

Безусловно, «Радуга Шесть» не идеальная игра и тут мы переходим к тебе баланса оперативников. Казалось бы, сущностей для баланса меньше, чем в Overwatch? Меньше. Но Ubisoft наступает на те же грабли, что и Blizzard. Помимо очевидных отличных пиков для игры через ганплей (Ash, Twitch), есть и те, чьё оружие в современных реалиях вносит совсем мало импакта.

Данные на июль 2018 года. Показатель разницы побед — разность между средним коэффициентом побед, когда оперативник выбран и средним коэффициентом побед, когда оперативник не выбран. (прим. Ubisoft)

Гаджеты также путают карты. Ubisoft часто тасуют их количество на руках оперативника, отдают или забирают полезные и не очень второстепенные девайсы (колючая проволока, камеры, гранаты, мины, пробивные заряды). Подходит 3 день рождения игры, но выверенного баланса нет, и не предвидится. Причины примерно те же, что и у американской студии: постоянный выход новых оперативников, которые зачастую изначально сильнее остальных. Часто разработчик выпускает персонажа, а потом более полугода думает, как его сбалансировать (Lion) – что может говорить о недостаточном количестве/качестве тестов.

Возникают ситуации, когда персонаж настолько силен, что его пикрейт на соревнованиях достигает 90% (Mira) и студия просто не знает, что с этим сделать, ведь на уровне простых игроков она не может оказывать того же влияния. Свою роль играют и реворки персонажей, в том числе довольно странные. И это не говоря и о герое мемов – бесполезном Тачанкине.

Данные на июль 2018 года.

В этом контексте интересна и ещё одна тенденция: стремление к глобальным способностям. Поясню: в первом сезоне 2-ого года были введены 2 персонажа за атаку (Lion, Finka), способности которых действуют на всю карту, и на всех игроков. Некоторую часть аудитории это смутило. Ведь в этом можно проследить стремление к «press X to win», но на мой взгляд, пока слишком рано говорить о смене парадигмы от «высокий риск – высокая награда» к вышеназванной. По мере роста игры, а разработчики заявляли о 10 годах и 100 оперативниках, Siege шагнёт дальше и вполне возможно, что соотношение MOBA-элементов к шутерным усилится. К сожалению, или к счастью – это объективная реальность.

Такая же объективная, как и увеличивающаяся монетизация контента.

Касаясь вопроса меты, то конечно, профессионалы давно выработали свою стратегию, которую меняют лишь после серьёзных балансных правок. Французы стараются на этом поприще не отставать, так в частности система пик-бана на соревнованиях слегка перетряхнула стратегии профессиональных игроков. Но недостаточно сильно: оперативников уже 42, а банятся только 2 за атаку и 2 за защиту.

Подробная статистика с прошедшего Six Paris Major. Обратите внимание на баны. Мира и Лайон впереди с колоссальным отрывом.

Однако, Ubisoft недавно дала понять, что на следующих соревнованиях, возможно, увеличит количество банов, чтобы ещё больше изменить пул играющих операторов.

Таким образом, Siege позволяет соперникам стрельбой и тактикой решить большинство вопросов. Но из-за влияния MOBA-элемента и концепции игры-сервиса часто бывает сложно угнаться за количеством и качеством одновременно. Проблемы баланса и геймплея множатся, и после каждого реворка или введения новых персонажей девелоперам приходится перетряхивать игру и достаточно кардинально, ведь рушатся или создаются большие цепочки связей. На это уходит большое количество ресурсов, а проблем это добавляет. Хотя при всем при этом «Радуга» – неплохо сбалансирована.

При всем при этом «Осада» стремительно обрастает игроками.

Данные на июнь 2018 года.

Также растёт и количество просмотров киберспортивных эвентов.

Статистика просмотров трансляций Six Major Paris от Esports Charts.

Вместо ужина

Постепенно мы разобрали 2 основные ветки влияния MOBA на современные шутеры. Разработчикам подобного рода элемент даёт пространство для мысли, монетизации, в некоторых случаях позволяет увеличить жизненный цикл игры. В целом MOBA-элемент позволяет расширить механики, позволяет тонко их настроить при этом балуясь с пропорциями и находя свой идеальный вариант. Игрокам же даёт средство самовыражения и персонализации, глубину игрового опыта и разнообразие ситуаций на поле боя. Игры построенные с этим игровым базисом привлекают внимание геймеров, которые готовы отдать свои кровные за наборы персонажей и их взаимодействия на карте.

На примере Overwatch и RS:S можно наблюдать если не столкновение, то хотя бы сосуществование двух разных подходов к созданию шутеров. У каждого из них свои особенности. При этом как мы уже успели отметить часть их общих и широко известных недостатков и достоинств – это прямое следствие использования MOBA-механики, хоть иногда это и кажется не очевидным.

Влияние и популярность MOBA-элементов продолжает распространяться – серьёзные игроки, наблюдая популярность, выражают интерес и также вводят в свою структуру новые сущности, например, в новая Call of Duty, в которой представлена система с операторами, у каждого из которых своя ультимативная способность и ещё 2 способности на кулдауне. В подобных коллаборациях мы видим серьёзный шаг к увеличению командозависимости и попытки к углублению механик.

Отличился и новый Quake Champions, где у каждого чемпиона свой набор способностей и пассивок, что предполагает теперь, помимо наличия отличного аима и понимания таймингов ещё и менеджмент абилок. С другой стороны это отличный маркетинговый ход. Многие профессиональные игроки восприняли со скепсисом это нововведение, однако продолжают играть в творение id Software и Saber Interactive.

А это означает, что в будущем мы сможем увидеть ещё больше, надеюсь, что качественных воплощений MOBA-элементов в шутерах. И сможем снова их обсудить.

P.S. В качестве бонуса предлагаю очень хороший ролик для погружения в киберспорт «Радуги Шесть». Действительно цепляет.

Документальный фильм от Ubisoft «Another Mindset» о команде PENTA и их пути к вершине.

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "John Kennedy", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 157, "likes": 35, "favorites": 30, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 25708, "is_wide": false }
{ "id": 25708, "author_id": 82198, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/25708\/get","add":"\/comments\/25708\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/25708"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953 }

157 комментариев 157 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
10

Дочитал, передумал, удаления комментариев нет.Поэтому ловите рецепт омлета:

1. Взбейте яйца миксером. Сначала на маленькой скорости, потом — на максимальной.
2. Добавьте молоко, соль, специи. Еще раз хорошо взбейте.
3. Разогрейте хорошо сковороду. Смажьте растительным маслом.
4. Влейте взбитую яичную массу. Готовьте на среднем огне 2-3 минуты.
5. Готовое блюдо подавайте с измельченной зеленью.

Ответить
3

Я люблю зелень, а конкретно зелёный лук, прямо на этапе взбивания добавлять. А из специй чёрный перец.

Ответить
3

а чтоб немного запаха - добавлю коньячку ©

Ответить
0

А так можно было?

Ответить
0

А кто-то запрещает? Адрес, я разобью ему лицо!

Ответить
9

Немного не понял посыл. Разделение персов по ролям в шутерах — это старая, как отходы жизнедеятельности мамонта, фишка. Более ранний пример: Team Fortress, ещё примеры — серии Battlefield (медик и тяжёлая пехота геймплейно и по задачам отличаются вполне конкретно) и SW Battlefront. В овере и радуге лишь развили эти идеи (наделив героев индивидуальностью и добавив сравнительно уникальных механик).
Проблема анализа в том, что автор не учёл важного аспекта МОБА-игр, отличающего их от более близкого им по духу жанра ПВП-арен, типа Bloodline Champions, а именно "вариативность развития". Билды чемпионов в Лоле, доте или хотсе хоть и устоялись, но игрок по своему желанию может менять их, чтобы они лучше соответствовали ситуации на карте или его стилю игры. В Овере и радуге (и в любых других известных мне шутерах) подобного нет. Бастион всегда будет Бастионом, какой бы игрок не сидел у руля. И играться он будет всегда одинаково.
Поэтому и складывается ощущение, что автор сравнивает несравнимые вещи. Например, замороженную селёдку с сердцем бывшей только на основе того, что оба эти предмета холодные.

Ответить
0

В овере и радуге лишь развили эти идеи (наделив героев индивидуальностью и добавив сравнительно уникальных механик).

Так вы ж уже назвали TF. Там всё это уже было (индивидуальность только в TF2 появилась), так что даже тут не особо открытие. Единственное "открытие" овервотча тут — всякие ульты.
Про билды тоже согласен. В этом плане заметный шаг вперёд сделали, как ни странно, Paladins, где тоже надо было "собираться" каждую игру. Правда потом систему меняли и точно не знаю, как она сейчас выглядит

Ответить
2

Сейчас по другому выглядит. Подбор конфига под стиль и потребности на чемпионе, выбор таланта(или легендарки как ее называли в бете) и закуп айтемов с учетом происходящего в матче. То есть, шансы на победу закладываются еще до начала подбора противников и пика.

Ответить
0

Звучит почти как Smite)

Ответить
0

Игры вышла из-под крыла одного и того же издателя. Так что...

Ответить
0

Да, вы правы. Всё это уже было в TF2.

Ответить
0

Думаю, что есть пара нюансов, которых не было в TF

1) Кол-во персонажей. Не 5-10, а как порядка 30 и больше. Соответственно растет кол-во возможных комбинаций в пределах матча в геометрической прогрессии
2) (По крайней мере для соревнований и игры на рейтинг) - классы не должны повторяться в одной команде
3) Сравнительно небольшой размер команды, 5-6 человек

Ответить
6

Давайте начнём с определений: MOBA - это multi-player online battle arena. Как противопоставление MMO. Поэтому к мова относятся все арены от quake3 до world of tanks.

Siedge, Overwatch и прочие TeamFortress - это поджанр hero shooter.

Ответить
6

Ну вы понимаете значение жанра слишком уж буквально из определения слов. Никто в здравом уме не будет ставить в один жанр Q3 и Танки, а тем более сталкивать их для сравнения. И тот же Q3 это Arena FP Shooter, где именно последнее слово ключевое, а вовсе не то, что действие игры происходит на аренах (что не отменяет определенной важности этого факта). Тем более на момент создания Q3 и жанра MOBA то не было, как минимум не было такой популярности, как после появления Доты.

И по какому критерию MOBA это противопоставление ММО? Я к тому, что это очень разные вещи в том плане, что теоретически можно сделать MMO MOBA. MMO это слишком широкое определение, которое не дает точного описания геймплея. ММО (игры-сервисы?) это может быть как WoW, L2, так и Diablo 2, Path of Exile, Destiny, Warframe. В таких случаях к ММО необходимо дополнительное пояснение (например, MMO Action RPG.)

Ответить
1

Противопоказания в массовости. В MMO участвуют сотни игроков сразу, в сессионках около 10.

Ответить
0

Multiplayer online battle arena (MOBA), also known as action real-time strategy (ARTS), is a subgenre of strategy video games that originated as a subgenre of real-time strategy, in which a player controls a single character in a team who compete versus another team of players

https://en.wikipedia.org/wiki/Multiplayer_online_battle_arena

Ответить
0

Викепедию пишут те же люди, что и эти статьи:) И меня парит, что термин MOBA, который изначально использовался для сессионок, используют как синоним Dota клонов.

Ответить
0

И меня парит, что термин MOBA, который изначально использовался для сессионок, используют как синоним Dota клонов.

Есть какой то пруф? Просто я такого не помню

Ответить
4

Мне почему-то всегда казалось, что Overwatch - это такой Team Fortress на стероидах, а Siege - это КС только с классами и повышенным уровнем кемперства. А автор тут про доту рассказывает.

Ответить
5

OW и есть спизженный ТФ, а радуга то, во что КС превратилось бы, если бы сообщество КС не было таким закостенелым.

Ответить
3

Дота - это такой варкрафт третий на микроконтроле, что вы мне про мобы какие-то рассказываете :)

Ответить
0

Так рад, что удалил неделю назад этот маркетинговый высер (Овервотч), где большинство персонажей являются кансером для инвалидов и просто противно против них играть, такое облегчение и +нервы, вообще жалею, что связался с Овервотч, теперь буду очень внимательно смотреть, что мне пытаются продать

Ответить
0

Что с героями не так?

Ответить
–3

Большинство из них сделаны для инвалидов (Рейнтард, Джанктард, Аутистгита, Помойка, Мерзость, Фарра+Мерзость=инвалид в квадрате, Свинина, Жнец, Макака, Дива, Бориса, Торбьорн, Сисетра, Хомяк, Люсио, Бастион, Мей), против всего этого сброда просто противно играть в любом режиме

Ответить
0

И почему же? Потому что суть у них не в аиме?

Ответить
–2

Легко играть, а кому-то нужно потеть на Маккри, Ане, Дзене, Трейсер, Генжи, Заре, Солдате, Вдове. Был бы отдельный режим для этих 8 персонажей и для всего остального сброда-кансера, было бы норм, а так нет смысла в эту парашу для инвалидов играть впринципе

Ответить
0

легко играть

Изи ту плей, хард ту мастер, как говорится. Вообще не вижу проблемы.

Ответить
0

А я вижу, и не только я, судя по русскоязычному форуму, радует, что есть ещё люди, которые высказывают всё, что думают о Близзард и их постоянном подлизывании казуалам-инвалидам

Ответить
0

Все еще нет проблемы. Кому-то проще аим дается, кому-то труднее.

Ответить
0

Ну если ты играешь на одном из 17 вышеперечисленных персонажей, то да, для тебя проблемы нет

Ответить
1

Стараюсь на всех играть. Но если для тебя главное просто аимиться и левую кнопочку мышки нажимать, то да, играть в овер не твое.

Ответить
0

Да, по мне так лучше не терпеть всё это мракобесие, если ты играешь на скиллозависимых персонажах типа Генжи, Трейсер, Маккри, Вдовы, то лучше играть в Сидж или вот Splitgate Arena Warfare тоже выглядит интересно, хотя я сам жду Дивижн 2, т.к. в норм шутерах с моим пингом (120 мс) и очень плохим интернетом играть-боль, а в Дивижн 2 в пвп шансы есть, главное, чтобы его сделали интересным

Ответить
3

скилл

просто целься

Я то думал, что скилл это выжимка персонажа, где все его способности должны идти на пользу всей команде. Ан нет, это просто аим.
Спасибо, что вразумил.

Ответить
0

Ну извини, когда я вижу описание-командный шутер от 1 лица, то я ожидаю шутера, а не всего этого мракобесия, а геймсенс нужен в любой игре, так что это не аргумент

Ответить
1

Надо срочно убрать из шутеров все механики, кроме стрельбы! Ыта ж шутер! Убрать ходьбу, гранаты, прыжки, абилки!

Ответить
1

Достаточно убрать ультимейты. Всячиские скиллы смотрятся забавно, но ультимейты, особенно те которые могут аннигилировать всю команду просто нажатием Q - нихуя не забавно. Понятно, что все они как-то могут быть законтрены, но... но это мое мнение, можете игнорировать его вообще. Ни на что не претендую.

Ответить
0

Соглашусь насчёт ультимейтов, плюс многим не нравится шар Помойки, его бы тоже неплохо было выпилить нахрен из игры

Ответить
0

А давайте выпилим из игры всё, что многим не нравится. Тогда в игре останутся только Солдаты с номерами. Правда, не останется ни одной карты, чтобы на ней играть.

Ответить
0

В игре нет ни одной ульты, которая может аннигилировать всю команду. Только комбинации двух и более. Разумеется, если не рассматривать ситуации "команда скучковалась в 6м вокруг меки дивы и восторженно наблюдает, воздавая хвалы Атому".

Ответить
0

Да я в принципе как раз и подразумеваю, что у тебя команда аутистов, которая не знает, что надо делать при вражеской ульте. И вот для таких овощей пожалуйста: Дива, Крыса, Фара, Генджи. Благо последние пару обновлений окончательно приучили, что когда Ханзо начинает кричать свою мантру, то надо сьебываться куда глаза глядят, но тут все лечится Зарей, на ульт которой все как бабочки на свет. Понятно, что я конечно во многом утрирую, но на серебре-золоте это не далеко от истины.

Ответить
0

А зачем ты играешь на золоте, если тебя раздражает поведение команды аутистов?

Ответить
0

Я уже не играю :) Куда отколибровался в первый раз, там и увяз. Субьективно стал играть куда лучше чем на 25 уровне, когда колибровался, а по факту апнуться не возможно, так как на ДД не играю и нет желания, а на танках и саппортах этого игра не предусматривает.
В дополнение, меня не раздражает поведение команды аутистов, я уже слишком опытный игрок в моба, что бы с этого гореть)

Ответить
0

Все так думают :)

Ответить
0

Как думают, что апнуться на саппортах нельзя? На ДД ты можешь сделать игру и тащить команду, на саппорте ты не можешь ничего. Если твоя команда не убивает, то ты той же Мерсей никак не заставишь их это делать. Видел кучу раз в своих играх и когда вражеская команда 5 овощей + смурф-Думфист нас драла. И были игры когда у нас были овощи плюс я раковал и делал чушь, но у нас был Генжи который играл как Бог и буквально за волосы притащил нас к победе. Видел как бустят акки на ДД, но никогда не видел как бустят акки на саппортах))
upd: не исключаю, что кто-то может это сделать и на саппах, я не смог.

Ответить
0

На дд ты так же не можешь ничего соло, если ты не генга 4500 в голде. Нет спейса, что обеспечивают танки и саппорты. Танки не могут ничего, без хила и дд, что будут убивать. Саппы не могут ничего, если их насилуют вражеские дд. Ну, ты понял мысль :)

Смурфы - это смурфы.

Ответить
0

Ну в том же Сидж как-то играются персонажи с абилками и гранатами, всем нравится, так что для того, чтобы не противно было играть в шутер, необязательно убирать гранаты и абилки

Ответить
0

Монтажник тот же, блиц. Можно за раунд ни одного выстрела не сделать и вполне победить.

Ответить
0

Ну это от игрока зависит, можно стрелять и использовать абилки для себя, а можно играть на команду, тогда, возможно, не придется лично тебе вообще стрелять

Ответить
0

Прямо как в ОВ. Только вот в том же ОВ ты один на шесть очень вряд ли затащишь, а в сидже 1v5, 1v4 нередкое явление, причем победить можно, будучи в меньшинстве.

Ответить
0

Да, но в Сидже всем нужно уметь не только понимать игру и использовать абилки, но и стрелять, и я не могу назвать ни одного персонажа, который бесит или против которого противно играть, как в ОВ

Ответить
1

В сидже не нужно уметь стрелять вообще. Там ттк на уровне планковского времени. Зло посмотрел на врага и он умирает. Тащит там реакция, пинг и знание карт. Причем реакция и пинг вещи не тренеруемые простым человеком, первая падает с возрастом и не у всех высокая от рождения, со вторым и так все понятно.

Ответить
0

Для меня решает тот факт, что там нужно уметь стрелять на любом персонаже и нет никаких кансерных (по крайней мере не было на тот момент, когда я играл в последний раз-год назад)

Ответить
1

Сходи форумы почитай. Много нового об игре узнаешь, как там нет "кансерных" персонажей xD

Ответить
0

Ну тут уже опять же вина разрабов, в том же ОВ как хорошо было без Ваншотфиста, Бориса, Помойки, Аутисгиты, да и Сомбры тоже (хак кансерная вещь, как и её ульта)

Ответить
0

Эээ, я оставлю это без комментариев.

Ответить
0

Помойки

Все не могу понять что это за покемон? :) По Думфисту и Бригитте полностью согласен.

Ответить
0

Помойка=Мойра

Ответить
0

Говорю ж, за того же монтанье можно вообще не стрелять, с ножа резать всех (который почему-то ваншотает), то же с блицом.

Ответить
0

Вот только вряд ли челики дадут тебе подойти к ним так близко, особенно, если они играют с наушниками, а не как я, плюс тот же нож можно эвэйдить

Ответить
0

Так это же не шутер получается по твоей логике.

Ответить
0

Если ты не понял, что это не совсем шутер после первых часов игры, то уже я совсем не понимаю тебя.

Ответить
0

Ну на релизе там хватало шутерных персонажей, Близзам всего-то нужно было сделать отдельный режим для: Трейсер, Генжи, Маккри, Вдовы, Солдата, Аны, Дзена, Сомбры, Зари, чтобы они играли против друг друга, то есть скиллозависимые персы против скиллозависимых, а всякие ФарраМерзости против Торбьорнов с Симетрами уже в своем режиме, для инвалидов

Ответить
0

Зачем отдельный режим, если все эти персонажи друг друга хорошо контрят? Тот же ковбой против фарамерси, например.

Ответить
–1

Наверное потому, что ФарраМерзости легко расправиться с Маккряком, плюс, как один чел на форуме писал про это, что Фарра-это ошибка геймдизайна, т.к. вынуждает тебя смотреть в небо, а до этого в шутерах нигде такого не было, я с ним полностью согласен

Ответить
0

ошибка геймдизайна, т.к. вынуждает тебя смотреть в небо, а до этого в шутерах нигде такого не было

ВСЕ шутеры тогда - ошибка геймдизайна. Так как надо стрелять, а до первого шутера шутеров не было и стрелять не надо.

Ответить
0

Лол? В Бф Хардлайн все бегают по земле, в Сидж, в той же кс, колде в большинстве частей, так что да, Фарра-ошибка геймдизайна

Ответить
0

А причём тут бегание по земле? Ты говоришь, что это ошибка. потому что раньше такого не было. Но раньше и игр не было, так что по твоей логике - все игры ошибка геймдизайна.

Ответить
0

Я уже выше написал про то, что во всех этих шутерах все находятся в равных условиях, а здесь какая-то курица летает, а тебе за Маккри приходится играть против неё и пытаться сбить, притом что ей достаточно в тебя 2 раза спамом попасть

Ответить
0

во всех этих шутерах все находятся в равных условиях

Что за бред собачий? В той же контре отличается набор оружия и симметрия карт. Не нюхай больше клей.

Ответить
0

Но там все бегают по земле и чтобы кого-то убить, тебе достаточно стрелять и иметь позиционку лучше, чем у противника, в ОВ против летающей курицы на Маккри трудно выживать, даже если на Фарре играет какой-нибудь аутист

Ответить
0

А в Дюке Нукеме был реактивный ранец и это никому не мешало. Этой механике для шутеров 20 лет, но ты, походу, в криокамере был.
И то, что ты не умеешь двигать мышкой по вертикали не проблема создателей игр.

Твои претензии сродни претензиям к шахматному коню. Все фигуры как фигуры, а он может перепрыгивать.

А Генджи, к примеру, через стены перелазит. Рипер телепортирует себя наверх и потом атакует в падении. К ним у тебя претензий нет.

Ответить
0

Про Рипера я писал, что против него противно играть, про Генжи ничего плохого сказать не могу, так забавно читать на форуме от некоторых, что за него изи играть, а потом заходишь в их профиль, и это оказывается Мерси или Мойра мейн

Ответить
0

про Генжи ничего плохого сказать не могу

То есть, "не хочу", так как к нему применимы точно не же претензии, что и к Фаре. Даже больше, так как у него значительно эффективней эвейд и практически невозможно законтрить его ульту.

Ответить
0

Угу, вот только на нём, чтобы напрягать противника и что-то уметь, тебе нужно потратить часов 30 минимум, а на Фарре ты поиграл часа 2 и можно изи грязь творить, а уж если тебе ещё Мерзость будет помогать

Ответить
0

Какую такую "изи грязь"? Дохнуть от хитсканов? Дохнуть от своих же ракет в упор? Не уметь юзать бласт? Не уметь правильно юзать джетпак? Не следить, не потерял ли ты Мерси?

Ответить
0

Чел, этому всему можно научиться часа за 2, максимум 3, не начинай, за Генжи часа за 2-3 ничему ты не научишься

Ответить
0

Я не научусь на Генджи топтать шифт для добивания? Или Е, когда по мне стреляют? В чём принципиальная разница с Фарой?

Ответить
0

В том что за Фарру намного легче играть, а Генжи для скилловиков, как по мне, он вообще самый скиллозависимый в этой игре

Ответить
0

В том что за Фарру намного легче играть

Но доказательств этому ты, конечно, предоставить не можешь.
Как по мне, намного легче просто целиться и топтать левую кнопку (твой любимый эим), чем ориентироваться в полноценных трёх измерениях и помимо кулдаунов отслеживать уровень топлива. А ещё часто думать об использовании возможностей сплэш-дамага и учитывать время полёта ракеты, чего с хитсканом тоже не надо.

Ответить
0

Бф? В бф вон на той горе сидит снайпер, с крыши рядом падает ваххабит с ножом, из-за горизонта прилетает джип с с4 и сверху в районе орбиты мкс летает апач.

Ответить
0

Фарра персонаж для ветеранов кваки, але.

Ответить
0

смотреть на небо

Ух ты, да, рокетджампы не заставляли смотреть вверх.
Причем та же вдова тожн может крайне высоко подниматься, но тебя это устраивает. Вертикальный геймплей вообще не нужен.

Контрить фарамерси можно той же фарамерси, умелыми хитсканами, сомброй. Контра есть.

Ответить
0

Потому что на Вдове нужно уметь целиться, плюс у неё баганый крюк, который не всегда работает так, как надо, так что да, Вдовуха в отличии от ФарраМерзости, меня полностью устраивает

Ответить
0

На Фаре, как ни странно, тоже надо уметь целиться. И за Мерсю играть не так и просто.

Ответить
–1

Мерзость-один из самых легких персонажей в ОВ, после Аутистгиты и Помойры (Помойки), а стрелять, как я уже писал, нужно даже на Мэй или Торбе, но нормальных персонажей из них это никак не делает, ибо один может просто стоять рядом с турелью, а вторая просто ждать тебя вблизи, ставить чертовы стенки и замораживать

Ответить
0

Одинок видно ей одной, в тишине безлюдной день и ночь, день и ночь, в тишине безлюдоной!
ХАЛОДНАЯ ЛУНА, ГОЛДОДНАЯ, ХОЛОДНАЯ ЛУГА, ХОЛЛОДНАЯ

Ответить
0

СВИТ ДРИМС МИДА ХИРОС, ХУЕ МАЙ ДИЗОГРИЗ, ЧАВУЕ ВОРЛД СЕВЕНСИЗЕ, ЕВРЕБАДИ ЛУКЕН ВЕ ЗОМВЕЗ.

Ответить
0

по руинам я хожу-брожу, что я потерял и кого ищу...
Уорррррр!
Пачиму холодная луна, навевает утро день и ночь, день и ночь!

Ответить
0

Играешь на скиллозависимых персонажах хорошо - мусорка к тебе даже не подберётся, а называть Макаку, которая отворачивается от хедшотов в полёте, идеально позиционируется и грамотно ставит щит воздух/земля даже язык не поворачивается. Глянь на Fragi - макака-автотруп в полёте приводил к проигрышам. А вроде и "мусорка", какая разница, как играть, м?
И да, соглашусь с Игорем - OW не настолько шутер про кнопочки, но aim очень даже тащит, особенно в текущей 2-снайпер мете.

Ответить
0

Ну Близзам ничто не мешает сделать разделение на группы персонажей, на какие, я уже писал выше, а так тогда проще в Сидж или Тайтанфолл 2 играть, ибо там всё на скиллухе

Ответить
0

Есть всяческие дуэли на Вдовах, всяческие кастомки и аркады.

Ответить
0

А нужно сделать отдельные режимы-для скилловиков и для инвалидов

Ответить
0

а нужно

Зачем, если и правда есть кастомные режимы? Зачем выдавать свое мнение как правду в последней инстанции?

Ответить
0

Ну большинство игроков предпочитают играть либо в ранкед, либо в квики, либо в аркады на худой конец, в кастомки не так уж и много людей играет, если сравнивать с остальными режимами

Ответить
0

большинство игроков предпочитают играть либо в ранкед, либо в квики, либо в аркады на худой конец, в кастомки не так уж и много людей играет, если сравнивать с остальными режимами

А знаешь почему? ПОТОМУ ЧТО НИКОМУ НЕ НУЖНО ТВОЁ ВСРАТОЕ РАЗДЕЛЕНИЕ!
И когда человек играет на скиллозависимом Маккри, то он сносит Мерси в воздухе и добивает Фару, а не ноет как ты: "у меня мозгов нет и я умею только пиу-пиу, но я боюсь в этом признаться, поэтому сделайте мне отдельный режим для имбецилов".

Ответить
0

Притом что на форуме немало людей, которых Фарра также не устраивает, как и меня, и не только она, плюс есть люди, которые за разделение на группы персонажей

Ответить
–1

Действительно, нахрен что-то пытаться делать, раз вас и так все устраивает

Ответить
0

Конечно меньше, но чего тут такого? Можешь вообще собрать тиму и оставить только своих любимых аимщиков.

Ответить
–1

Просто факт в том, что Близзард ничего не мешало остановиться клепать новых персонажей и карты и сделать отдельные режимы, но они пошли на поводу у инвалидов и добавили специально для них Аутистгиту и Помойку

Ответить
0

По поводу Аутистгитты: ради антидайва. Всё. Оно сработало.

Ответить
0

А я (и не только я) думаю, что её добавили для инвалидов, для людей, которые ноют, играя на саппортах, что их убивают фланкеры, вот к Ане и Дзену претензий нет, они могут фланкера убить, и фланкеры могут их убить, правда интеллекта требуется больше, чем для игры на Аутисгиты или Помойке

Ответить
0

А насчёт Макаки-даже за Мэй и Торба нужно ещё что-то уметь, кроме спама и долбёжки по турельке, но нормальных скиллозависимых персонажей из них это никак не делает

Ответить
0

Это поэтому Заря у корейцев считается самым результативным героем, а в каждой киберпортивной игре есть гензи, трейсер и вдова? Причем у гензи и трейсер такой скилл кап, что это единственные герои, которые в овере могут натурально тащить. Мойра никогда не выиграет игру, как бы не старалась.

Чем проще герой тем ниже скилл кап, чем сложнее герой - тем выше скилл кап и, как следствие, его результативность. Ты не понял игру :)

Ну и да, когда играются одни дд, овер перестает работать. Вместо 5 минутного безостановочного насилия на точке получаются стычки аля радуга, только скучные.

Ответить
0

Ну это логично, что они тащат в хороших руках, ибо за них нужно наиграть минимум часов 30, чтобы что-то уметь, а на Помойке от силы наиграешь часа 2, и ты уже можешь смело брать мастер (не учитывая факт наличия отстойных дд в команде)

Ответить
0

а на Помойке от силы наиграешь часа 2, и ты уже можешь смело брать мастер (не учитывая факт наличия отстойных дд в команде)

Ты тупой? Очки за победу или поражение зависят от скилла других игроков на том же персонаже. Поэтому нельзя просто нихера не делать Мойрой и получать овердохуя рейта, потому что, условно, за один слив у тебя будет снимать рейта как за три победы. Т.е. чем более скиллозависимый персонаж, тем больше ты будешь получать за победу и меньше терять за поражение.

Ответить
0

Причем тут это? Я говорю про то, что любой аутист сможет нормально играть на Помойке через 2 часа освоения и легко возьмёт тот же даймонд минимум

Ответить
0

Ещё раз для особо одарённых:
Допустим, на "Помойке" играют 10000 игроков в ранкеде.
Из них алгоритм допустит 1% в мастер, 10% в даймонд, 20% в голд, 40% в силвер, остальные в бронзу.

И НЕ МОГУТ БЫТЬ, БЛЯДЬ, ВСЕ Мойры в даймонде! Чтобы быть в Даймонде, тебе надо играть лучше 89% игроков на той же Мойре! Тупо из-за того, что в зависимости от винрейта персонажа начисляется разное значение за победу и отбирается за проигрыш!
На более винрейтовых будет даваться за победу, условно. 10, а отнимать 20. На менее винрейтовых давать 20, а отнимать 10.

Это математика - такая штука, которую часто не могут осилить фанатики чистоэйма.

Ответить
0

Чтобы блин быть в даймонде на Помойке, достаточно не играть ей, как дд, если большинство аутистов играет на ней, как дд-это их проблемы, если играть ей, как хилом, то изи взять даймонд, просто изи

Ответить
2

Для начала определим, что даймонд - это рейтинг. Единственное, зачем нужен рейтинг обычным игрокам без цифродроча - интерес. Играть интересно, когда тебе надо потеть, не надо - не интересно, если бесполезно и потеть - тоже не интересно. В результате, рейтинг не отображает части качеств игрока на малой выборке игр, т. к. есть ещё 6 человек, которые вносят "рандом".
Так вот, по мне нужно играть тем персонажем, который интересен. Всё. Никому нахрен не упали даймонды, мастера и ГМ, всем плевать. Никому не дадут за это денег (командная игра это совсем другое) или медали, еды или секса, хватит делать из ПвП интегральный показатель успеха.
Ну а цифродроч - отдельная тема. Бессмысленная фаллометрия.

Ответить
0

Ну в чём-то я согласен, только вот дело в том, что не всем приятно играть даже по фану против ФарраМерзости, Бригиты, Мойры или Торбьерна с его турелью поганой

Ответить
0

Мне твой вой напоминает ксеров пришедших в бф. У них там тоже одна боль, и танки не те, и снайпера в кустах, и вертолеты на голову падают, и с кг под ноги стреляют. Причем этот вой стоит в тимспике, в твоем отряде, а ты, вынимая нож из очередного красного берета даешь с разворота драгшот голом, прыгаешь на вражеский абрамс в лоб с с4 увеличивая счет до 35 на 5, не понимая где он там проблем нашел.

Так что ты все правильно сделал, что из овера ушел. Не нужно остальным игру портить своим тильтом и горением. А уж так пренебрежительно изливать ненависть к персонажам игры - это вообще какая-то клиника.

Ответить
0

Хочу и изливают свою ненависть к персонажам и Близзард, моё право, радует, что на русскоязычном форуме ещё есть немало людей, которых не всё устраивает, как большинство форумчан

Ответить
0

Ну только вы из овера хотите кс сделать :)

Ответить
0

Я хочу фановый шутер, а не кс, а против большинства персонажей в этой игре играть противно, как я уже писал

Ответить
–1

Поэтому я не раз писал на форуме про отдельные режимы для: Трейсер, Генжи, Маккри, Вдовы, Солдата, Сомбры, Аны, Дзена, чтобы не приходилось на Трейсер или Генжи играть против Бригиты и Помойки, а против скиллового Маккри и Вдовы, а если ты играешь кансером против кансера, например Бригита и Помойка против ФарраМерзости или Торбьерна с Симетрой, то я не вижу смысла жаловаться на что-то

Ответить
0

Ну, это ж кастомки! Однако, среди главных особенностей OW есть тема с репиками. ОГни сейчас в принципе определяют (наконец-то) мету: У них Бригитта - возьми Фару - они на вдову - ты на Хомяка или Генджи - они на Обезьяну... И вот эти вот ходы уже добавляют веселья процессу. Если всё это изолировать, то будет просто шутер.

Ответить
0

Ок, скоро новый сезон. Покажи мне даймонд чисто на Мойре после квалификации. До этого ты пиздабол и тролль.

Ответить
–1

Не собираюсь марать руки об этого персонажа, чтобы что-то доказать челику в интернете, а если не веришь фактам, то это твоё дело

Ответить
0

Каким фактам? Что два часа игры на Мойре достаточно, чтобы попасть в даймонд? Ты, похоже, не различаешь понятия "факт" и "из головы выдумал". Где подтверждение твоих слов? Давай, одна маленькая ссылочка на чей-то профиль с даймондом на мойре и двумя часами игры на ней уже придаст вес твоим словам.

Ответить
0

Это полная херня, чувак. На всех этих героях мне хватило 5 часов, чтобы добраться до своего потолка. Дальше только тренировки и смена железа, ради игры чего я делать не буду.

Ответить
0

А я много комментариев на русском форуме от челиков видел, которые говорят, что наиграли на Генжи и Трейсер около 100 часов и до сих пор не научились нормально на них играть

Ответить
0

А я тебе говорю, что достиг личного скилл капа и нормального гензи из меня не выйдет ни при каких обстоятельствах. Надо быть совсем дурачком, чтобы сто часов мучить подобное. Эти челики и через 500 часов ничего не будут из себя представлять.

Ответить
0

Так вроде в том и смысл, что ты тратишь много времени на то, чтобы хорошо освоить персонажа и научиться на нём играть? Я вот пробовал в 7-8 сезонах играть за Трейсер (в каждом по 5 часов) ,тупо не хватило силы воли, чтобы начать нормально тренироваться на этом персонаже, изучать его и т.д., плюс ещё я играю без наушников, это тоже решает, конечно

Ответить
1

Все топовые гензи и трейсер уже рвали на 10м часу, а на 1000м рвут в три раза сильнее. У этих героев есть минимальная планка на реакцию и железки игрока. С 250мс и 60гц монитором на них можно даже не начинать играть.

Ответить
0

Ну в этом соглашусь, на таких персах нужно играть на хорошем железе

Ответить
0

Так блэт , что за хрень , где Лорд? Почему никто не брал Лорда?(

Ответить
1

Абсолютли юзлес оперативник который в игре только потому что он является главным мемом коммьюнити, мммммм. У разрабов весьма изящный план по его выводу из игры через эвент и вводу нового оперативника, потому что реворкать его смысла нет, это уже не тачанка будет. Его еще в Outbreak'e вывести хотели, но чет не задалось.

Ответить
0

Надо его более изящно вывести , сделать например его самым главным командующим подразделения rainbow , что б он всеми управлял , но играть за него нельзя =)

Ответить
0

Да просто самовыпилится эпично под российский гимн в духе голливудских блокбастеров что-то вроде: -Идите, я и мой пулеметик их задержим.

Ответить
0

И последня фраза которую он скажет , будет : - бляяяяя , я маслину поймал

Ответить
0

Ну он уже был по лору клинически мертв 2 минуты, потому Мира щит и приделала к пулемету.
*шутка про то, что он клинически мертв с релиза*

Ответить
0

Лорд - местный мем, способствующий большей эмоциональной привязанности к продукту. Так что, если в маркетинге Юби люди набраны не по объявлению - никогда его не выпилят. Плюс можно еще подкосить бабла на маечках кружечках тиби и т.д.
Плюс еще есть рандом, где Лорд в прямых руках может и зарешать иногда)))

Ответить
0

выводу из игры через эвент

Это откуда инфа?
Кстати, бренд-директор радуги сказал, что ивента подобного Outbreak больше не будет. Никогда.
А еще разработчики говорили, что его просто не будут менять.

Ответить
0

Да на парижском мажоре сиджевые ютуберы и стримеры с разрабами поболтали насчет него. Там и сказали, но опять же все не словах, никаких официальных заявлений. Да и как обычно все сопровождается "возможно, есть в планах".

Ответить
0

самый бесполезный оперативник не только из всей защиты, но и из всех оперативников вообще, который, по иронии судьбы стал самым популярным

Ответить
0

игроки участвуют в процессе – зачастую именно они и нащупывают мету

Так-то "мета" - просто набор наиболее популярных "здесь и сейчас" героев, а не список ультимативных "имб". На европейских серверах "мета" одна, на корейских - совсем другая.

Ответить
0

Отчасти. Но по большей части именно после определенных нерфов и бафом, ввода новых персонажей мета меняется.

Ответить
0

Ну так-то мета в радуге и овервотче - это определённый набор персонажей, которые в команде работают намного лучше других, нет?
Грубо говоря, если на корейских серверах часто играют в шесть саппортов - это не мета

Ответить
0

Если большинство игр проходит в три танка, то "намного лучше работать в команде" будут одни герои, если в три саппорта, то другие, разве нет?

Ответить
0

Да, но я имел ввиду, что «мета» подразумевает определённых шесть героев вместе взятых и в принципе в ней нет понятия замены того или иного персонажа. Если зайти в ранкед(чего лучше в овервотче не делать) и не взять всего одного персонажа из этих шести (даже если остальные пять будут), то не факт, что вы победите. Плюс обновления на все сервера выходят одинаковые, так что было бы странно, если бы в разных странах максимальный пикрейт был у разных героев. Разве что игроки из одной страны в целом играют хуже и понимают игру хуже, чем игроки из другой

Ответить
0

Мета складывается сама от выборов которые принимают игроки. Так как большая часть игроков старается победить - то они стараются выбирать то что чаще побеждает. То есть в большинстве случаев популярные персонажи это именно самые сильные.

Ответить
0

Вот у меня тоже всегда тревога при выпуске новых оперативников в Радуге.
Будут ли команды несостоятельными или наоборот суперсильными, как изменятся взаимодействия между оперативниками, как повлияют на карты, как новичку зайти в игру с сотней оперативников?
В принципе как правильно отметил автор, в Радуге все еще решает стрельба, а девайс - только немного помогает, и разработчики все еще сдерживают себя от крайней фантастики. Поэтому можно пойти в атаку схожими персонажами например одними охотниками на роумеров (Доккаби, Шакал, Лион), одним пропилом (Маверик, Термит, Хибана) или бричерами (Следж, Зофия, Эш, Бак).

Ответить
0

как новичку зайти в игру с сотней оперативников?

Да так же как и сейчас в принципе. тутор операции никуда не делись, с них же можно получить поинтов на пару понравившихся за время тутора стандартных оперативников. Несмотря на все вводы новых оперативников они не убивают необходимости в стандартных. Да и возможно спустя время как это уже случилось с обвесами на оружие для всех просто разблокируют стандартных оперативников, чтобы был постоянный набор оперативников для новичков, или банальную еженедельную ротацию(но это вряд ли)

Ответить
0

Ну всё логично,всем надоели обычные коридорные шутаны.Многие любят элементы прокачки и способности

Ответить
0

Эх, помню была такая игра https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Global_Operations до всяких осад и овервотчей. Хз даже, почему не взлетела. Может мультиплеера не было, не помню. Но играть было весело.

Ответить
0

"Да и в целом, очень часто встречается мнение, что Радуга похожа на детище Valve и должна как минимум бороться за внимание аудитории именно с ним, однако все же они продолжают сосуществовать параллельно."
- я много играл в cs (начинал с 1.6 вначале 00-ых), в CS:GO в том числе. После R6:S я уже не могу играть в CS: неинтересно, мало возможностей, мало разнообразия.

А вообще немного удивлен тем, что на про уровне сейчас не берут Фьюза и Финку. На моей голде они всегда заходят, а Фьюз никогда не переставал быть полезным. В прочем, и на Тачанке можно сделать победу (слушая возмущения товарищества, что я опять взял мемного, а не полезного).

Моба это или нет, мне пофигу, РТС-управление нахожу неудобным (притом, что играл в детстве во все C&C), так что мне тяжко в доты и прочее, а тактичность Siege - самое то. OW в бете не понравился.

Ответить
0

Финка сбивает аим хай-левел игрокам, они рекоил ручками гасят. И да, голд считается сливом для игроков рандомного скилла (я получил голд 2 на 20 левеле, когда даже не знал карт), так что судить по нему полезность оперативника такое себе

Ответить
0

Меня бросает от дна до платины (в позапрошлую операцию брал платину 3, в прошлую бегал соло в ранговые и добегался до меди1, в эту бросает между серебро 1 и золото 2, но выше золота 2 подняться не удаётся. В прочем, в эту операцию я тоже редко с тимой играю), так что ни разу не считаю себя скилловым.
Я тоже получал голд, когда только начинал (2 года назад, 3 операция первого года), но моментально его ронял в дно. Сейчас я играю постоянно и держусь на одном уровне (не считая прошлой операции).

Ответить
0

Siege очень крутой когда играешь с рендомами, каждый раз фан и угар на экране, затягивает сильно

Ответить
0

На рандоме, ага, с людьми, которые намеренно роняют ранги, стреляют в спины, и тд, в каждой третьей игре.

Ответить
0

Моба элементы не должны перебивать основной шутерный геймплей. В овердроче разработчики тебе просто не разрешают скиллушку показать и просто повеселиться, набивая фраги, ибо НИКОМАНДНО. В тф2 тоже один в поле не воин, но там есть возможность играть в майндгеймс шпионом, в соло вытаскивая игру, ну или банальными хедшотами из снайперки выносить всё. Сейчас пошла тупейшая тенденция засирать каждый шутер накапливаемыми ультами и легальными воллхаками, чтобы каждый рачелла смог хоть как-то противостоять скилловым нагибаторам, и пошла она от овервотча. Надеюсь, радуга всё же больше не вернётся к такому раку как лион и шакал и будет радовать простыми оперативниками вроде бака, капитао или миры

Ответить
0

У War Thunder с мобой больше общего, чем с Siege. Там так же есть лайны и туда прут мобы с двух сторон.

Ответить
0

Кровь, песок, гавно и сахар...

Ответить
0

И да Мультеплеер Онлайн Ватл Арена...многое можно подогнать под это определение.

Ответить
0

Автор, поиграй в Paladins. Там даже предметы во время боя покупать нужно.

Ответить
0

Качать, а не покупать.

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Пять простых способов разогнать свой ПК
с помощью соли и чайной ложки
Подписаться на push-уведомления