Комментарий недоступен
Да, такая механика тоже есть, она в процессе разработки. Ее именно для больших объектов и препятствия будем использовать. А подсветку персонажа для более мелких.
Если как в Дивинити, то явно не стоит. Всё-таки тут шутер - стрелять по врагам, которые тоже находятся за тем же строением будет неудобно
Комментарий недоступен
Да, такая механика тоже есть, она в процессе разработки. Ее именно для больших объектов и препятствия будем использовать. А подсветку персонажа для более мелких.
Если как в Дивинити, то явно не стоит. Всё-таки тут шутер - стрелять по врагам, которые тоже находятся за тем же строением будет неудобно