По следам «пропавшего» Ювелира или частично восстановленный контент Ва-Банк! (The Sting!, Der Clou! 2) - скриншоты, видео, и немного лирики.

Более 4-х месяцев назад я выкладывал статью (https://dtf.ru/games/2235179-diktatura-paragrafa-ili-va-bank-kotorogo-ne-bylo), которую посвятил своему обзору потерянного контента данной игры. Одним из самых явных моментов, на который я указал, был пропавший прямо из центра карты восточный дворец. Находясь рядом с Отелем, это здание могло внести в Фортуна Хиллс (да, у города Макса Такера есть официальное название) ещё больше незабываемого колорита, однако, увы, по решению разработчика оно было полностью удалено, оставив лишь значительно менее харизматичный парк на верхнем ярусе большого белого сооружения. Однако, как я уже упоминал в статье, на которую ссылался выше, здание-таки успело попасть и на скриншоты релизных упаковок, и даже засветиться в трейлере. Возможно, у NEO Produktion или не было желания менять что-либо, или решение об удалении принималось прямо в последний момент, а упаковки, например, уже были заказаны.

Назначение дворца поначалу было не совсем ясным, хотя внутренний облик изначально намекал, что это помещение так или иначе связано с хранением неких ценностей. Поначалу даже казалось, что это просто какой-то первоначальный скин музея (который также присутствует в городе и является объектом ограбления), однако нестандартная форма восточных окон, сопоставленных с видом с наружной стороны отмели эту версию. Стало ясно – это самостоятельное здание. Однако, к тому моменту я уже получил доступ к встроенному в игровой движок редактору и в итоге наткнулся на несколько сохранившихся текстур, часть из которых явно имела сходство с уцелевшими изображениями. Все они имели префикс «juwellier». Аналогичных префикс имели несколько сохранившихся моделей внутреннего убранства (ваза и вертикальные мраморные колонны). В размытых текстурах витрин угадывались теперь драгоценные камни и ожерелья. Сомнений не было – это и был Ювелирный магазин

Несколько уцелевших текстур и моделей, которые легко угадываются на сохранившемся скриншоте. Да-да, тот дорогущий бриллиант из сейфа в Банке (ох и муторная миссия была!) изначально должен был стать добычей именно в Ювелирном магазине.

Примерно в это же время я успел пообщаться с парой человек, которые вспомнили, что еще в 2000 году (а игра вышла в 2001, это важно!) они играли в некую странную английскую демо-версию данной игры, в которой вместо 2-х уровней (Автозаправка и Отель), был еще и третий, в виде этого, как мы теперь знаем, Ювелирного магазина. Впрочем, это здание можно было лишь посмотреть снаружи в той версии – в самой миссии сразу после попытки передвинуть главного героя следовал вылет. К сожалению, ни у одного из очевидцев эта версия не уцелела, хотя тщательные поиски предпринимались. В сети или на архивных обменниках также не было никаких её следов. Вообще, мой поиск этой версии в мировом интернете тянет едва ли не на отдельную статью, поэтому я не хотел бы сильно отвлекаться на это. Могу лишь констатировать, что в этом поиске я не преуспел, а происхождение той ранней неофициальной демки до сих пор покрыто тайной. На эту тему даже до сих пор висит актуальное объявление о покупке на текущем портале: https://dtf.ru/barter/2254764-kuplyu-vse-eshe-aktualno-na-09032024

Таким образом, поняв, что найти данную демку и перенести Ювелирный магазин оттуда в релизный вариант мне, скорее всего, не светит, я решил, что надо это делать с нуля. Потратив пару месяцев на изучение этого капризного редактора, мне, наконец, удалось, используя имеющиеся у меня скриншоты и толику собственной фантазии, воссоздать его. Собственно, когда планировалось создание некоего ремастер-мода на базе Ва-Банка! (до сих пор в процессе работы), Ювелирный магазин должен был стать центром притяжения данного проекта, как главный символ утерянного до релиза контента. К сожалению, ограничения функционала инструмента разработчика на данном этапе не позволяют сделать здание полноценным объектом для ограбления (а нужно ли?), поэтому сейчас он выступает в роли альтернативного скупщика награбленного.

Ювелирный магазин снаружи с разных ракурсов, а также оригинал.

Хотя это и очень печально, когда разработчик удаляет из игры действительно что-то стоящее и колоритное, мне все же вдвойне приятно, что есть возможность вернуть это в нее и хотя бы частично представить, как она могла выглядеть, будь у NEO сколько-нибудь больше времени (ресурсов? желания?) – чего, впрочем, почти никогда не бывает - почти каждая игры хранит в себе то, чему не было суждено добраться до взора игроков.

А это видео изнутри!

P.S. Скорее всего, в ближайшее время выложу в открытый доступ первую версию мода (помимо Ювелира, она содержит часть улучшенных текстур), а также краткое руководство по запуску редактора. Соответствующий пост будет опубликован в данной теме по ссылке: https://www.old-games.ru/forum/threads/diktatura-paragrafa-ili-va-bank-kotorogo-ne-bylo.110035/#post-1914673 Там же, кстати, можно посмотреть скриншоты с улучшенными текстурами различных локаций игры.

Всем спасибо за внимание!

88
Начать дискуссию