В Digital Foundry протестировали первый патч на Dragon's Dogma 2
С этим первым патчем игра улучшилась, но, возможно, не так, как надеялись многие.
«Dragon's Dogma 2 – технически продвинутая игра, которая зачастую выглядит просто потрясающе, с одним из лучших освещений, что мы видели в этом поколении. Однако, с другой стороны, игра также обременена проблемами с производительностью и настройками, что приводит к периодически неприятному игровому процессу как на ПК, так и на консолях».
- Один из основных способов, с помощью которых Capcom пытается улучшить производительность, – это добавление возможности отключить трассировку лучей. Если отключить трассировку лучей на Series X или PS5, мы получим совершенно иную картинку с точки зрения освещения.
- Новый визуальный вариант, похоже, использует затенение окружающего пространства (SSAO) и какую-то форму глобального освещения, но это далеко не то, что предлагает игра с трассировкой лучей.
- Однако, как и ожидалось, при отключении трассировки лучей производительность значительно возрастает. Например, на консоли Microsoft 49 кадров в секунду с включенной трассировкой лучей превращается в стабильные 60. В других сценах наблюдается прирост производительности от 7 до 10 фпс.
«В плане производительности, Capcom также добавила возможность ограничить игру 30 кадрами в секунду, но результаты получились неоднозначными и не совсем такими, как мы надеялись. Проблемы с производительностью сохраняются – игра может проседать ниже этой планки при высокой нагрузке».
- Кроме того, игрокам предоставили возможность отключить размытие в движении.
- Сравнения показывают, что размытие неплохо сглаживает картинку, поэтому Digital Foundry рекомендуют оставить его включенным. Тем не менее, для тех, кому не нравится этот эффект, возможность его отключения – полезное дополнение.
«С точки зрения производительности это почти полное соответствие стартовой версии. По крайней мере, на Xbox Series X мы не видим существенных улучшений».
- Частота кадров на PlayStation 5 почти что совпадает с версией Xbox Series X. Однако, производительность продолжает отставать от Xbox в сценах, ограниченных GPU, причем более мощный GPU консоли Microsoft обеспечивает примерно на 10 процентов больше производительности, чем консоль Sony.
- VRR на Xbox обеспечивает более стабильную частоту кадров, к сожалению эта технология на PS5 не предлагает заметного преимущества при низких частотах кадров. Поэтому на данный момент нет возможности добиться более стабильной работы игры на PS5.
- На Xbox Series S производительность по сравнению с предыдущим патчем немного нестабильна. В некоторых моментах она даже ниже, но позже становится практически такой же, как и в предыдущей версии. В целом, производительность осталась примерно на том же уровне.
«Версия игры для Xbox Series S нас в целом не впечатлила. Отсутствие трассировки лучей (RTGI) и гораздо более низкое разрешение теней в сочетании друг с другом делают освещение намного хуже, чем на более мощных консолях. Учитывая ограничения железа, разработчикам, возможно, будет сложно наверстать упущенное на этой консоли».
- В завершении специалист Digital Foundry сделал краткий обзор PC версии.
«Я обнаружил, что после последнего патча производительность слегка улучшилась. Во время городского забега производительность выросла на семь процентов, а график частоты кадров стал заметно более стабильным».
Это обновление приближает нас к идеалу. Надеюсь, что это первый из серии патчей, которые в конечном итоге подарят нам по-настоящему отточенную версию этой действительно амбициозной игры.
Само видео: