На самом деле «серая мораль» — это один из больших пробелов индустрии в целом. В том плане, что… вот существует сериал Остряе козырьки. Там есть Томас Шелби. Бандит, убийца, обманщик и вот, а это только вершина айсберга. Он делает много плохих поступков с точки зрения общепринятой морали. Но зрители все равно обычно на его стороне. Потому чтомв каждом из нас есть более эгоистичная часть, которая всегда решает: а кого спасти сейчас? Семью или незнакомцев? Кого убить, одного человека или целый город? (Кстати, значю человека, который в Life is strange убивает город :D). Каждый из нас хоть раз чувствовал несправедливость, зависть, ненависть, потому что среди людей нет никого идеального (может ток несколько ограничений) Потому прописанный «злодей», являющийся протогонистом, выщывает ощущение сочувствия и поддержки. Пусть мы можем не всегда одобрять его поступки, или, в целом, всех Шелби, но, говоря откроменно, я не знаю никого, кто бы желал смерти ему или тому же Артуру, который совершил множечтво ошибок. Но вот в чем еще прикол. Они не плохие. Они мучаются от совести, их разрывают противоречния, терзает птср после войны. Они пытаюися делать и хорошие вещи, но не всегда выходит хорошо в результате. Например, ситуация с поездом и Артуром в одном из сезонов. Кто поймет, тот поймет
К чему я это говорю. У каждого человека разрые реакции, разный бекграунд. Например, в целом добрый человек может зло пошутить, случайно ошибедь, с кем-то посраться, на кого-то наорать, просто потому что в его картине мира всегда были такие реакции. Например, от родителей или из-за школы, где часто приходится защищаться. И благодаря этому мы никогда не поступаем однозначно. Просто если мы кого-то обижаем, чем-то жертвуем, посчитав, что жертва оправдана — нам не будет все равно. У нас самих будут противоречия, а не только осуждение со стороны. Но если мы не психопат без тормозов (или если не отыгрываем его), то, технически, мы поступаем из собственных соображений, которые показались нам более весомыми. И, технически, мы всегда можем объяснить наши поступки
Игры временами уходят в слишком демонстративное поведение, где ты либо доброе солнышко, либо просто муд*ла. Иногда это можно хорошо сочетать, но чаще всего те же очки, кармы и тд нам правда не дают это сделать. Игра не будет ставить человека перед выбором: проехать поезду по 1 ребенку или по 4 ученым. Потому что это может фрустрировать игрока. Причем настолько, что он выключит игру. Значит, надо ставить его перед выбором полного зла или добра. Например, дать выбор: ты перенаправишь поезд с небольшими сложностями и смертями ноунеймов не от твоих даже рук (например, если ты должен был быть в другом месте. Да и то, это редко...), либо ты полный психопат, что наслаждается тем, как поезд переезжает людей, которых легко можно было спасти
Комментарий недоступен
Да, согласен в броне Кетерика или Рафила он вообще мачо, но у меня скрина нет, к сожалению, но вот какой есть.
"Почему я должен нахамить содатам, пописать мимо толчка и растрелять КУЛЬТУРНОЕ НАСЛЕДИЕ ЧЕЛОВЕВЕЧСТВО из спермо-пулемёта, чтобы послать нафиг Джейд и Миранду в Масс Эффкте 2?"
Потому что в МЕ нет изначально выбора кармы как в старых рпг типа Хаотично-злой и потому что навык убеждения спрятан за кармой, какой-то тупой доеб от долбаеба который решил что в арпг ему дадут дохуя продвинутую кастомизацию персонажа и сотни навыков. Хуле он тогда навык бартера не требует чтобы скидки выбивать в цитадели.
Можно тогда и закрывать глаза на штурмиков в ЗВ, но блин, устаёшь со временем от условностей. Но я не автор, мог бы ему написать
Комментарий недоступен
пока
до завтра