Поговорим о проблемах злых прохождений в видеоиграх. Подумаем, почему “зло” в играх вознаграждается хуже чем “добро”. Рассмотрим стереотипных злых персонажей. Порассуждаем над возможными путями решения проблемы злого прохождения. Пофилософствуем о природе зла. Заваривайте горячительное, будет много букв.
Спасибо за лонг, автор, my thoughts exactly. Не люблю играть за паладинов, но альтернатива, как правило, просто беспомощно выглядит.
BG3 самый актуальный пример. Мы герой либо отбитый мясник, последний выглядит карикатурно, да ещё и половины контента лишается.
Уже смирилась с тем, что в рпг такого персонажа отыграть невозможно, остаётся довольствоваться линейными играми, где сценаристы заранее самостоятельно поработали над неоднозначностью морали протагониста (RDR 1-2, TLoU 1-2, и иже с ними).
Чтобы злодей был пиздатым, под него надо отдельную игру. Потому что в противном случае у нас будут две игры в одной, что непозволительно дорого прорабатывать. А тк по статистике люди не любят такое… придется катать за добрячков.
Мне кажется в Тлоу и РДР никто вообще не ощущает, что играет за мразь по сути, которая или грабит или убивает людей, чтобы налутать шмот. Артур и Джоэл всем запомнились добряками. Один перед монашкой откровенничает, другой за дочь приемную убить готов, а зверства все они творили где то там, за кадром, до того как пришел игрок.
В Тлоу 2 наверное лучшая серая мораль, потому что ты как игрок здесь и сейчас убиваешь не сильно виноватых людей, наверное поэтому эффект оказывается сильнее
Я бы поспорил разве что, на счёт что "жаждет власти" это дерьмовый злодей. Как раз жажда власти — одна из самых реалистичных и объяснимых злодейских мотиваций, не требующих городить сюжетных костылей.
Недавно прошел БГ3 и играл за дровку-жреца селдарина, поклоняющуюся Селунэ. Выходило очень забавно, как мы с Шэдоухарт говорим про борьбу между своими богинями.
А еще, было очень удобно проходить первый акт, все гоблины меня пропускали, а тифлинги боялись (так как обе расы рабы у дроу). Поэтому я вроде и не был совсем добряком, обычно говорил мол "я не за Ллос", но в нужный момент легко переключался на "злую" дроу и попускал.
К слову, когда уже был во второй акте вернулся в первый, чтобы вырезать гоблинов в лагере, где бывший храм, так в итоге мне это потом припомнили, как я устроил резню, вот такая вот сомнительная добрячка получилась.
Лучшая иллюстрация для всех типажей)
Картинка - лучшее, что я видел за последнее время, проорал знатно
Уже смирилась с тем, что в рпг такого персонажа отыграть невозможно, остаётся довольствоваться линейными играми
Автор в тексте же указал на Tyranny, есть ещё серия Pillars of Eternity, где на ура удаётся отыгрывать не тупого мясника, а жёсткого и прагматичного персонажа.