Поговорим о проблемах злых прохождений в видеоиграх. Подумаем, почему “зло” в играх вознаграждается хуже чем “добро”. Рассмотрим стереотипных злых персонажей. Порассуждаем над возможными путями решения проблемы злого прохождения. Пофилософствуем о природе зла. Заваривайте горячительное, будет много букв.
Странно, что автор не привел в пример Disonored 1-2
Где можно пройти обе игры по трупам во имя мести.
И выйти на хуёвые концовки, где тебя носом тыкают в том, что ты делал неправильно всё и навлёк пиздец на королевство.