Тридцать раз уже говорил: любая сложность должна быть *прикольной*. Боссы, которые не проходятся в лоб — это замечательно. Но только сделайте тактику их прохождения не "ударил-отпрыгнул-подождал-повторить сто раз", а чуть более незаурядной. Самое банальное — убить босса-нежить лечащими заклинаниями, добавить механику швыряния в почти недоступного в рукопашку босса выбегающих ему же на подтанцовку противников (привет Control), ваншотнуть босса его же оружием (BG3, бой с Горташем), использовать против босса окружение... Всё то же самое справедливо и для мира игры, ярчайший пример тут — GTA5, где уровнем хаоса и сложностью перестрелок де-факто управляет *игрок*.
Зачем? Ведь проще увеличить хп и урон врагу, и пожалуйста, убивай босса по 20 минут без права на ошибку)) А если серьёзно, то все правильно ты говоришь)
Тридцать раз уже говорил: любая сложность должна быть *прикольной*. Боссы, которые не проходятся в лоб — это замечательно. Но только сделайте тактику их прохождения не "ударил-отпрыгнул-подождал-повторить сто раз", а чуть более незаурядной. Самое банальное — убить босса-нежить лечащими заклинаниями, добавить механику швыряния в почти недоступного в рукопашку босса выбегающих ему же на подтанцовку противников (привет Control), ваншотнуть босса его же оружием (BG3, бой с Горташем), использовать против босса окружение... Всё то же самое справедливо и для мира игры, ярчайший пример тут — GTA5, где уровнем хаоса и сложностью перестрелок де-факто управляет *игрок*.
Зачем? Ведь проще увеличить хп и урон врагу, и пожалуйста, убивай босса по 20 минут без права на ошибку))
А если серьёзно, то все правильно ты говоришь)