Судя по всему, после Dreams студия решила вернуться к более привычной концепции.
Разработчик рассказал, что Dreams была результатом свободы, которую Sony дала студии после успеха LittleBigPlanet. Однако команда «совершила несколько ошибок»
Главной ошибкой было не выпускать Dreams на ПК
Ошибка была разрабатывать игру на плойку
на пк есть юнити и роблокс
Разработчик рассказал, что Dreams была результатом свободы, которую Sony дала студии после успеха LittleBigPlanet. Однако команда «совершила несколько ошибок»
Главной ошибкой было не выпускать Dreams на ПК
Ошибка была разрабатывать игру на плойку
на пк есть юнити и роблокс