Сооснователь Media Molecule: «Следующий проект студии — скорее игра, чем творческий инструмент»

Судя по всему, после Dreams студия решила вернуться к более привычной концепции.

Сооснователь Media Molecule: «Следующий проект студии — скорее игра, чем творческий инструмент»
37

Разработчик рассказал, что Dreams была результатом свободы, которую Sony дала студии после успеха LittleBigPlanet. Однако команда «совершила несколько ошибок»

Главной ошибкой было не выпускать Dreams на ПК

41
Ответить

Ошибка была разрабатывать игру на плойку

4
Ответить

на пк есть юнити и роблокс

Ответить