Есть такая тенденция — упрощать игры, чтобы они были понятны даже самым самым маленьким. Казалось бы, почему при расчете на взрослую аудиторию разработчики умышленно делают сюжет настолько однобоким, что сами взрослые от него плюются?
приводить в пример bg3, которая является одним из самых ярких примеров упрощения изначально более сложного жанра/серии игр...
Это где бг были сложными? На плойке?