Card survival: Tropical island
Card Survival - это карточная игра на выживание. Оказавшись на необитаемом острове, вы должны использовать свою смекалку и навыки, чтобы остаться в живых. Используйте карты и комбинируйте их между собой, чтобы исследовать, собирать ресурсы и создавать полезные инструменты. Почувствуйте, какой была бы ваша жизнь, если бы вы оказались на необитаемом острове. Исследуйте, создавайте инструменты и управляйте своими потребностями, чтобы выжить в этой враждебной среде.
Я начал знакомство с этой игрой после долгого ожидания ее локализации, которой по итогу не дождался. Все верно, данная игра не содержит русский язык. Однако не спешите расстраиваться, ведь в плане знания языка эта игра не самая требовательная - если у вас есть школьный английский за спиной и доступ к онлайн-переводчику, тогда вы, как и я, сможете в ней легко разобраться. Заодно выучите много новых слов - совмещаем приятное с полезным.
Для кого эта игра?
Любители стратегических игр на выживание с пошаговыми ходами, где всегда есть время на обдумывание своего хода, обязательно оценят эту непростую игру. Если вы играли в Frostpunk, постоянно ставя игру на паузу, или вы фанат Civilization, не боитесь игр без ультрасовременной графики и предпочитаете вдумчиво планировать на много ходов вперед - смело пробуйте данный проект. Скорее всего, вы будете приятно удивлены и проведете в Card Survival множество часов.
Чем игра подкупает?
- Тематика непростого выживания на острове. Когда-то необитаемые острова и выживание на них были в тренде, но сегодня интерес поутих и намного больше популярности имеет киберпанк, ядерные пустоши и зомби. Проект вносит приятное разнообразие в текущую игровую повестку - его идеи не новы, но будут актуальны всегда.
- Новые знания о дикой природе и выживании. Игра содержит множество продуманных советов и реальных последствий - тут вы поймете, зачем всегда нужно кипятить воду, почему кокосами на необитаемом острове лучше не злоупотреблять, узнаете что сон в гамаке положительно влияет на состояние вашей спины, а идти охотиться на кабана всего лишь с остро заточенной палкой - очень плохая идея.
- Один уровень сложности (высокий). Игра регулируется лишь выбором персонажа - то, насколько ваш выбранный на старте персонаж адаптивен к диким условиям природы, определяет и то, насколько тяжело вам будет выживать. Но даже с хорошим персонажем и в "безопасном режиме" игры, где доступна возможность начать последний прожитый день заново, смерть часто бывает неизбежна, потому что на ее неотвратимость влияют не сиюминутные, а уже давно принятые неверные решения. Например, в этой игре смерть может наступить в результате укуса маленького паука даже через неделю после этого события, если вовремя не вылечиться от него.
- Действительно умная и даже уникальная, продуманная система игры. Например, если вы решите искупаться в одежде, она промокнет, а в локации с костром быстро высохнет. От употребления лишь одного типа пищи (например, если употреблять одни бананы) ваш персонаж будет быстро уставать, вплоть до тошноты и болезни, но съев активированный уголь и выпив имбирный чай, помогающий желудку, сможет быстро поправиться.
- Эта игра - из тех, которые нужно долго изучать и осваивать. Фактически, это игра-головоломка. Будьте готовы, что поначалу будете часто умирать - перегрев и обезвоживание, раны, болезни, дикие животные, паразиты и безумие от одиночества оставят вам мало шансов, потому что получить негативный эффект очень просто, а вот избавиться от него крайне тяжело.
- Разнообразие стартовых настроек. Игра предлагает свои настройки острова и персонажа - от уклона в мистику, до упора в современные технологии, - но за разблокировку этого надо будет заплатить уже прожитыми на острове днями и месяцами. За эту валюту, например, вы сможете стать ютюб-блогером, который приплыл на остров на спасательной шлюпке вместе со своей собакой и смартфоном, но обнаружил что по острову летают дроны-убийцы, под кустами прячутся пришельцы, а из моря к нему тянутся щупальца плотоядного Ктулху. Интересный расклад, который лично я обязательно попробую, когда накоплю достаточно прожитых дней.
- Строительство базы, крафт, питомцы, сезоны и ветра. Мир в игре действительно живой и будет постоянно бросать вызов. Слишком частая охота на животных обернется тем, что они станут вас бояться и избегать, что вызовет голод. Рыба возле острова имеет свойство истощаться от чрезмерной рыбалки. Целой связки ценных растений зачастую хватает лишь на лечение одной болезни, а с трудом добытые ресурсы сдувает внезапный шторм. Засуха вас убьет или это сделает дикий зверь? Быть запасливым и прозорливым - в этой игре нужно быть готовым к любой ситуации.
- Множество локаций и врагов. На острове есть что исследовать и покорять. Некоторые места действительно способны удивить.
- Быть Робинзоном до конца. Финалов игры ровно два - смерть или побег с острова. Для побега необходимо построить судно, нагрузить его припасами и провизией и выйти в море. По словам некоторых игроков, в море необходимо будет прожить целый месяц, прежде чем вы будете спасены - и это очередной вызов от игры (но последний).
Минусы игры
Их не так много и описанные выше плюсы все равно их перевешивают. Но все же:
- Мощный рандом на события и шансы во всех аспектах. От шанса успешно взобраться на пальму за кокосами, не получив синяков и не сломав руку при падении, до шанса быть покусанным и проткнутым в драке с кабаном. Вам может повезти затыкать кабана камнем и даже не порезаться от его клыков, а можно вооружиться до зубов и огрести нехилых люлей от простой обезьяны, зашедшей в убежище без двери, чтобы украсть твои только что сшитые трусы. Проценты.
- Очень сложная система персонажа. Как уже говорилось выше в перечислении плюсов, игра продуманна и сложна, у персонажа под контролем игрока десятки характеристик и параметров, за которыми нужно пристально следить. Чтобы во всем разобраться потребуется много игровых часов. Для меня это большой плюс, но многим игрокам это будет минусом. Данная игра не слишком подходит для релакса. В ней часто приходится думать и страдать от неверных решений.
- Слабая боевая система. Как и было написано ранее, это проценты. Вы выбираете оружие из инвентаря, которое имеет процент попадания, и система рассчитывает, попали вы или нет. Затем система считает, попало ли по вам животное, учитывая надетую на вас броню и ваши навыки охоты. Повторять N раз, пока кто-нибудь не умрет.
Личный игровой опыт
Игра захватила буквально сразу же. Играя на стартовом (самом легком) персонаже, я несколько раз умирал и потому думал, что Card Survival: Tropical Island довольно сложна. Но затем я разблокировал "туриста", который разбился на самолете в гуще острова, и решил увеличить сложность своего геймплея - тут то я и осознал всю глубину игры и понял, что игра на самом первом герое (островитянине) невероятно легка.
Осознание пришло быстро - чтобы пройти игру за этого персонажа, понадобится глубокое понимание механизмов игры и хорошее знание острова. Турист - это толстяк с минимальными навыками выживания в дикой природе (умеет лишь рыбачить), а также всевозможными штрафами из-за лишнего веса и плохого зрения, просто обречен на смерть в 9 из 10 случаев. Выжить за него и тем более стать успешным фермером - тяжелая задача.
На текущий момент мой толстяк-турист умер уже 9 раз. Почти каждая смерть была последствием неверно принятых мною решений или незнания игровых механик, но с каждым разом я становился лучше и в результате жил дольше. Тяжелее всего не рехнуться от боли из-за травм от падения самолета на стартовом этапе.
Один раз я сошел с ума от голода. Дважды - пал жертвой диареи, еще дважды - умер от болезни, разок истек кровью и еще раз умер совершенно внезапно для себя. Спойлер:
Меня нашла и закусала акула, когда я решил искупаться в море с рюкзаком, в котором было много мяса. Это было мое первое знакомство с тем фактом, что в водах вокруг острова нельзя на 100% безопасно плавать (и что мясо в инвентаре повышает вероятность нарваться, потому что за 10 купаний в воде без мяса за пазухой я акул не встречал).
Последние два раза я умер на 39 и 28 дне. В первом случае я израсходовал все целебные травы на острове и потому не смог вывести из организма паразитов, которые буквально съели меня изнутри, понизив массу тела персонажа до 0 (это смерть). Во втором случае я только-только начал шить бурдюки для хранения воды, но тут случился 5 день без дождя и я умер от обезвоживания.
На текущий момент я потратил уже 4 вечера и 1 полный день в Card Survival, вложив в нее уже 20 часов своего времени. Максимально прожил 39 дней. Судя по девлогам в steam от авторов, при этом не увидел и 25% от игрового мира. Буду исправлять эту страшную погрешность как можно скорее.
Отзывы steam
На редкость затягивающая выживалка, целиком представляемая с помощью карточек.
Из, на мой взгляд, плюсов - выживание тут требует усилий, добыть пресную воду та ещё задачка, особенно, когда начинается сезон засух. А в штормовой сезон с водой нет проблем, только ураганный ветер безвозвратно сдувает всё, что легче крупного камня. Травмы и раны - практически приговор, сломанная нога лечится долго и почти наглухо убирает мобильность (нет, долго ждать, пока персонаж доковыляет до точки не придётся - игра "походовая", так что переход будет занимать час вместо пятнадцати минут только в игровом времени - в реальном и то, и то займёт всего секунду... Но эти 45 минут будут тратиться из ценного светового дня, пока можно сделать что-то полезное)...
Компенсируется возможностью настраивать своего персонажа, делая игру легче или сложнее - привитый от малярии выживальщик всё же имеет больше шансов, чем близорукий турист с ожирением (хотя последний и может дольше голодать).
В общем, для проекта соло-девелопера - годная вещь, вполне стоящая своих денег.
И берегите Вестона - чёртовы макаки обожают его красть и спасать его из их логова задача непростая. А без него придётся помирать от одиночества.
Можем выбрать предустановленный сценарий, так и создать собственный.
Мы играем за персонажа, который так или иначе оказался на этом острове и необходимо как то выжить, найти едыи что важнее воды, попутно не откинуться от... много чего еще... Ходим по локациям ищем ресурсы, локации, открываем технологии, эксперементируем со всем подряд и выживаем как можно дольше.
Каждый прожитый день даёт нам очки для открытия навыков, черт характера, карт, начальных локаций и т.п., но их мы можем потратить только на создание собственного персонажа.
Хотелось бы настроек размера карточек, когда их становиться много, не удобно искать нужную карту, в остальном игра шикарна.
Подытожим
- Игровые механики: 9 из 10
- Капитан графоуний: 3 из 10
- Уникальность игрового концепта: 8 из 10.
Общая оценка: 9 макак из 10.
Рекомендую, однозначно.