Игры Артемий Леонов
7 438

Разработка без плана: как создавалась Spore

Воспоминания разработчиков к десятилетию «симулятора эволюции».

В закладки

В своё время Spore была принята неоднозначно — ожидания от амбициозного проекта были так высоки, что оправдать их было трудно. Однако, несмотря на всю критику, спустя 10 лет после выхода в Spore всё ещё активно играют, и периодически вспоминают о ней как об игре, «опередившей своё время».

В честь юбилея игры Уилла Райта журналист портала Gamasutra пообщался с разработчиками, работавшими над Spore. Мы выбрали главное из ностальгического материала.

Работать над Spore было здорово. В наше время выходит очень много сиквелов — люди просто берут существующую игру и добавляют к ней «плюс один». Spore была чем-то совершенно необычным, у нас даже не было, на что ориентироваться. У Уилла с самого начала была эта идея: начинать с клетки и дойти до уровня Галактики. На тот момент это звучало безумно. Это было не похоже ни на одну существующую игру, — это вдохновляло всю команду.

Стоун Либранде
ведущий геймдизайнер

Когда я впервые увидел дизайн-документ в 2003 году, я сказал: «Ну, удачи с этим, ребята». Часть игры была как Pac-Man, часть — как Diablo, третья часть — как SimCity. Я был уверен, что у такой игры не будет ни единого шанса увидеть свет.

Гийом Пьер
продюсер

Разработчики рассказывают о необычной команде, которую собрал Уилл Райт: в ней собрались самые разные люди, в том числе без опыта работы в игровой индустрии, и все они слабо представляли себе, чем будут заниматься.

Среди нас были те, кто занимался биологией и физикой, была даже бывшая медсестра — люди просто приходили к нам и приносили свои идеи, а поскольку мы делали игру «обо всём», всё могло пригодиться. Так что у нас было множество самых разных прототипов: от очень мудрёной симуляции океанов до использования уравнения Дрейка для расчёта того, как жизнь распространяется по Вселенной.

Кейт Комптон
художник

Сразу несколько разработчиков утверждают, что Уиллу Райту было интереснее смотреть на то, как все эти талантливые люди взаимодействуют друг с другом, чем, собственно, делать игру.

У нас было потрясающее «видение», но за ним не стояло сильного геймдизайна. То есть, было не очень понятно, чем, собственно, должен заниматься игрок.

Стоун Либранде
ведущий геймдизайнер

Члены команды постоянно вбрасывали новые идеи, а базовые принципы работы игры постоянно менялись. Например, сначала разработчики хотели сделать так, чтобы низкие существа не могли дотянуться до определённых фруктов, но потом посчитали, что это будет ограничивать свободу игрока, и разом отказались от всех подобных ограничений.

В какой-то момент было решено отказаться и от дарвиновского принципа эволюции: если бы в мире Spore выживал наиболее приспособленный, то в нём не было бы места для всех тех дурацких существ, которых создавали пользователи.

Процесс разработки строился не вокруг чёткой идеи того, какой мы хотим видеть игру, а вокруг множества идей и предложений о том, в какую сторону мы можем двинуться.

Дэйв Кулиба
программист

Однако геймдизайнерам всё же приходилось сдерживать амбиции. Согласно изначальному плану, в каждой новой эре в игру должно было добавляться всё больше «крутых вещей», однако бюджет не позволял реализовать этот план на практике.

Разработчики решили сосредоточиться исключительно на тех элементах, которые было легче всего перенести из эпохи в эпоху. Согласно изначальной задумке, клешни и когти существ должны были влиять на их боевой стиль на протяжении всей игры — большинство подобных мелких деталей пришлось отправить под нож.

В процессе разработки неожиданно выявилась глобальная проблема: пять отдельных игр (клетка, существо, племя, цивилизация и космос), которые уже были почти готовы, совершенно не были связаны друг с другом; переходы между ними не были ни плавными, ни естественными. На решение этой проблемы команда потратила целый дополнительный год.

Можно сказать, что у Spore был период пре-продакшена длиной в шесть лет. Всё это время мы пытались понять, какой игрой она должна стать.

Дэйв Кулиба
программист

Несмотря на то, что на момент выхода Spore не стала общепризнанным хитом, разрабочики гордятся своим наследием. Собеседники Gamasutra упоминают как об активной и по сей день базе игроков, так и о том факте, что основные разработчики Spore сейчас работают в крупнейших видеоигровых компаниях.

Я был уверен, что эта игра выдержит проверку временем. Даже если на момент выхода её приняли не очень хорошо, у нас всё равно было чувство «давайте подождём десять лет и посмотрим». Spore доказала, что она — «вечнозелёная».

Стоун Либранде
ведущий геймдизайнер

Я бы сравнила Spore с одуванчиком. Или с Атлантидой. В Атлантиде были лучшие учёные в мире, он возводили пирамиды, лазеры, осваивали инопланетные технологии. Она затонула, — её жители сели в лодки и заселили другие континенты. Мне кажется, нечто подобное случилось со Spore.

Кейт Комптон
художник

С самим Уиллом Райтом журналистам пообщаться не удалось — по словам автора материала, знаменитый геймдизайнер продолжает избегать внимания прессы.

#spore

{ "author_name": "Артемий Леонов", "author_type": "editor", "tags": ["spore"], "comments": 135, "likes": 180, "favorites": 78, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 26997, "is_wide": false }
{ "id": 26997, "author_id": 3792, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/26997\/get","add":"\/comments\/26997\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/26997"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953 }

135 комментариев 135 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
117

У меня одна просьба: ГОСПОДИ, ДАЙ МНЕ ВТОРУЮ ЧАСТЬ, ПОЖАЛУЙСТА.

Ответить
15

Majesty 3
Spore 2
Half -Life 4>x>2

Ответить
5

Half -Life 4>x>2

Уже вышло:
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode Two

Ответить
–2

Half-Life 2: Episode Two

Half-Life 2: Episode

Half-Life 2

2

Ответить
5

Тем не менее, это больше 2, так как есть Half-Life 2.

Точнее надо формулировать желания

Ответить
6

Half-Life 4 > x > 2, x∈ℕ

Ответить
0

Но может выйти какой-нибудь Half-Life (2019)

Ответить
–1

численное значение номера серии не изменилось) если бы это было 2.1 я б не спорил)

Ответить
1

спор 2 же была - недо диабло клон с олвейс онлайном, который вырубили быстро

Ответить
16

это не спор 2, а даркспор... не надо клеветы на светлое название)))

Ответить
0

До сих пор скорблю. Он был довольно неплохим.

Ответить
0

Хз что можно добавить в Маджести, чтобы она стала лучше, но я все равно готов кидать в нее деньги.

Ответить
0

зачем добавлять? закинуть доп карт... мб доп мостров (и то не особо надо), подкрутить графон... и все... Take my money!!!!

Ответить
13

Замолчи и покупай новый Assassin's Creed: Грекаси

Ответить
1

А при чем тут юбисофт и ассасины

Ответить
0

Блин Spore был же под ЕА. Ну всё сорян

Ответить
37

Тогда покупай лутбоксы для фифы

Ответить
0

Потому что такая же ноубрейн безвкусица

Ответить
1

Элитно.

Ответить
0

Да конечно. Для тебя играть что то кроме трипл эй дрочилень уже элитненько? Хуево быть тобой

Ответить
0

Ну да

Ответить
0

Элитно.

Ответить
0

Для меня элитненько заявления в духе "ноубрейн игры", когда все игры созданы для развлечения

Ответить
0

Не нихуя. Есть игры в которой нужно думать и от этого ты получаешь фан, а есть в которых думать нихуя не надо

Ответить
0

И ты тоже получаешь фан. Однако снобам это противно, поэтому сочувствую неумению получать удовольствие от разных вещей

Ответить
0

Блять, не приписывай мне свои догадки. Мне например нихуя не интересно когда зажимаешь кнопку бега и перс все вместо тебя делает. Это не интересно.
получать удовольствие от разных вещей

некоторым и с камушками играть интересно, я же не говорил что это плохо

Ответить
0

Пhиписывать?

ноубрейн безвкусица

и приписывать ничего не надо, сразу видно илитарного нитакого

Ответить
0

Ты проецируешь и оффтопишь. Не пиши мне больше

Ответить
4

Maxis всё.

Ответить
1

Те, кто остался в игровой индустрии говорят, что Спор - это одуванчик, Атлантида и никогда больше не увидит свет.
А тот, кто придумал и верил в Спор (Уилл Райт) давно ушел из Максис и сейчас делает игры на Юнити для мобилок.

Ответить
0

И чего, есть там что достойное какого-либо внимания?

Ответить
2

Игра называется Proxi и пока что в разработке. Что-то про представление воспоминаний людей в игре и искусственный интеллект.

Ответить
40

Про Атлантиду было странновато.

По сабжу - вообще игра классная, но меня смущало всегда это ощущение недоделанности. Каждый уровень слишком казуальный, слишком простой - не оставляет на протяжении всей игры чувство, будто тебе показывают скорее демо с обрезанными возможностями. Поэтому каждый этап до галактического казался слишком проходным.

Ответить
13

Суть игры не в этапах, а в редакторах

Ответить
16

Редактор сам по себе - не игра вовсе. Чтобы раскрыться, редактору нужно достойное игровое окружение. Я скажу так: и игра, и редактор дополняют друг друга, хотя сам редактор получился интереснее большей части игры.
PS. Хотя, конечно, иногда хотелось просто разбить лицо из-за вечных хуесуществ.

Ответить
4

Расскажи это людям, играющим в Симс, где игра и есть редактор с некоторыми ограничениями или людям, которые в майнкрафт в креатив моде всякое строят.

Ответить
5

Ну, во-первых, я сейчас говорил про Spore.
Во-вторых, в Симс функции редактуры и геймплея хоть и взаимоприникающие, но только до определенной степени.
В-третьих, creative-mode Майнкрафта, да и вообще Майнкрафт в целом, очень сильно отличаются от редакторов и геймплея Sims и Spore. У них совершенно разные цели и задачи.

Ответить
0

За 8 лет игры я один раз прошел эти этапы, когда включил игру первый раз

Ответить
2

за хз скок лет игры, прошла все этапы игры уж точно больше 25 раз :) довести все типы цивилизации до максимума, например, и это естемтвенно еще не считая пейрадки :)))

Ответить
0

А если часть этапов пропускать - у существ оказывались свои уникальные способности.

Ответить
0

нее, эт фигня, главное что б в конце, в космосе было лучшее оружие, +50% хп корабля, +10 ВЕЧНОЙ дипломатии(в союзе с гроксами тя ВСЕ ненавидят) и бырее собиралась спора :)

Ответить
0

С ними можно вступить в союз? :0
Впрочем я длс не покупал

Ответить
0

это БЕЗ длс, конец игры ДА ТАМ ОН ЕСТЬ :) надо добраться до центра галактики, либо воевать с гроксами, что геморно, либо альянс с ними и все :)

Ответить
5

Про Атлантиду было странновато.

И это ещё мягко говоря, я всё же надеюсь что это была шутка.

Ответить
0

Правильно все знают, что пирамиды построили инопланетяне, об этом в звездных вратах рассказывается.

Ответить
2

Ты полностью описал мои ощущения. Видимо в игру забыли добавить редактор режимов игры :)

Ответить
1

Если вспомнить как я ждал эту игру и что видел на видео игромании по ней и получил в итоге...

Но это не отменяет того как я её в свое время обожал и сколько на неё потратил времени

Ответить
12

Трудно будет кому то переплюнуть сделанное maxis. Но я надеюсь выйдет когда нибудь игра которая её переплюнет

Ответить
1

Ну инди может всё, так что надежда еще есть :)

Ответить
4

У инди на спору денег никогда не хватит, ну или это будет спора с ASCII графикой.

Ответить
4

Я считаю инди вполне может сделать достойную игру в похожем жанре. Для начала я бы сконцентрировался на этапе клетки, сделал бы его очень крутым, с классными возможностями. Это по силам инди, с этим можно идти и к инвесторам и на кикстартер. И так по этапам разрабатывать.

Ответить
3

Ну вы, блин, даёте! Этап клетка, это даже 1% игры, это скорее 0,0001%.

с этим можно идти и к инвесторам и на кикстартер.

И получить фигу с маслом. Т.к. инвесторы в такое никогда не впишутся, а KS на уровень "клетка" даст ноль целых, хрен десятых долларов.
В нынешнее время, чтобы нонеймы на KS собрали денег, им нужно сделать ВСЕ уровни эволюции, и то не факт что хоть что-то дадут.

Ответить
11

По моим воспоминаниям, этап клетка получился одним из самых интересных, с него даже клоны в виде отдельных игр делали

Ответить
0

Для меня символом игры всегда было "существо".

Ответить
0

Он просто самый простой и его было легко для мобильного телефона адаптировать.

Ответить
0

А знает кто-нибудь игры, похожие на этап клетки? Кроме Flow.

Ответить
0

Спасибо!
Осмос очень стильный, любо-дорого смотреть. Но арканоид же) Поставил на планшет))
Чёрт возьми, симулятор клетки - это же такой клад для всяких эволюционных механик. Там же что угодно можно сделать, причём относительно достоверно. Куча моделируемых процессов.
Вот сейчас первый раз в жизни пожалел, что я не кодер(

Ответить
1

Ну да, делаем этап клетки. Тяп-ляп, ранний доступ за 10 баксов, собираем профиты и кидаем проект.
Ну как это обычно и бывает у таких инди.

Ответить
0

Инди чаще всего делают небольшие группы, а для подобной игры нужен большой разработчик, что бы реализовать много механик

Ответить
0

Ну иногда на чистом энтузиазме (и дошираках) чудеса делаются

Ответить
–1

Чудеса совершают только особо талантливые люди, а они никогда не будут повторять что-либо. Они всегда делают своё.

Ответить
0

А если человек талантлив в повторениях? Например, довольно большое количество талантливых художников по сути повторяют то, что было сделано природой =)

Ответить
0

А если человек талантлив в повторениях?

Для разгона цитата из Wiki:
Талант позволяет получить продукт деятельности, отличающийся новизной, высоким уровнем совершенства и общественной значимости.

Посему талант и повторение есть противоположности.

Например, довольно большое количество талантливых художников по сути повторяют то, что было сделано природой =)

Это ни так, настоящий художник никогда не повторяет то что сделано природой, он всегда переосмысляет и создаёт такое произведение, которое уже в голове зрителя создаёт нужную картину.

Ответить
0

Айвазовский (прастити)

Ответить
0

а вы вообще прочли, что я написал?

Ответить
0

Конечно. Айвазовский никогда не повторял то, что сделано природой. Вообще не писал с натуры)

Ответить
0

значит, всё-таки не читали... Повторюсь:
настоящий художник никогда не повторяет то что сделано природой, он всегда переосмысляет и создаёт такое произведение, которое уже в голове зрителя создаёт нужную картину.

Ответить
0

И непонятно: то ли Айвазовский - художник игрушечный, то ли имеет место мировой заговор =)

Ответить
0

Я всё внимательно прочитал.
Впрочем, предлагаю отложить айвазовскодискуссию до следующего раза

Ответить
8

Глядя на нынешнюю EA сложно поверить что когда-то они дали деньги вот на такие совершенно экспериментальные проекты. Хотя недавно начали помогать инди, особая благодарность им за Unravel и A Way Out.

Ответить
4

Так эти проекты были как раз для восстановления репутации. Ибо их доход - капля от любой крупной игры издателя, которые он издаёт по несколько штук в год.

Ответить
0

Да собственно пофиг на причины, ЕА проспонсировала хорошие игры, спасибо ей за это. A Way Out в коопе проходить просто огромный кайф.

Ответить
1

Для ЕА уже есть уникальное место в аду за убитые студии, поэтому без всяких благодарностей. Благодарить нужно только талантливых людей и студии, которые воплощали интересные идеи в жизнь.

Ответить
0

На Sims этим же людям выдали в свое время. Просто ЕА ожидала очередную выжималку денег и будущую торговую площадку для DLC. Такая политика в будущем разочаровала Уилла Райта, который сумел порадовать всех выпуском SimCity 4, Sims 2 и Spore напоследок.

Ответить
5

Спасибо за текст. Одна из любимых игр, уже 8 лет играю в нее

Ответить
–8

Куча идей, а в итоге кусок игры за существо и племя, если я правильно помню, вообще можно было выбрасывать и игра бы ничего не потеряла, настолько примитивным там был геймплей

Ответить
32

нельзя так говорить про spoore прост потому, что выкинь любые два этапа и игра превратится в огрызок любой другой популярной игры.... Вся ламповость в том, что все эти "огрызки" были вместе, и связаны "сквозным сюжетом".
Мне к слову наоборот, чем дальше - тем скучнее становилось... космос вообще был весьма сырой и затянутый... но я повторюсь - нельзя просто взять, и оставить какие-то конкретные этапы)
это как извечная байка, что истинное сокровище - не клад, а само путешествие к кладу...

Ответить
1

Для целостности первоначальной задумки эти этапы нужны, но геймплейно они получились ужасно пустыми

Ответить
5

нууу нет... я бы понимаю, еслибы вы обвинили:
"бактерий" в казуальности.
или "существ" в нудном гринде
или племя - ну племя реально проседает геймплейно... но там "азы становления общества" этот этап нужен скорее для перехода от рпг к стратегии...

но геймплейно их тоже не вычеркнуть, ибо в каждом основная твоя суть вести существо по выбранной роли встречаясь с определенными трудностями

другое дело баланс в игре хромал... и за воинствующего хищника играть было в разы проще чем за мирное травоядное... а что бы сохранить нейтральную линию поведения - приходилось терпеть лютый геймплейный ад... но все-равно оно того стоило...

Ответить
0

нейтральный путь самый имхо лучший :) я главная гнида для которой главное моя выгода :) с этими дружим, они сильнее(пока) эти лохи - на запчасти их, да и купить всех норм варик :)

Ответить
2

Он интересный. Но чёрт возьми он адский.
На этапе клетки тебе надо весь уровень плавать с двумя ртами, чётко считая сколько и чего ты сожрал (ибо нигде списка нет, до конца этапа).
Так же ты должен гриндить и плавать в этом первобытном супе пока не найдешь хобот (а он как правило попадает в конце).
Вылезать на сушу без хобота нельзя, т.к. первоначальные пасти за квесты и кости ты получаешь сходные с типом пасти, с которым ты вылез. Вылез травоядным - жри на начальном этапе одни яблоки. А это значит ты должен чётко понять где пройдет середина существа, чтобы сменить тип на плотоядного.
Плюсом начинается адский гринд ибо ты должен и танцевать как бог, и петь как соловей, и драться аки брюс виллис кулаком из подбородка)
На этапе племени все это превращается в непонятное лавирование между дудками и копьями, но тут хотя бы все быстро заканчивается.
На этапе городов ты ударяешься в религию... но тут уже все нормально)

Я сам любил играть нейтралом. Он самый интересный. Но черт возьми наименее геймплейно продуманный режим...

Ответить
1

Не припомню таких сложностей. Главное было гены хобота достать. А они спустились или случайно, или хоботное нужно было сожрать

Ответить
0

В том то и соль, что ты не получал хобот, убивая клетку с хоботом. Ты мог СЛУЧАЙНО получить его из камня... и даже в последнее перерохождение (гдето год назад) я опять гриндил этот этап, когда уже мог перейти на сушу... просто потому что хобот так и не выпал)
Да и гринд частей обоих видов тоже был не особо приятным....

И к слову самое, что меня бесило, это реально отсутствие на клеточном этапе счктчика сколько и чего ты съел... ибо сожрал слишком много травы и все, гуляй вася травоядным за этот этап)

Ответить
0

Не припомню там такого счётчика. Вот длятретьего этапа твое поведение на втором - было важно. Хотя нет. Ещё финальные на космическом уровне способности зависели от того какой этап ты пропустил.там была такая возможность.

Ответить
1

Не припомню там такого счётчика

так я о том и говорю, что он был нужен, а его не было...
а по сути важные плюшки давали на каждом этапе, и важность клеточных тоже была))

Ответить
0

Блин эта статистика впала из памяти :)

Ответить
0

Так вот же он твой счётчик, всегда доступен был: тапаешь в правый нижний угол и смотришь сколько чего ты съел и как далеко ты ушёл от всеядности
И так на всех этапах можно было сделать

Ответить
0

Помнится мне он был доступен только на переходе между этапами, в виде твоей общей статистики за этап.

Ответить
0

В конце тебе показывали всю жизнь твоего вида на этом этапе, как бы восстановливая в твоей голове важные моменты его «взросления».
Но это никак не мешало просмотреть эту статистику прямо во время игры)
Сам это заметил на второе прохождение только)

Ответить
0

вот этот счетчик можно увидеть при размножении на этапе клетка, а размножаться там можно хоть каждые 30 сек :) кто то невнимательный, а грит НЕЕЕЕту

Ответить
0

каджый предыдущий влиял на ВСЕ последующие, клетка - разные песнопения существа, разные абилы вождя,разные бомбы и разные перки цивы в космосе

Ответить
0

Получал, просто у "хоботных" так же был ускоритель и он выпадал первым. Да и их хрен догонишь, ускоритель же.

Ответить
0

Вроде тип рта на "существе" определяется цветом карточки, разве нет? Ну и у всеядных самый крутой навык.

Ответить
0

изначально вы выбираете тип - травоядное или плотоядное. потом вы можете добавить второй рот на этапе клетки.
когда вы выходите на этап существа - игра смотрит какой у вас СЕЙЧАС рот - и первое время при гринде в награду дает такие-же пасти, как и у вас...
т.е. если вы вышли на сушу травоядным - вот вам рты для пения... но рот для нападения вы сможете получить только позже.

Ответить
0

... Нет, точно нет. Выпадение ртов на существе зависит от того, какой рейтинг мы получили на клетке. Я точно помню, что однажды у моей был хоботок, но поскольку она ела слишком много мяса, то существом стало сугубо плотоядным.

Ответить
0

этап клетка ? я проходила его далеко за СОТНЮ раз, изее изёвого, хз КАКИЕ там гринд и сложности то ? ? ? хобот с быстроплавающей тварюжки падает, если не путаю то в 3ем росте обитает, середина этапа, этап существа тоже довольно изи, но не спорю там гринд, да если увлекаться существом(я например ямамордона делала из кинг оф монстерз 2 с сеги(гуглите весьма прикольный) рука 1 шт, в приключениях им бегать . . . сложно, но красаучег :)) если же не загоняться, согласиться на УРОДА(а меж первой и 5той пастью разница не велика особо если руки не кривые) то надо: первых недоразвитых существ вокруг БЫСТРО под нож, бегать кругами валить ТОЛЬКО вожаков, с них надерганными частями идем дружить И ВСИО, так же с племенем но с точностью до наоборот, со всеми дружим, кто нападет тому в ответку ИЗИ, и там не религия средняя а торговля :) пересаживаться на торговлю с ракет или религии сложненько :) можно и на перезагрузку попасть, тупо неуспеть если торгаш на карте был один и рядом с супер агрессором %)

Ответить
0

перерождаться ни кто не запрещает хоть мильон раз, а там МОЖНО посмотреть, кто ты падальщик или хто

Ответить
0

??? Всегда казалось, что мирный путь - самый простой.

Ответить
0

поясню... в каждом этапе есть "хищник" играющий в "силу" и противостоять ему проще через ту же самую силу....
Т.е. когда к вам в деревню приходит драться отряд с копьями и дубинами, а вы встречаете их рыбой и флейтами... ну такое себе))))

Ответить
0

Ну а у меня факелы. И зверюшки в загоне, при чём отшельники с прошлого этапа.

Ответить
0

их можно было тупо ПЕРЕКУПИТЬ незнал что ли ? а еще привести с прошлого этапа 3их отшельников как охрану, ох и вломили бы они им :)

Ответить
1

с племенем не соглашусь, во первых можно заранее озаботиться чтоб деревня была на берегу, заранее озаботиться домашними животными\охраной, стратегичненько все профорсить чтоб ни одного махача не было, и прочее, если вы не знаете о вариантах, это не значит что их нет :)

Ответить
0

на берегу чтоб рыбка там водоросли, и чтоб в циве СРАЗУ все водные гейзеры захапатьб :)

Ответить
0

каждому свое :) мне вот доставляет задружиться с гроксами и грать на тёмной стороне :) создавать рассы рабов грабежа для :) ну и прочие извращения :) опять же в космосе не хватает религиозности :( все этапы 3 пуути, а в космосе ток купить\убить :(

Ответить
0

каждому своё) но я играл от начала до "конца" раз 5... и чёрт возьми я ни разу не долетел до реальных представителей гроксов в центре вселенной))) она ну совсееееееееем нудная космическая песочница) и да... заселение планет своими "рабскими" и (возможно) измененными копиями - единственное развлечение на этом этапе)

Ответить
0

там вагонилион развлечений, но видимо не про вас очевидно что вы НЕ выращивали другие цивилизации, не создавали космо зоопарков, не пилили лигу наций как в мастер оф орионе (оставить по одной рассе каждой специализации и всеми силами не давать им друг друга перебить) , но ладно не буду перичислять . . .

Ответить
0

оставить по одной рассе каждой специализации и всеми силами не давать им друг друга перебить

а можно уточнить, сколько часов вы тратили на это?) Мне вот не хватало на эту однообразную тоску больше двух вечеров, даже с дополнениями, где можно было "высаживаться" на планеты)
просто моя цель всегда была - экспансия до центра вселенной...
и с определенного размера империи играть становилось невозможно, ибо это постоянная перекупка планет/однообразные миссии и вечно налетающие пираты портили все впечатление) завоевание к слову тоже весьма скучное)
но давайте трезво взглянем - песочница песочницей, но вы сами себя развлекали,выдумывая дополнительные сложности)))

Ответить
0

А как цивилизации растить? И как пользоваться кругами на полях?

Ответить
0

находишь этап животное и выше(или высаживаешь кого на малиновую спору :) чтоб грабить :) родной мир вмещает больше чем колония прост) кидаешь им монолит, и даже если ты конченная мразь в союзе с гроксами, эта цива тя любит как создателя :) (пока не заколебешь их грабежами :)) но и тогда посольство и вечный бонус от добра в племени будут работать

Ответить
0

Монолит? Что-то не помню такого.

Ответить
0

а ведь там еще минимум два этапа было , обретение ног и средневековье . . .

Ответить
0

это вы о чем? перечитал коммент и ваш ответ... не понимаю о чем вы)

Ответить
0

в демоверсии есть этап меж клеткой и существом, в обычной версии при переходе из клетки пришиываете ноги именно в нем, больше такого интерфейса нет ни где, так же был этап средневековье, где ресурсики, обычная ртс кароч, потом их вырезали на длс а потом создатель покинул еашников и хрен нам а не эти этапы :(

Ответить
0

а господи, вы о том, что было два этапа, которые потом вырезали) я только с 4-го прочтения понял о чем вы конкретно))))

Ответить
2

Это и было главной проблемой Spore, концепции были на голову лучше геймплея. Про Спору было интересно читать, но играть в неё было скучно, до вывиха челюсти. По крайней мере мне.

Ответить
0

хз мне нравится все кроме существа, ибо там надо именно гриндить чтоб получить те части тела которые нравятся :( кроме космоса самый затянутый этап получается, а пройти его ЧЕРВЯКОМ (на ачивку) (вообще без рук\ног) ОТДЕЛЬНОЕ УДОВОЛЬСТВИЕ :))))

Ответить
4

Очень ждал её, когда вышла скачал за ночь и на следующий день рубал с утра до вечера, ещё перед сном идеи для будущих прохождений продумывал. Больше я игру не запускал.

Ответить
2

Никогда не проходил Spore до конца. Зато мне нравилось на втором этапе пиздить гигантов палкой, пока они еще смертельно опасны. Что ещё нужно для счастья.

Ответить
2

Надо же, я думал что на тот момент она была действительно хитом, так как игра, не побоюсь этого сказать, шедевральная. Но я резенции не читал, поэтому был в неведении.

Ответить
2

Олдфаги не помнят, ньюфаги не знают. Спор, который мы потеряли.

Ответить
1

Обожаю Spore. Как на выходе засиживался ночами, так до сих пор иногда вспоминаю. А когда доходят руки и у коллеги - обмениваемся самыми идиотскими существами и играем на них.

Ответить
1

кстати всем кто фанат споры попробуйте плэнет эксплорерз, вдруг зайдет, конечно не совсем то , но возможность сделать именно свое от щита и палки через домики и транспорт до подводных лодок и космических кораблей - дорого стоит :)

Ответить
1

Ну оно и видно что без плана. Обещали галактический сим всего а выдали позорный сборник из нескольких примитивных мини-игр. Товарищи офицеры после такого позора стреляются, а этим ссы в глаза все божья роса.

Ответить
1

Одна из лучших игр, по моему скромному мнению. Часто в нее залипал и время от времени возвращаюсь.

Ответить
1

И никто не вспомнил аддон Galactic Adventures? Он прекрасен.

Ответить
1

опередила свое время

Время деградации и тотального упрощения, ДЛЦ-обрезков, оказуаливания управления и плавного скатывания в мобильную дрочильню?

такого никогда не было

Свята правда, про SimEarth или Creatures ведь на момент выхода Споры никто не слыхивал.

Ответить
0

10 лет? у меня ощущение, что уже все 15 прошло

Ответить
0

С этой игры начался мой предмет Биологии.

Ответить
0

В редакторе существ достаточно долго залипал. Вот чего не хватает всяким No Man скай и присным, чтобы эти планеты заселить.

Ответить
0

Да, отличная игра, чтобы там ни говорили... Эх, выпустили бы вторую часть

Ответить
0

Что длится дольше:
1. Сериал "санта-барбара"
2. Прохождение на сложной сложности этапа "космос" при 100% играя за дипломата
?

Ответить
0

дык эт изи, врожденных +10 дипломатии и вагоны денег - и ты в шоколаде :) надеюсь не надол рассказывать как обзавестись 99999999999999999 денег ?

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Новая игра Ubisoft на релизе выглядит
точно так же, как и на E3
Подписаться на push-уведомления