А вот после отравления, сюжет большую часть времени простаивает на месте. Разве что духи огорошивают героя информацией про инопланетян и про протоинопланетян. Причём почти все сюжетные квесты по итогу оказываются бессмысленными для глобальной истории. Например, ради противоядия нужно спасти отца Кабани, найти книгу Будаха, сопроводить беглых учёных из города, поубивать десятки бандитов, чтобы в конце узнать, что лекарство было не нужно. А для похода на финального босса приходится выполнять хотелки местных донов, которые к сюжетной истории вообще никакого отношения не имеют. Создаётся впечатление, что создатели по каким-то причина хотели растянуть игру. У меня ушло чуть больше 20 часов на прохождение, примерно 5-6 из которых уходят на вышеописанные поручения. Такой подход очень сильно бьёт по динамике происходящего. Игрок понимает, что он уже в конце пути, вот-вот получит ответы на главные вопросы, но разработчики закрывают финальную дверь на замок из квестов по поиску свадебного подарка, охоте на кабана, участию в рыцарском турнире. Да ещё и осложняют это тем, что приходиться бегать из локации в локацию, тем самым ещё больше увеличивая время прохождения.
Да, забавная игруля, коллекционка дома лежит, переодевания как раз больше всего запомнились, но чёт да, проседает часов через 5, помню раза три пытался в нее выкатиться, но чёт выкатывался. Буквально вчера в Стиме увидел это самое "Hard to be a god", издателем Акелла даже числится, подумал взять, и тоже вот заметил наличие только английского, фигня какая-то, за такое не платим.
спасибо за обзор
интересно, вот и узнал сюжет) Меня когда-то игра впечатлила механиками, не играл в подобное, но в один момент из-за бага не смог дальше проходить и бросил. А когда годы спустя решил вернуться, уже было не очень интересно
но хорошо, что хоть попытались такую игру сделать