Вторичная и не очень смешная: что пишут в обзорах Immortals Fenyx Rising Статьи редакции

Игра, которая берёт слишком много у The Legend of Zelda: Breath of the Wild, чтобы хоть как-то удивлять.

3 декабря на ПК, PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series и Nintendo Switch выйдет Immortals Fenyx Rising — игра в открытом мире о древнегреческих мифах от Ubisoft Quebec, создателей Assassin's Creed: Odyssey.

У игры уже появились первые обзоры — на момент написания заметки средняя оценка на Metacritic составляет 75 баллов. На DTF вышел обзор первых 30 часов игры, где мы поделились впечатлениями от Immortals.

Во всех рецензиях отмечают, что Immortals слишком явно копирует идеи The Legend of Zelda: Breath of The Wild. Причём разработчики из Ubisoft Quebec позаимствовали у «Зельды» не только геймплейные идеи и визуальный стиль, но даже элементы интерфейса.

Immortals Fenyx Rising очень похожа на The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Будете вы замечать это осознанно или нет, но по ходу игры вы увидите множество сходств с легендарной игрой от Nintendo. Лазание по скалам, плавание и бег отнимают у вас шкалу выносливости, которую можно увеличить после прохождения Убежищ (не перепутать со Святилищами!).

Главный герой не умеет летать, но перемещается по воздуху с помощью планера, который получает после завершения одной из основных миссий. Вы можете отмечать места на карте с помощью разноцветных маркеров, перемещать металлические предметы с помощью магии и приручать диких лошадей в открытом мире.

Крис Уайт

Также журналисты отмечают, что там, где Immortals не берёт за основу идеи Breath of the Wild, используются наработки Assassin's Creed: Odyssey. И дело не только в сеттинге Древней Греции — разработчики взяли некоторые куски кода из своей предыдущей игры.

Immortals напрямую берет звуковые эффекты Кассандры и Алексиоса из Odyssey. Вы бы заметили сходство, только если провели в этой игре много времени, но звуковые подсказки в игровой карте, прицеливание из лука, анимации плавания и езда верхом уж очень напоминают предыдущую игру студии.

Лиам Крофт

Сюжет Fenyx Rising покажется знакомым всем, кто играл в Breath of the Wild. Главный герой Феникс отправляется в путешествие по Древней Греции, чтобы освободить богов и победить Тифона — злобного титана, который укрылся в центре игрового мира.

Immortals — своеобразное переосмысление древнегреческой мифологии под новым углом, где богов изображают легкомысленными и инфантильными. В плане сюжета Immortals разделил рецензентов: одним пришлась по душе забавная история игры, а другим комедийный тон совсем не понравился. Впечатления от сценария зависят от того, нравится ли вам подход Ubisoft Quebec к персонажам — они постоянно шутят по поводу и без.

Каждый персонаж прописан так, словно он должен казаться смешным. Это приводит к тому, что каждая вторая строчка в игре — отсылка к поп-культуре или какая-то шутка. И лишь несколько из них заставят посмеяться.
Переосмысление греческой мифологии могло бы быть интересным, но эти персонажи лучше показаны в недавней Hades от Supergiant Games.

Джордан Миддлер
VGC

Хоть шутки здесь не всегда удачные, но мне понравилась эта смесь сарказма, самоуничижения и слома четвёртой стены. Шутка на пустом месте вполне может вытащить вас из этой истории, но сам текст написан мастерски, тон сюжета сохраняет своё единообразие на протяжении всего прохождения, потому серьёзные и комедийные моменты нигде не выглядят неуместными.

Брайан Ши

А геймплей понравился почти всем рецензентам. Боевая система напоминает Assassin's Creed: Odyssey: у главного героя есть меч для лёгких атак, топор для тяжёлых и лук для дальнего боя. Со временем игрок открывает всё больше новых навыков, благодаря которым можно выстраивать множество интересных комбинаций.

В сражениях участвует даже орёл главного героя, которого можно призывать атаковать врагов сверху. Кроме того, в игре есть незамысловатый стелс и интересные битвы с боссами в Убежищах, где Феникс сталкивается лицом к лицу с персонажами древнегреческих мифов, вроде Циклопа и Медузы Горгоны. По отдельности элементы боевой системы не впечатляют, но вместе они работают отлично.

Удивительно, но в Immortals лучшая боевая система из всех игр Ubisoft, вышедших в этом году, включая Valhalla. Здесь динамичные сражения и большой упор на комбо, и это реализовано идеально.

Лорен Эиткен

В плане исследования мира Immortals тоже может порадовать игроков — здесь всегда есть интересные локации и живописные виды.

Остров в Immortals кажется живым. На какие бы красивые локации вы ни обратили свой взор, там всегда что-то происходит, и игра хорошо выделяет местные достопримечательности. При беглом взгляде на остров вам всегда укажут на светящиеся метки или красные шлейфы, показывающие, что там есть чем заняться.

Сэм Вудс

Но некоторым авторам игра показалась не только вторичной, но и пустой и неинтересной. По их мнению, в игре незачем проводить десятки часов, потому что геймплей попросту не приносит удовольствия и часто раздражает.

Битвы с боссами в игре чересчур долгие, и после смерти героя вам придётся вновь и вновь смотреть кат-сцены, которые нельзя пропустить. Перед тем, как войти в логово босса, вас предупреждают, что пути назад нет, но обычно вы тратите ещё целый час перед тем, как дойти до него. А если вы понимаете, что ваш герой слишком слаб для битвы с ним, то придётся откатиться до предыдущего сохранения и потерять этот час прогресса.
Это признак игры, которой нравится тратить ваше время. Локации с загадками здесь слишком долгие, сражения выполнены нормально, но от них не получаешь удовольствия. Сюжет — пустышка, озвучка персонажей неестественная, а их дизайн отвратительный. Финальный сюжетный поворот очевиден с первого часа игры. Это та игра, которая даже не хочет вас заинтересовать.

Джордан Миддлер
VGC

Но в целом мнения сильно разнятся. Для каких-то изданий Immortals — разочарование, а для других — претендент на «Игру года».

Выйди Immortals Fenyx Rising на несколько месяцев раньше или позже, то, скорее всего, впечатления от неё были бы другими. Проблема в том, что она вышла вскоре после других игр Ubisoft, которые были лучше, и сама игра почти никак не улучшает традиционную формулу компании. Иногда игра сама показывает себя хуже в тех элементах, которые были украдены у The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Майкл Горофф
EGM

И всё же Immortals Fenyx Rising — одна из лучших игр года. Совсем не важно, чем вдохновлялись её разработчики, если оригинал они использовали в качестве трамплина. Это не копия Breath of the Wild, а скорее её эволюция, и чаще всего в ней использованы умные геймплейные решения, с помощью которых создан этот приятный и неотразимый мир.

Марк Делани
{ "author_name": "Егор Аргунов", "author_type": "editor", "tags": ["\u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f","ubisoft","immortalsfenyxrising"], "comments": 249, "likes": 63, "favorites": 50, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 272490, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Mon, 30 Nov 2020 22:31:10 +0300", "is_special": false }
0
249 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
182

Вторичная и неоригинальная

Game Informer 9 из 10

(¬‿¬ )

Ответить

Непривычный татарин

Andrey
121

Чтоб никого не обидеть.
Игра отстойная, играть не советуем, оценочка 10 из 10.

Ответить
70

Как игрок ставлю ей 6, как журнализд — 9.

Ответить
18

слегка подгорело с того обзора. Я вроде как и понимаю, что он имел в виду, но звучит крайне глупо. Ощущение, что он рецензию не для игроков делает, а для коллег-журналистов.

Ответить
1

вот бы ссылку на обзор.

Ответить
7
Ответить
0

Игра года, хуле.

Ответить
6

Угадай автора по перефразированной цитате, мда

Ответить
3

Обзор на Lust of Ass 2 от StopCum.

Ответить
0

в среднем 8, дтф

Ответить
6

Игра отстойная

Но они пишут про вторичность и неоригинальность, а не отстой.

Ответить

Непривычный

MrSnippy
35

Ну так я ерничаю и утрирую. Современные "игровые журналисты" выбирают очень обтекаемые фразочки чтоб сглаживать углы. Я если честно даже соскучился по разгромным статьям номада, от которых горела жопа нонстоп. Он конечно не редко перегибал палку, но если в его рецензиях стояла 7, то игра была как минимум хорошая. Такой талант пропал.

Ответить
12

Я если честно даже соскучился по разгромным статьям номада, от которых горела жопа нонстоп

iXBT сейчас вместо него, почему ж от их рецензий и горят жопы на ДТФ :)

но если в его рецензиях стояла 7, то игра была как минимум хорошая

У беларусов еще пожестче, хвалят только самое годное.

Ответить
38

От них горят жопы потому что они похожи на двух кринжовых дурачков и при этом их тут активно форсили накручивая просмотры, ничего более.

Ответить
1

С Номадом та же хрень.

Ответить
0

Ну номад уже история.

Ответить
3

Да, и его кринжовые похождения, равно как и явная продажность (в отличие от беларусов), запечатлены на скрижалях лурки:

Ответить
0

Так на него никто особо и не дрочил никогда, это просто один из одиозных журналюг тех лет.

Ответить
–3

Угу, а годы спустя так же само будут вспоминать iXBT, только без упоминаний продажности.

Ответить
10

Да кому они сдадутся, сейчас блогов обзорщиков до черта на каждом углу. Номад был известен скорее потому что журналистика только набирала обороты и толковые ресурсы можно было пересчитать по пальцам.

Ответить
0

Он тоже далеко не сразу стал известен.

Ответить
5

Да почему все вообще стали о них говорить? Кому они сдались-то? Очередные обзорщики, еще и далеко не лучшие в руютубе

Ответить
0

То же самое и с Номадом, те же вопросы - а гляди ж ты, вспоминают.

Ответить
2

Понятия не имею, кто этот ваш номад. Но из вашего разговора, видимо, это какой-то критик, который запомнился своим умением идти против толпы и жестко высказываться. Насколько я понял, тогда просто никого подобного не было. А ixbt - обычные любители с пеной у рта орать о недостатках игры. Таких сейчас полно

Ответить
–2

Да, Номад запомнился именно тем, что был любителем с пеной у рта орать о недостатках игры, а также своей продажностью и тем, что банил на форуме несогласных налево и направо, когда у него не получалось что-то доказать. Думаю, подобных неадекватов и тогда хватало, просто вот именно этот оказался в центре внимания. iXBT что-то навроде сильно улучшенной версии - не продажны, адекватны, ни с кем не срутся на форумах, у них нет вот этого номадовского "обожемой, как я устал от игр, зачем вы меня мучаете и заставляете в них играть?!", которое сквозило у него из каждой рецензии.

Ответить
8

 iXBT что-то навроде сильно улучшенной версии

 адекватны

Очень смешно)

Ответить
–1

Слушайте, я так тоже думал всегда, но последние полгода их же слушать все сложнее. Очень уж много непрофессионализма, вкусовщины - а еще, что смешно, у них явно выросли доходы и они не менее явно смотрят свысока на индустрию. 
Их обзоры новых приставок и постоянные сравнения с 3090 - это же уму не постижимо. Как и постоянные восхваления инди и унижения ААА проектов. Если вам не нравятся качественные игры и хочется необычного артхауса, то зачем вы вообще в этой профессии страдаете?.. 

Ну то есть слишком же много таких вот вещей. Постоянно ловлю себя на том, что они ошибаются в фактах, судят странно, ведут себя непонятно.

И вершина ужаса - переобувания в полете, как с БГ3. На стриме ты эту игру ненавидишь, а потом вдруг берешь свои слова назад и "ну зато это надежда игропрома и непогрешимые Лариан!" 

Правда, самому обидно и непонятно. 

Ответить
0

Очень уж много непрофессионализма, вкусовщины - а еще, что смешно, у них явно выросли доходы и они не менее явно смотрят свысока на индустрию.

Ну так поэтому их и смотрят, что от толерастичных "профессионалов", как будто перепечатывающих друг у друга спущенные сверху тексты, людей уже малость тошнит, хочется живого мнения. Насчет "смотреть свысока" - ну так игр очень много, кризис перепроизводства и инди-апокалипсис, разумеется планочка повышается.

Если вам не нравятся качественные игры и хочется необычного артхауса, то зачем вы вообще в этой профессии страдаете?..

Они и ААА хвалят, когда оно того заслуживает.

И вершина ужаса - переобувания в полете, как с БГ3. На стриме ты эту игру ненавидишь

А причем тут стрим? Стрим это полуфабрикат, на стриме человек действительно может затупить и пригореть, если это первое знакомство - а потом разобраться, и к выходу рецензии уже разложить всё по полочкам. У меня с некоторой частью игр и фильмов было точно так же, если оторвать меня от произведения в первой половине, то я бы оценивал его скорее негативно - а потом проникался и оно становилось важной для меня вещью. Так что подобный процесс - это как раз плюс, наглядный показатель того, что люди не ретранслируют чье-то чужое мнение или озвучивают тренды, а именно вникают, реагируют как обычный игрок, распробовавший что-то непривычное.

Ответить
0

М... Вы серьезно? 
Он поиграл два часа в БГ3. Увидел, что это плохо и нудно. Не прошел Диван2, потому что скучно. Но после стрима, не пройдя ничего больше, вдруг резко начал говорить, что "игра хорошая" - просто почитав комменты. 

Если это не пеобувание под свою аудиторию - я даже не знаю. 

И мне кажется, все же, между непрофессионализмом и продажностью есть промежуточные ступени. Раньше ребята там и были. А сейчас, как мне кажется, все сильнее уходят в первое. И лакируют это явным потаканием своей аудитории. И почесыванием своего чсв - достаточно вспомнить как Виталик ведет интервью. Ничего плохого, джаст бизнесс.

Но лично мне немного грустно. Ребята мне очень нравились, пока не пытались лезть в сферы, в которых не разбираются. 

Ответить
4

Ага, я помню, как он ДА2 "разгромил". )) 

Ответить

Непривычный

Ahel
0

Ну у игры есть почитатели, про нее ничего сказать не могу, не играл. Мне вот совершенно не нравится дед спейс, однако автор его облизал с ног до головы в свое время. Ну окей.

Ответить
0

Проблема была ДА2 в том, что ее сделали за год (благодаря издателю ЕА, которым захотелось закрыть финансовый отчет. Потому что от них не было проекта в данном квартале, а они типа захотели таким образом закрыть окно и не дали время на разработку игры). И люди ожидали минимум уровня первой части или даже лучше, а получили обрубок с одинаковыми локациями и пещерами на протяжении всей игры. Дикий фейспалм был от того, что почти каждая новая глава начиналась в том же городе, только спустя несколько лет. При этом локации не сильно менялись и сами по себе были коридорными.  Нельзя было создать своего персонажа и выбрать предысторию с расой, как в первой части. Играли за готового перса и выбор между братом и сестрой. 

Ответить
–1

Я не помню уже, там за 90+ было или только 89?

Ответить
0

90 баллов. 

Ответить
2

Если с английским ок, то посмотри Zero Punctuation. Его обзоры достаточно злобные и всегда от души.

Ответить

Непривычный

Neko
2

Ну на ютубе критически настроенных обзорщиков хватает. Вот только их мнение на метакритике не учитываются, поскольку надо быть журнальным изданием или аккредитованным порталом.

Ответить
0

так и должно быть 6 - игра на любителя, скажем там подводных лодок каких-нибудь.  7 - просто игра норм, брать не думать. 8 -ого брать. 9-А-а-а-а-а
10 - СТАЛКЕР

Ответить
4

Шыдевр из Шыдевров!!! на 12 из 10, но так как вторичная и неоригинальная - то будет пусть 9 из 10...
тогда получается, что вот так

Ответить
61

Раскопаю баян по случаю 

Ответить

Простой чайник

Andrey
13

 И всё же Immortals Fenyx Rising — одна из лучших игр года.

Ответить
6

И всё же Immortals Fenyx Rising — одна из лучших игр года.

Игра с метой ниже, чем у технодемки, верю.

Ответить

Занятый диод

Andrey
13

Когда не прочитал договор до конца и случайно проплатил вместо всей рецензии только оценку.

Ответить
9

"не то чтобы по вкусу вкусно но по сути вкусно"

Ответить

Газетный Орзэмэс

Andrey
2

Ну так про вторичность и неоригинальность не Game Informer написали

Ответить
4

Да Game Informer лучше бы вообще ничего не писали (:
story that shines a spotlight on its characters through humor, Immortals Fenyx Rising leverages its myriad inspirations to discover its own identity and deliver an outstanding open-world experience

Ответить

Газетный Орзэмэс

Andrey
7

Причём тут другая цитата из обзора? Про вторичность и неоригинальность они не писали.

Посмотри на ответы под твоим комментом. Все подумали, что именно Game Informer поставило игре 9 баллов, при этом назвав её вторичной и неоригинальной.

Потому что никто дальше заголовка не читает, лол.

Ответить
1

Что ж. Мой комментарий был про то, что оценка Game Informer слишком выделяется на общем фоне. Учитывая прошлые противоречивые обзоры, желание их читать всё меньше и меньше =/

Ответить

Газетный Орзэмэс

Andrey
7

Хз про какой общий фон речь. Прямо сейчас три издания поставили 90 баллов, 6 изданий - 80+ и только два - 70 баллов и одно - 30 баллов. Собственно, из-за последней оценки средняя оценка и рухнула.

https://www.metacritic.com/game/pc/immortals-fenyx-rising/critic-reviews

Ответить
–1

Когда первые оценки были, то девятку только Game Informer и Windows Central поставили.
Но всё это не важно, пока сам не поиграю)

Ответить
0

Игра, которая берёт слишком много у The Legend of Zelda: Breath of the Wild, чтобы хоть как-то удивлять.

Уже вторая игра в этом году, после genshin impact, которая просто копирует Зельду. Это ли не показатель крутости ботвы

Ответить
–1

Так их автору игра понравилась

Ответить
–13

но по ходу игры вы увидите множество сходств с легендарной игрой от Nintendo. 

Не слишком ли называть трёхлетнюю игру прямо  легендарной .

Ответить
151

Киберпанку -10 дней, и он уже легендарен, лучшая игра поколения.

Ответить
57

Легенда о Зельде

Не слишком ли называть эту игру легендарной?

Ответить
2

леген подожди-подожди-подожди - дарно!

Ответить
27

Не. Не слишком)) это действительно легендарная игра

Ответить
4

Чел, это игрожур, у него нет никаких стандартов при выставлении оценок, как цифрами, так и буквами.

Ответить
3

Сильнее всего смущает, а сколько в эту Зельду вообще людей играло, если только РФ взять, например. Так ли тут важно заимствование

Ответить
4

В РФ может не так и много. А во всем мире, особенно США, продажи что у свича, что у Зельды - огромные

Ответить
3

Кто хотел те поиграли даже без свича. 

Ответить
–8

А есть ли в ней что-то настолько заманчивое, чтобы хотеть. Мне давали в какую-то Зельду на 3DS играть, прикольно, но не слишком

Ответить
4

Зельду на 3DS

Совершенно разные вещи. 

Ответить
–1

из того, что мне на просторах инета по зельде на свиче попадалось, в отличиях только открытый мир заметил.

Ответить
3

Друг,Дыхание Дичи великолепна.Настоящая видеоигра с большой буквы.Эмулятор и вперёд.Стоит попробовать это точно.Меня она как говорили излечила от аппатии к видеоиграм.

Ответить
1

я через 40 часов игры, только на щите научился кататься)) 

Ответить
0

186 ч.Так и не катался узнал о фиче потом в видео)

Ответить
3

В сентябре сообщали о преодолении отметки в 20 миллионов продаж (~19,5 на свиче, ~1,5 на Wii U), плюс вторичка, плюс эмуляторы, плюс семьи. Довольно много, получается, поиграло, почти на уровне третьего Ведьмака и немного больше, чем в The Last of Us.

Ответить
0

Не важно, просто  игра видимо так себе даже в отрыве от зельды. А если упоминать, что вот есть оригинал с которого даже скопировать не смогли... ну что же)

Ответить
32

Убики: а давайте сделаем клон Зельды... кроме Зельды ведь в таком стиле никого нет...
Никто...
Совсем никто...
Внезапно китайцы выпускают Геншин
Убики: Может пронесет?
Журналисты и игроки - Вторичная и неоригинальная!!!
Убики - FUUUUUUUU!!!!

Ответить
11

Геншин хотя бы активно с элементами стихий играется

Ответить

Давний франт

Егоръ
12

и гетеросексуальностью игрока

Ответить
3

И не забывай про аниме тян в ней

Ответить
3

Геншин так нахваливают, потому что это мобильная бесплатная игра, в которую можно пройти десятки часов сюжета бесплатно. Именно этим она и подкупает.
Плюс многие игроки в геншин не играли в зельду и не могут сравнить.

Ответить
0

Геншин так хвалят, потому что это самое близкое к ботве, что сейчас есть. Как концептуально, так и качественно. Мобильные корни, бесплатность и гача механики это скорее топливо, на котором свою аргументацию строят хейтеры.

Ответить
18

Смешно сравнить обзоры в РУ прессе на Fenix Rising , что на канобу, что здесь все под копирку, нахваливают и не в одном обзоре нет сравнения с геншином, видимо юбисофт запрещает прямое сравнение

Ответить
45

Попытаюсь передать методичку:
Обязательное сравнение с одним из самых успешных ассасинов последних лет Assassin’s Creed Odyssey, 
Упоминание зельды, но обязательно сказать, что это другое, не так глубоко, но зато веселее
Напишите, что игра раскрывается спустя некоторое время, желательно часов 10 минимум наиграть
Донат не обязателен, но богатый игровой магазин присутствует
Вывод игра на 8 из 10

Ответить
3

Магазин упоминать нельзя, ты что такое говоришь. 

Ответить
19

Не фишка в том, что надо сказать, что он совсем, совсем не обязателен, но кто любит для того он есть. Для полного охвата аудитории это полезно.  

Ответить
0

А мне казалось Origins получше Odyssey.

Ответить
0

Только что посмотрел на ютубчике обзор один в один как этот текст. До этого автор выпускал видос что игрожурам не заносят.))

Ответить
6

Я конечно не играл в феникс, но Геншин хоть и сильно похож на зельду и на половину мир устроен как в ней, но все же кор геймплей и акценты/боевка в ней совсем другие, в то время как феникс делает чуть ли не копирку.

Ответить
–1

Я не отрицаю, что геншин внёс много другого, тут и система гача и система взаимодействия элементов, были вырезаны фишки с физоном и сложными головоломками на них основанных. Но отрицать, что это прямые конкуренты как-то глупо 

Ответить
5

Геншин именно гача который сосредоточен на прокачке всего что можно + сбор персонажей и боевка. Феникс же сосредоточен на фичах зельды насколько я вижу, то есть это эксплоринг который в самом геншине существует в несколько кастрированном виде ибо заключается скорее в чистке одинаковых паков мобов и убийстве боссов.
Они схожи, но прямыми конкурентами я бы их не назвал, концепты разные.

Если угодно я геншин скорее как сингл ммо воспринимаю, феникс же как раз как зельда должен быть.

Ответить
–1

С чисткой всего только можно, это скорее издержки фритуплей модели, способы монетизации основную механику игры не меняет, да и ни кто не говорит, что Геншин под чистую был скопирован с зельды, понятно это разные игры. А, что касается Феникса сравнение само напрашивается, окей сравните, скажите в каких аспектах отличаются и тд, но специальное умалчивание прямой аналогии явно не просто так 

Ответить
0

А в чём сходство кроме стилизованной под мульт графики?

Ответить
0

Ну ты ещё напиши в чём сходство с зельдой кроме мульт графики, иди сам и сравни 

Ответить
–2

Понял) Других сходств нет. Так нахуя тогда с ней сравнивать?

Ответить
0

Надеюсь ты стебёшься, игры вдохновлялись/копировали с одного прародителя, а именно зельды. Каждая игра принесла немного своё, геншин внёс систему гача и взаимодействие элементов, феникс немного оказуалил боёвку сделав её более динамичной. По сути это прямые конкуренты и не сравнивать их это сверх глупо  

Ответить
–2

"геншин внёс систему гача и взаимодействие элементов"- и удалила всё остальное. Ты по всей видимости в зельду даже на ютубе не играл, раз решил что они хоть сколько то близки. Ни в одном обзоре геншина не упоминается сходство с зельдой.

Ответить
–1

Лол я так-то zelda breath of the wild прошёл полностью и провёл там часов 60. Не позорься открой любой обзор геншина на ютубе и там сразу же её сравнивают с зельдой, вот к примеру https://www.youtube.com/watch?v=26rNTx-Z0jE&t=11s
https://www.youtube.com/watch?v=TgLtAF7F_H8
Тут даже спорить по факту бессмысленно 

Ответить
0

Лол, смотри что кидаешь. Чел в итоге говорит что похожа она только концепцией- "играй когда хочешь и где хочешь".

Ответить
0

Ну так сравнение есть, суть в том, что изначально берётся концепция и каждая из игр развивает её по своему, геншин выбрал путь гача, упрощения шифек с физоном и головоломок, но она и внесла свои крутые фишки, феникс идёт по пути большего копирования, но блин жанр и прародитель игр остаётся один и тот же  

Ответить
0

Концепция зельды- есть более менее "реалистичная" физика, вот тебе устройства для взаимодействия и нарушения этой физики, иди разгадывай загадки. Всё остальное в зельде глубоко вторично. Что есть в геншине из концепции зельды?

Ответить
7

ЛОЛЧТО? Наиграл сотни часов в зельду и уже, вероятно, больше сотни в геншине. Все механики исследования мира в геншине слизаны с зельды. 

Вся настолько близко, что путаешься - а здесь можно лазать во время дождя по камням? А тут есть прицеливание в прыжке с планера? И так далее.

Слизали все от самых крупных кусков - планера и лазания до самых мелочей. Простые загадки мира - стрельба по шарикам, восходящие потоки воздуха, лагери монстров с сундучками - копии зельды. Сложные загадки мира - не такие продвинутые, но схожесть есть.

Да млять тут даже ящерки, бабочки и светлячки точно так же ловятся и идут в зелья.

А в последнем обновлении добавили вихрь ривали, радар сундучков и телепорт. Ждем путь героя и гачу-мотоцикл -_-

А в крутой физон в геншине просто не смогли. Тем не менее, кое-что тут есть, заморозка воды и горение травы, например.

Ответить
–5

"заморозка воды и горение травы, например."- внатуре чётка, зельда 2.0.  

Ответить
2

Все остальное было проигнорировано? Понимаю.

Все механики они слизали с зельды. Деревянные щиты - горят, электрическая стрела пущенная по стоящим в воде мобам пускает по ним молнию.

Настолько продуманных загадок, как квесты чудовищ в геншине нет. Но, взять например водяное чудище - загадка была построена на управлении уровнем воды. Тут также было пару квестов, где нужно было разобраться с уровнем воды. В зельде был квест с островом, до которого надо долететь и тут есть такое же.

Если начну перечислять все - тут можно целую поэму написать. 

Ответить
–1

"Все остальное было проигнорировано? Понимаю."- Та я уже выше как бы всё объяснил. Зельда это загадки основанные на физике и исследование мира. Загадки в геншине одноклеточные, а исследовать там нечего. За холмом тебя не ждёт что-то новое. За холмом аванпост и 2 часа гринда.

Ответить
0

Не играл, но осуждаю? Повторяю, там есть такие же мировые квесты как и в зельде. И принципы прохождения там очень близкие. 

Такого глубокого физона там нет, да. Деревья не рубятся и на шариках в воздух не запускаются. Тем не менее, что смогли реализовать - они реализовали.

И "одноклеточные" загадки как-бы тоже взяты из зельды, если что. -_-

Ответить
3

Зря пытаешься там чел деревянный, нет физона как в зельде значит это совсем другая игра ничего общего не имеющая. Просто человек не умеет признавать, что несёт полную хрень 

Ответить
–3

"И "одноклеточные" загадки как-бы тоже взяты из зельды, если что. -_-"- в зельде была хорошая градация загадок, от простых, до ебануто сложных которые можно было разгадать только на лаке. Ну и в большом количестве загадок была задействована физика, которой в геншине особо нет.
"Не играл, но осуждаю?"- с чего бы это? Это фтп, к ней предъявлять претензии за гринд это супер тупо. К тому же если гринд насажен на приятную боевую систему и приемлимый сюжет, то он тоже приносит фан. Но это нисколько не похоже на зельду в плане исследования мира. В зельде ты не знал что найдёшь, здесь знаешь.

Ответить
0

Еще раз: простые загадки перекочевали в геншин без изменений. Тут такие же задачки на стрельбу, такие же воздушные трассы, даже эта фигня с яблоками под статуями есть. Тупо копирка.

Более сложные загадки, реализовать 1 в 1 уже сложнее, т.к. явно у китайцев не было возможности сделать такую крутую физику. Тем не менее и они болезненно напоминают зельду, примеры я уже приводил. 

"В зельде ты не знал что найдёшь, здесь знаешь."
Шоэтозабред? Плюсминус такие же квесты, такие же сундучки.
Дизайн локаций в геншине не дженерик - мир выглядит отлично, ощущение изучения такое же как в зельде. 

И это самое, в зельде тоже можно гриндить как проклятому. Чтобы у фей прокачаться на полную, думаю уйдет больше или сравнимо времени с закрытием всего контента геншина -_-

Ответить
–1

"Чтобы у фей прокачаться на полную, думаю уйдет больше или сравнимо времени с закрытием всего контента геншина -_-"- правда если я не стану этого делать игра от этого практически не потеряет. А теперь ты попробуй не гриндить в геншине. Останется что нибудь?

Ответить
1

А теперь ты попробуй не гриндить в геншине. Останется что нибудь?

Останется синглплеерный клон зельды часов на 50-70 (с перспективой на увеличение с патчами).

Ответить
0

Эээ, изучение мира и решение скопированных из зельды загадок и просмотр сюжетных катсцен. То есть все то же самое что и в зельде.

Ответить
0

В геншине не получится не гриндить, в ближайшем патче для нового квеста минимальный ур мира 40 будет, а поток опыта от квестов заканчивается в районе 30, дальше только сундучки и дейлики с редко появляющимися квестами. 

Ответить
0

Больше похоже на то, что ты специально выделил определённый аспект зельды, где она максимально далеко от геншина, и выставляешь его главным, чтобы доказать точку зрения о принципиальной разнице игр.

Я в зельде бегал по миру, бил мобов, занимался мини-активностямии лутал всякое. В геншине я занимаюсь тем же самым, с поправкой на то, что это игра, нацеленная на долгий гринд и исследование мира для меня закончилось ещё месяц назад.

Ответить
0

Потому что там где начинается гринд исчезает продуманный дизайн)  Все как-то забывают об этом. Что в Зельде восхитительный дизайн локаций, проработанный с большой любовью.  Я не ругаю лут игры, они по своему хороши.

Ответить
0

Четко все по полочкам разложил

Ответить
0

Ну ты загнул, если для тебя зельда это исключительно физика и загадки, то ясен фиг в геншине не будет этого. Окей для меня зельда это стилистика, путешествие по миру и механика этого путешествия (фишки со стаминой) и боёвка. И это всё геншин во многом заимствует из зельды. Субъективщина это всё...   

Ответить
0

я наиграл в зельду +-160 часов, геншин играл на выходе и она мне половиной элементов была интуитивно понятна, так как основные механики там из ботвы

Ответить
0

ну как бэ.... ты в зельду то играл?  Это как взять зельду, и вместо того что бы придумывать свою вселенную, можно стырить весь дизайн у древнегреческих мифов. (там же патента то нет).

Ответить
0

А зачем их сравнивать? Только потому, что у обеих мультяшный минималистичный стиль? Кроме очевидной аналогии с "Зельдой" напрашивается разве что не менее очевидное сравнение с Bastion за наличие закадрового рассказчика и попытку в сатиру. В остальном привычная формула открытых миров Ubisoft.

Ответить
0

Может потому, что гачи игры надо сравнивать с другими гача играми?

Ответить
0

Лол чел поиграй в игру, там гача это способ монетизации, а не основная механика 

Ответить
23

Вторичная и неоригинальная

Интересно, в этом кто то сомневался?

Ответить
38

Эти эпитеты буквально ко всем последним релизам юбисофт можно применить

Ответить
23

Если честно, не понимаю, почему сходство с Зельдой ставят в минус.
У меня вот нет свитча, а поиграть в что-то похожее хочется.

Ответить
9

Я вот очень даже за, если выйдет еще одна игра уровня Зельды, пусть и похожая на нее. Но, судя по всему, данная игра может заменить Зельду примерно в таком же качестве, как подделка на айфон - настоящий айфон. 

Ответить
18

У нинки было весьма тонкое чувство игры и геймплея + талантливые дизайнеры, я сомневаюсь что юбисофт с его копипастом сможет повторить это хотя бы на половину. Как минимум визуально имхо он уже не очень, именно стилистика, странный цветокор и т.д.

Ответить
0

Нинка еще без багов игры делает шлифованные.А Юбисофт.....ээээмммммм

Ответить
1

примерно как андройд))) ой щас полетят минусыыы, не бейте

Ответить
0

Пс! Есть одна мультиплатфоменная игра от китайцев, с годным сюжетом. Там есть полеты, открытый мир, большой выбор оружия и взаимодействие стихий. А еще там полно вайфу:3 И в игре контент расписан на полгода вперед)

Ответить
13

И она бесплатна изначально , это самый главный ее плюс в сравнении с фениксом за фул прайс

Ответить
7

Это не плюс, а огромный минус.

Ответить
0

Почему?

Ответить
16

Всё ждал, что кто-нибудь задаст такой вопрос. 

Кратко: "Я не настолько богат, чтобы играть во фритуплейные игры".

Не кратко: Игра не дружелюбна к f2p игрокам. В ней сложно конвертировать время в прогресс. Деньги? Сколько угодно - сотни и тысячи долларов. 
Когда ты покупаешь какую-нибудь Зельду, Ведьмака или Скайрим, ты за 60-70$ получаешь завершённую игру на десятки, а то и сотни часов.
В этой игре 60-70$ - пшик. Ты можешь не получить интересующего тебя персонажа или оружие за эти деньги. 
Чтобы гарантированно полностью прокачать одного 5* персонажа (его созвездие) требуется свыше 120000 рублей. Без учёта времени и\или денег на его фактическую прокачку. Без учёта выбивания и прокачки оружия, которое обойдётся чуть дешевле.
И это касается только персонажей из временных баннеров. 

Необходимо ли это? Нет. Хотя разница между 5* с0 и с6 может быть существенная.

f2p игрок не мучается вопросом о том, выбивать ли ему Childe c6 или удовлетвориться c1, он довольствуется тем, что дают. А так как количество примогемов, которые человек получает бесплатно, не так велико, выбить интересующего персонажа сложно.

f2p игрок отдаётся на волю RNGизуса и хавает, что отсыпят. А разработчики не устают делать акцент на контенте, который f2p игроку окажется недоступным. 

Здесь есть множество ограничений поменьше, вроде смолы. Смола - возобновляемый ограниченный игровой ресурс, который позволяет собирать награды с данжей и боссов. Без смолы никакой награды за их прохождение не дают. Смола тратится мгновенно и человеку ничего не остаётся, кроме как фармить крабов. Или выходить. 
Время, которое человек может потратить с толком, серьёзно ограничено. В этом есть определённый смысл, но, опять же, это ограничение обходится за деньги, ведь в смолу можно конвертировать примогемы, которые обмениваются один к одному на кристаллы, а те уже покупаются за деньги.
Т.е., все эти силки касаются по большей части f2p пезантов.
Хочешь играть в своём темпе? Хочешь включать нового персонажа в команду? Пожалуйста - фарми ресурсы и артефакты три недели.

Это достаточно далеко от привычного и полноценного ПК\консольного гейминга. 

Кому на это похуй? Нефтяным магнатам и людям, которые не могут уделять играм время (если у тебя нет времени, то ты уже ограничен и не сталкиваешься с преградами, которые создаёт игра).

Это не значит, что сама механика в игре плохая. Механика-то интересная. Потому и обидно, что игра мобильная f2p гача, а не завершённая aRPG за 70$.

Но в общем и целом, убогость этой системы может заметить только тот, у кого есть достаточный игровой опыт. Для игроков в гача здесь всё на своих местах, потому что они привыкли к такому отношению. Для игроков в мобилки эти ограничения могут быть знакомы и они с ними уже давно смирились.

К тому же, игра так устроена, что новый игрок далеко не сразу упирается в ограничения. И есть момент с тем, что неправильная прокачка может на несколько недель отбросить человека. Чтобы правильно продвигаться по игре, чуть ли не с начала требуется это делать по гайдам. И то, что Бездна с обновляющимися наградами легче проходится не f2p игроками (что логично, но ставит f2p игрока в ещё более неудобное положение). 

Ответить
2

если рассматривать игру как арпг про прокачку персонажей, сказанное тобой совершенно справедливо. Было бы прикольно видеть аналог PoE в таком жанре, не вкидывая миллионы.

если рассматривать игру как клон зельды, то есть сюжет и начальный эксплор локаций, то в этом плане никаких ограничений существенных на игрока не ложится. В контексте именно сравнения с зельдой и иммортатом эти компоненты важнее.

Ответить
0

Мне не так важно, что они скопировали идеи. Главное, чтобы эти идеи работали. И они, в основном, работают. 

Заимствований много. Например, когда заходишь в поместье Дилюка, то играет музыка очень похожая на Канон ре мажор Пахельбеля.

Ну, если бы я в тот же Феникс поиграл, может быть что и добавил об их схожести.

PoE - это Path of Exile или Pillars of Eternity?

Ответить
0

path of exile) Тип, у нас есть дьяблоиды, у нас есть лутер шутеры, и геншин норм бы вписался в тот же ряд со своей охотой до идеальных артефактов и каким-никаким теориокрафтом с подбром идеального сетапа и синергии героев.

Ответить
0

Да, вполне. Можно даже пойти дальше и сделать частью механики гача. Т.е. персонажей тоже можно было бы выбивать (не за донат, конечно же, а по ходу игры).

Я бы вообще на месте китайцев сделал финт ушами и под конец жизненного цикла выпустил игру в качестве завершённого синглплеерного проекта за 70 баксов.

Ответить
0

В целом соглы конечно , просто я играю в нее редко, не фармлю данжи и босов , просто задания сюжетные + события иногда и за свои бесплатно на 100 устраивает.

Ответить
0

ну, я бп все же купил, так что фиг с ним, но за 3 месяца контента точно будет больше чем в фениксе... думаю твинка собрать в марте-мае и повторно пробежать сюжетку, когда она станет цельной...

Ответить
0

Эм... С каких пор условно бесплатные игры стали хорошими? Всегда раковой опухолью было как лутбоксы и прочий ужас.

Ответить
1

А что делать тем, кому вся эта анима нафиг не упёрлась?) не думал, что не всем такое может нравиться?

P.s. Ещё и сюжет какой-то детский сад, если честно - не зашло вообще. Хрен знает, чего на неё всё так надрачивают.

Ответить
1

чего на неё всё так надрачивают

потому что стоит, потому и надрачивают 

Ответить
0

Мы всё ещё говорим о кандидате на замену зельды? Просто по твоему комментарию напрашивается вопрос - "а зачем такому человеку вообще зельда или заменители?"

Ответить
0

То есть анима Зельды уперлась, а тут внезапно плохая анима в Геншине. Лицемерие какое-то. 

Ответить
0

Я про Зельду не говорил. 

Ответить
2

 >нет свитча, а поиграть в что-то похожее хочется
 https://cemu.info/     можешь даже не в похожее, а в то самое. 

Ответить
1

Просто поставь эмулятор

Ответить
0

Очень советую поиграть в Зельду.Через эмулятор если есть PC.Идёт шикарно.

Ответить
4

Пусть пишут что хотят, рецензия это дело вкуса и какая-то ига может вообще не понравиться им, а игрокам или определенному количеству зайдёт на ура. Так что всё это дело субъективное, например на том же Кинопоиске иногда рецензии на фильмы и сериалы такие калякают, что думаешь а смотреть ли. Но посмотрев, частенько оказывается годными, поэтому верить на 100% отзывам и рецензиям явно не стоит

Ответить

Газетный Орзэмэс

Carter
13

DTF просто пошёл на поводу у аудитории, которая эту игру хейтит с момента её анонса.

В самом тексте написано:

Но в целом мнения сильно разнятся. Для каких-то изданий Immortals — разочарование, а для других — претендент на «Игру года».

А в заголовке: 

 Вторичная и неоригинальная

Ответить
1

А в заголовке

Кто бы говорил ( ͡• ͜ʖ ͡• )

Ответить
2

 Бен Кеноби: Кто бы говорил ( ͡• ͜ʖ ͡• )
Granger:

Ответить

Газетный Орзэмэс

Гордон
0

Не понял, о чём речь?

Ответить
0

Я думал ананасику отвечал

Ответить
2

Сожгите этот тред

Ответить
4

Ничерта это не субъективное, когда игрожурские "хорошие" обзоры подсасываются везде: начиная от Стима заканчивая "Хвалебными трейлерами" ))) Да да, я намекаю на то, что эти " субъективные цифры" тоже буст продаж и PR. Ситуация выходит из под контроля когда игра и вправду всратое говно ( WC3 Refunded )
И бОльшая часть игроков которые не варятся во всей этой игровой требухе по типу " клонирование одной игры" или " Художественный фильм: Позаимствовали" ориентируются как раз- таки на такие " субъективные цифры")

Ответить
0

Интересно, неигравшему в Зельду есть шанс зайти.

Ответить
24

Лучше поиграть в Зельду

Ответить