Вторичная и не очень смешная: что пишут в обзорах Immortals Fenyx Rising

Игра, которая берёт слишком много у The Legend of Zelda: Breath of the Wild, чтобы хоть как-то удивлять.

Вторичная и не очень смешная: что пишут в обзорах Immortals Fenyx Rising

3 декабря на ПК, PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series и Nintendo Switch выйдет Immortals Fenyx Rising — игра в открытом мире о древнегреческих мифах от Ubisoft Quebec, создателей Assassin's Creed: Odyssey.

У игры уже появились первые обзоры — на момент написания заметки средняя оценка на Metacritic составляет 75 баллов. На DTF вышел обзор первых 30 часов игры, где мы поделились впечатлениями от Immortals.

Вторичная и не очень смешная: что пишут в обзорах Immortals Fenyx Rising

Во всех рецензиях отмечают, что Immortals слишком явно копирует идеи The Legend of Zelda: Breath of The Wild. Причём разработчики из Ubisoft Quebec позаимствовали у «Зельды» не только геймплейные идеи и визуальный стиль, но даже элементы интерфейса.

Immortals Fenyx Rising очень похожа на The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Будете вы замечать это осознанно или нет, но по ходу игры вы увидите множество сходств с легендарной игрой от Nintendo. Лазание по скалам, плавание и бег отнимают у вас шкалу выносливости, которую можно увеличить после прохождения Убежищ (не перепутать со Святилищами!).

Главный герой не умеет летать, но перемещается по воздуху с помощью планера, который получает после завершения одной из основных миссий. Вы можете отмечать места на карте с помощью разноцветных маркеров, перемещать металлические предметы с помощью магии и приручать диких лошадей в открытом мире.

Крис Уайт
, God is a Geek

Также журналисты отмечают, что там, где Immortals не берёт за основу идеи Breath of the Wild, используются наработки Assassin's Creed: Odyssey. И дело не только в сеттинге Древней Греции — разработчики взяли некоторые куски кода из своей предыдущей игры.

Immortals напрямую берет звуковые эффекты Кассандры и Алексиоса из Odyssey. Вы бы заметили сходство, только если провели в этой игре много времени, но звуковые подсказки в игровой карте, прицеливание из лука, анимации плавания и езда верхом уж очень напоминают предыдущую игру студии.

Лиам Крофт
, Push Square
Вторичная и не очень смешная: что пишут в обзорах Immortals Fenyx Rising

Сюжет Fenyx Rising покажется знакомым всем, кто играл в Breath of the Wild. Главный герой Феникс отправляется в путешествие по Древней Греции, чтобы освободить богов и победить Тифона — злобного титана, который укрылся в центре игрового мира.

Immortals — своеобразное переосмысление древнегреческой мифологии под новым углом, где богов изображают легкомысленными и инфантильными. В плане сюжета Immortals разделил рецензентов: одним пришлась по душе забавная история игры, а другим комедийный тон совсем не понравился. Впечатления от сценария зависят от того, нравится ли вам подход Ubisoft Quebec к персонажам — они постоянно шутят по поводу и без.

Каждый персонаж прописан так, словно он должен казаться смешным. Это приводит к тому, что каждая вторая строчка в игре — отсылка к поп-культуре или какая-то шутка. И лишь несколько из них заставят посмеяться.
Переосмысление греческой мифологии могло бы быть интересным, но эти персонажи лучше показаны в недавней Hades от Supergiant Games.

Джордан Миддлер
, VGC

Хоть шутки здесь не всегда удачные, но мне понравилась эта смесь сарказма, самоуничижения и слома четвёртой стены. Шутка на пустом месте вполне может вытащить вас из этой истории, но сам текст написан мастерски, тон сюжета сохраняет своё единообразие на протяжении всего прохождения, потому серьёзные и комедийные моменты нигде не выглядят неуместными.

Брайан Ши
, Game Informer
Вторичная и не очень смешная: что пишут в обзорах Immortals Fenyx Rising

А геймплей понравился почти всем рецензентам. Боевая система напоминает Assassin's Creed: Odyssey: у главного героя есть меч для лёгких атак, топор для тяжёлых и лук для дальнего боя. Со временем игрок открывает всё больше новых навыков, благодаря которым можно выстраивать множество интересных комбинаций.

В сражениях участвует даже орёл главного героя, которого можно призывать атаковать врагов сверху. Кроме того, в игре есть незамысловатый стелс и интересные битвы с боссами в Убежищах, где Феникс сталкивается лицом к лицу с персонажами древнегреческих мифов, вроде Циклопа и Медузы Горгоны. По отдельности элементы боевой системы не впечатляют, но вместе они работают отлично.

Удивительно, но в Immortals лучшая боевая система из всех игр Ubisoft, вышедших в этом году, включая Valhalla. Здесь динамичные сражения и большой упор на комбо, и это реализовано идеально.

Лорен Эиткен
, VG247

В плане исследования мира Immortals тоже может порадовать игроков — здесь всегда есть интересные локации и живописные виды.

Остров в Immortals кажется живым. На какие бы красивые локации вы ни обратили свой взор, там всегда что-то происходит, и игра хорошо выделяет местные достопримечательности. При беглом взгляде на остров вам всегда укажут на светящиеся метки или красные шлейфы, показывающие, что там есть чем заняться.

Сэм Вудс
, Dualshockers
Вторичная и не очень смешная: что пишут в обзорах Immortals Fenyx Rising

Но некоторым авторам игра показалась не только вторичной, но и пустой и неинтересной. По их мнению, в игре незачем проводить десятки часов, потому что геймплей попросту не приносит удовольствия и часто раздражает.

Битвы с боссами в игре чересчур долгие, и после смерти героя вам придётся вновь и вновь смотреть кат-сцены, которые нельзя пропустить. Перед тем, как войти в логово босса, вас предупреждают, что пути назад нет, но обычно вы тратите ещё целый час перед тем, как дойти до него. А если вы понимаете, что ваш герой слишком слаб для битвы с ним, то придётся откатиться до предыдущего сохранения и потерять этот час прогресса.
Это признак игры, которой нравится тратить ваше время. Локации с загадками здесь слишком долгие, сражения выполнены нормально, но от них не получаешь удовольствия. Сюжет — пустышка, озвучка персонажей неестественная, а их дизайн отвратительный. Финальный сюжетный поворот очевиден с первого часа игры. Это та игра, которая даже не хочет вас заинтересовать.

Джордан Миддлер
, VGC

Но в целом мнения сильно разнятся. Для каких-то изданий Immortals — разочарование, а для других — претендент на «Игру года».

Выйди Immortals Fenyx Rising на несколько месяцев раньше или позже, то, скорее всего, впечатления от неё были бы другими. Проблема в том, что она вышла вскоре после других игр Ubisoft, которые были лучше, и сама игра почти никак не улучшает традиционную формулу компании. Иногда игра сама показывает себя хуже в тех элементах, которые были украдены у The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Майкл Горофф
, EGM

И всё же Immortals Fenyx Rising — одна из лучших игр года. Совсем не важно, чем вдохновлялись её разработчики, если оригинал они использовали в качестве трамплина. Это не копия Breath of the Wild, а скорее её эволюция, и чаще всего в ней использованы умные геймплейные решения, с помощью которых создан этот приятный и неотразимый мир.

Марк Делани
, The Escapist
7878
249 комментариев

Вторичная и неоригинальная Game Informer 9 из 10(¬‿¬ )

185
Ответить

Комментарий недоступен

123
Ответить

Раскопаю баян по случаю 

63
Ответить

 И всё же Immortals Fenyx Rising — одна из лучших игр года.

13
Ответить

Комментарий недоступен

13
Ответить

"не то чтобы по вкусу вкусно но по сути вкусно"

10
Ответить

Ну так про вторичность и неоригинальность не Game Informer написали

2
Ответить