Димон в соусе

Я и Вайфу <3

#Demon 'sSouls2020 #Demon 'sSoulsRemake

Итак. Та самая игра, в которую на данный момент можно поиграть только на PS5, и пока что единственная. Можно сказать, что это в каком-то смысле продукт-витрина, предназначенный для демонстрации новых возможностей PS5 и привлечения новых покупателей на старте нового поколения. С другой стороны, это ремейк игры 2009 года, который оставил в себе очень много от оригинала. Таким образом, мы, хоть и увидим нечто невероятно новое, но это будет скорее в рамках визуальной составляющей, а не истории или способов взаимодействия с миром. Чаще всего в остальных вопросах это будет та самая Demon’s Souls.

Это не будет полноценным обзором на игру, потому что нет капитальных изменений в лоре или контенте. Не хотелось бы повторять то, о чем было сказано ещё 11 лет назад. Я скорее пройдусь по деталям, которые изменились или остались нетронутыми.

Технологии и внешний вид.

Инвестиция в визуальную часть оказалась стратегически верным решением, ведь это настоящая Souls игра. Для справки: сегодня абсолютно любую игру называют soulslike, если в ней есть перекат или враги респаунятся после смерти главного героя. Маркетологи таким образом пытаются продавать свои продукты и у них это получается. Ведь, пусть и не сразу, но FromSoftware удалось сделать устойчивый бренд. И на этом бренде отчаянно пытаются паразитировать все остальные. Но не наличие лишь одних перекатов делает соулс соулсом. Так вот, все эти клоны-соулсы на деле получаются пустыми внутри. В настоящих соулс-играх одним из базовых принципов геймплея является исследование мира. И когда вы впервые играете в Demon’s Souls, то каждая дверь/пещера/яма и каждый угол/проход пропитаны тайной и может быть наполнена чем угодно, будь то ловушка/артефакты/броня/оружие/расходные материалы/шорткаты/ NPC (мирные и враждебные) и так далее. Поэтому решение сделать именно ремейк с полной перерисовкой всего мира игры пошло проекту только на пользу. А даже если вы знакомы с оригиналом, то игровой опыт будет всё равно близкий к новому. В старом Demon’s Souls некоторые локации были слишком тёмные, и в них попросту ничего не было видно. Теперь же при нормальном освещении мы можем полностью оценить весь мир Demon’s Souls. Там действительно есть на что посмотреть.

Итак, 5 детализированных уникальных миров. Со своим наполнением, окружением и погодными условиями. Благодаря подзорной трубе, набору цветовых фильтров и фоторежиму мы теперь можем рассмотреть вообще всё. И все эти мелочи оправданы, потому что в играх с высокой динамикой мы просто не успеваем рассмотреть детали. Например, в Человеке-пауке нас не будут волновать царапины на окнах небоскребов, потому что пролетаем настолько быстро, что в их детализации нет смысла. В DeS, когда мы пытаемся понять, как открыть шорткат или как достать манящий предмет, нам приходится останавливаться и рассматривать всё вокруг. Первое прохождение тоже очень медлительное и аккуратное, потому что из-за страха потерять все души и телесную оболочку мы двигаемся очень неспешно и внимательно смотрим по сторонам, опасаясь внезапного нападения противника. Таким образом, затраченные труд и время на проработку мира не ушли впустую, потому что игровой процесс позволяет всё оценить.

Отдельно хочется сказать про мир 5, который переродился и позволяет насладиться левел дизайном и внешним видом. В оригинале он был, возможно, самым ненавистным мне, потому что меня даже не враги убивали, а я сам постоянно срывался и падал вниз во время боев. Это было связано с тем, как модели игровых и неигровых персонажей взаимодействуют с поверхностями игры, а также с поведением камеры и автозахватом цели. Причём даже враги просто так падали вниз где-то вдали, когда вы мирно гуляли по своим делам. Уровень 5-2 для меня вообще остался в памяти как что-то очень тёмное, непонятно что. Зато ремейк позволил мне всё детально рассмотреть и адекватно передвигаться в пространстве.

Впечатляют визуальные эффекты горения, магии, дыма, пара, воды. Например, огненная магия или оружие визуально поджигают врагов или окружение. Причём поджигаются даже мёртвые противники. Горят предметы которые ломаются: бочки, ящики, столы, кувшины и так далее. Это же касается боссов и главного героя. Мы тоже красиво горим, когда нас поджигают. Если убить врага обычным оружием, а затем его труп поджечь, то тело после горения станет тёмным и обугленным, но это распространяется только на тех, кто изначально был живым. Иногда нам попадаются уже мертвые тела с лутом или просто разбросанные для эффекта. Так вот, на них это правило не распространяется, они только визуально горят, а после этого внешне остаются прежними.

Обычная магия работает иначе, но не менее интересно. Она аннигилирует врагов и предметы, которые разрушаются. То есть они очень эффектно исчезают. Причём противников, убитых обычным оружием, также можно уничтожить, применив к ним магию или магическое оружие. Можно неплохо повеселиться: сперва пинаем врагов обычными атаками, потом поджигаем, затем аннигилируем.

Немалое впечатление оказывают пар и дым. Главный герой в форме призрака как раз производит подобные эффекты.

Приятным бонусом тут будут проработанные лицевые анимации некоторых NPC. Самое несправедливое то, что Дева в чёрном вообще никак лицом не реагирует >:( Зато другие могут забавно удивить. Наш герой в фоторежиме тоже умеет корчить гримасы.

DualSense, вибрация и курки. Хочу поговорить об этом именно в разделе внешний вид, потому что это скорее красивая упаковка, которая должна нас как-то привлечь.

Нам тут Сони технологий насыпала, и вот как они работают в Demon’s Souls. Курки удалось нащупать при стрельбе из лука и только в режиме прицеливания. Больше не нашел :( С вибрацией, напротив, поработали достаточно. Очень многие действия сопровождаются уникальной вибрацией, например, кувырок, отскок, блок, получение урона, подбор предметов, падение. И они не просто случайные и разные, вибрация пытается сымитировать звук, сопровождающий действие. Особенно ярко это наблюдается:

1. при получении урона от разных атак разным оружием (включая магию, эффект от неё намного ярче);

2. при поджоге главного героя. Сперва имитируется вспышка, затем горение;

3. во время каста заклинаний главным героем, причём для разных спеллов вибрация отличается. Попадание магией по противнику тоже имеет эффект;

4. при пробивании щита главного героя. Когда сбивают блок, то это напоминает удар по крышке от кастрюли (не смог придумать лучшего примера :D).

Инвиз в свою очередь имитирует сердцебиение.

Если совместить звук, картинку и вибрацию, то получается интересное комбо. С другой стороны, я всё же отключил вибрацию, потому что меня это стало больше отвлекать. Один раз пройти с ней игру, чтобы пофаниться, будет достаточно.

Теперь пару слов о вещах, которые могут удивить в обратную сторону. Интерфейс полностью переделан и не напоминает тот адок, который был в оригинале. Однако выглядит очень просто, и на фоне проделанной работы с окружением вызывает удивление. Когда я впервые увидел геймплей, то подумал, что это фанаты взяли презентационный трейлер без интерфейса и наложили поверх него полоски здоровья, выносливости и маны. Индикатор количества душ, оружие и расходники, надпись о смерти выглядели очень дешёво и чужеродно. Оно и понятно, мы в соулскоммунити очень ждали этот ремейк, поэтому не удивительно, что кто-то сделал что-то подобное...думал я тогда…

Какой же это был шок, когда выяснилось, что это не проделки фанатов, а реальный геймплей с реальным игровым интерфейсом. Эти полосочки и шрифты, квадратики и прямоугольнички в меню инвентаря настолько скромные, что даже неприлично. Они вообще не вписываются стилистически в дизайн игры.

Музыка тоже местами поразила не в лучшую сторону. Все саундтреки боссов были переделаны, и по реакции пользователей можно понять, что не всем это пришлось по душе. Чего только стоила веселая тема Old Monk с клавесином. Она была хоть и скромная, но при этом очень фановая. Теперь от неё остались только теплые воспоминания. RIP Old Monk :’(

Если выбирать между режимом производительности или графикой, то однозначно выбор только за производительностью. Потому что какой смысл от 4К, когда игра идет в 25 FPS, это если просто стоять на месте. При очень активных действиях всё становится ещё хуже. Может, это поправят в будущем. В режиме производительности тоже наблюдаются просадки, причем чаще всего это происходит, когда мы ломаем всякие ящики, коробки, вазы, гробы в большом количестве. Весело и грустно :(

Геймплей.

К моему удивлению, в DeS 2020 очень многое осталось от оригинала. Ведь, если речь идёт о ремейке, а не просто о ремастере, то это развязывает руки разработчикам и дает возможно менять то, что было, и даже дополнять тем, чего не было. В игре 2009 года было очень много проблем, и имели они на то 3 главные причины:

  • небольшой опыт студии в данном направлении;
  • нехватка денежных средств;
  • технические ограничения.

Почему сегодня в ремейке 2020 года у нас остались решения из 2009 года — не до конца понятно. Ведь даже если в последующих проектах от каких-то механик отказывались либо глубоко их перерабатывали, это говорит о том, что ошибки были признаны и учтены. Конечно же ремейком занимались не FromSoftware, а другие студии, но не могли же они вообще никак не консультироваться и никем не курироваться.

Обсудим кое-какие изменения, которые сразу бросаются в глаза.

Подбор предметов и большая надпись.

Во-первых, подобранный предмет отображается сбоку и нет больше окна с подтверждением факта подбора вещи. Это, в свою очередь, нередко очень мешало и становилось причиной многих случайных смертей. Во-вторых, если после смерти найти своё пятно крови и забрать души, то появится адекватная надпись о подборе содержимого. В оригинале это тоже было проблемой, из-за которой можно было запросто погибнуть, потому что очень сильно затемнялся экран, а текст был жирный и непрозрачный.

Тулбелт или пояс предметов.

Приятно видеть, что это тоже перекочевало сюда из других соулс игр. Потому что ячеек осталось также мало как и в оригинале. Это странно, одни полезные вещи перенесли, а другие нет.

Атаки и бой.

Очень спорный момент во многом из-за того, что боевая система изменилась скорее визуально, потому как очень часто посещает мысль, что DeS 2020 похожа и не похожа DeS 2009 — такой вот парадокс. Анимации стали какими-то перенасыщенными на всякие лишние движения. То есть визуально персонаж иногда очень долго выходит из станлока/замаха/удара/рикошета/промаха и так далее. Падение и подъём очень затянутые и нескладные. Перекат, как главный козырь в любом бою, если его освоить как следует, теперь им не является. Персонаж слишком долго и неуверенно это делает. Даже без одежды и экипировки перекатывается ощутимо дольше, чем стоило бы. Из-за всего этого бои с боссами утратили свою динамичность и резкость. Не только по причине медлительности персонажа, сами же NPC стали себя так вести. Но самое неприятное кроется в таком приёме, как гард брейк (guard break). Во всех соулсах и даже Bloodborne есть эта проблема, но именно в DeS она проявляется чаще всего. Во время боя мы неумышленно выполняем прием гард брейк вместо удара, то есть просто пинаем врага, вместо того, чтобы бить или даже добить его. Может, это особенности строения стиков DualSense, может, это особенность DeS, или же то и другое. Но факт в том, что такой приём очень часто решает исход боя не в вашу пользу.

Загрузки.

Даже если в этом есть заслуга Sony, не во всех играх можно увидеть хорошую реализацию всех этих супербыстрых SSD. К счастью, в Demon’s Souls с этим всё в порядке. От старта игры из главного меню PS5 до непосредственно игрового процесса проходит всего 18 секунд в оффлайн режиме и 22 секунды в онлайн режиме из-за подключения к серверам. Из главного меню игры — 3 секунды оффлайн и 8 секунд онлайн. Любая телепортация в пределах игры в любой мир любым способом — 3-7 секунд. Учитывая то, что в этой игре приходится очень много и часто делать какие-то вещи (путешествие, квесты, торговые вендоры, склад вещей, умирать), такие короткие загрузки очень сильно улучшают качество геймплея. Потому что на консолях соулс игры могли доставлять большие неудобства только из-за утомительного ожидания. Например, хотите вы прокачать своё оружие у кузнеца. Грузитесь в хаб, забираете условный меч, грузитесь в локацию, добираетесь до кузнеца и понимаете, что забыли материалы или не хватает душ. Снова грузитесь в хаб, берёте материалы. Грузитесь в локацию кузнеца, добираетесь сквозь орды врагов и уже на месте снова понимаете, что чего-то опять не хватает (например, нет специального угля или кузнец будет работать только за особый квестовый предмет). И, даже если точно знаете, что делать дальше, огорчает то, что придется опять очень много и долго грузиться, грузиться и ещё раз грузиться. Абсолютно нормальная практика в соулс играх, все через это проходили. Так вот, в DeS одной такой проблемой меньше. Даже если что-то забываешь сделать, то 3-4 секунды — и мы снова в хабе, 3-4 секунды — и мы снова в нужной локации.

Сохранения.

Они теперь не часть игры, при нажатии на функцию “загрузить” открывается окно подменю именно из системы PS5. Важная особенность: удалять сохранения нельзя. Надеемся, что это исправят. Можно только снести один общий сейв игры, который удалит всех персонажей. На самих сейвах не указан уровень персонажа, время игры и нет фоточки главного героя. Решение весьма странное и крайне неудобное.

Выход из игры.

В последующих соулсах выход из игры блокировался, если был бой с боссом, кооператив с кем-то или вторжение красного фантома. Проблема решалась экстренным закрытием приложения из главного меню консоли. Такой метод не поощрялся разработчиками, и за это даже пытались наказывать ограничениями, так как такое поведение считалось чем-то негативным. Теперь же процедуру упростили до максимума. Если нужно покинуть игру, то просто открываем меню и выходим. В DeS 2020 нет места этим страшным преступлениям и наказаниям, при необходимости просто спокойно закрываем игру :)

Настройки онлайн игры.

Помимо стандартных функций отключения онлайна и установки пароля на кооператив появилась возможность выбирать сервер. Но есть некие странности. Например, Восточное побережье США мне показывает пинг 230 ms, а Франкфурт 12000 ms LMAO. Но это был самый упоротый случай хД. В среднем практически все регионы выдают результат 1500+ ms пинга. К сожалению, из-за этого PvP такое же проблемное, хоть и не менее веселое.

Фасттревел через кнопку PS.

Иногда не обязательно взаимодействовать с обелисками, при нажатии кнопки PS появляется меню с доступом к локациям, в которых вы недавно были. Это не будет ничего стоить, если полететь туда из Нексуса, а если из любой другой локации, то это будет равносильно использованию предмета “Оковы Нексуса”, который съест все души и отправит в главный хаб. Только в данном случаем за все души мы можем летать не только в Нексус, но и туда, где недавно были.

Система телепортов и обелисков.

Большой шаг вперёд по сравнению с тем, что было в оригинале. Из обелисков в мирах мы можем телепортироваться на любой из доступных в данной локации, а после убийства архидемона сможем перемещаться между мирами. Это действительно мудрое решение, потому что в оригинале из обелисков в мирах можно было портануться только в Нексус, а уже потом лететь в новый мир. Такой процесс не делал игру хардкорнее или интереснее, игра становилась нудной. Поэтому новая система из DeS 2020 является именно правильным решением, основанном на ошибках оригинала.

А теперь о том, что осталось. Тут можно сказать проще — это та же самая DeS, хоть и ремейк. Даже шестой обелиск, который был вырезан из-за сроков и финансовой нестабильности в оригинале, остался разрушенным и нерабочим. Была надежда, что хотя бы в ремейке мы увидим Долину великанов. Но увы, этого не случилось. DeS в целом достаточно маленькая игра в сравнении с последующими соулсами. Для 2009 года вполне нормально, а ещё стоит не забывать про дебют, отсутствие опыта, денег, времени и поддержки. Поэтому оригинал DeS выглядит так, как есть. Вопросов и претензий нет. А вот почему ремейк 2020 так сильно похож на своего праотца — неясно. Разве что добавили расколотый мир, который представляет из себя ровно тоже самое, только в зеркальном отражении. Единственное назначение которого, по сути, состоит в фарме монет для нового сета Пенетратора. На этом всё. Я бы не стал называть новым контентом те же локации, только отзеркаленные. Также игра принудительно завершается после убийства последнего босса, хотя в DS2 и DS3 игроку давалась возможность закончить дела и доисследовать мир перед переходом в NG+.

Осталась ненужная грузоподъёмность, которая только портит игровой процесс. Вы будете постоянно бегать на склад и сбрасывать туда всё барахло. Нет удара в падении, нет прыжков, без которых играть после серии Dark Souls уже непривычно. Всего два слота под кольца, 4 слота под оружие, 5 слотов под расходники. Это откровенный шаг назад. Такое можно было оставить в ремастере, но не в ремейке. Вам знакомо чувство, когда промахиваешься заклинанием в упор по огроменному противнику, потому что персонаж запустил фаерболл куда-то себе под ноги? Это тоже никуда не делось :D Стрельба из лука всё такая же сомнительная. Разве что искусственный интеллект изменился и стал местами хуже, чем был. Иногда враги выходят из боевой стойки и просто идут куда-то по своим делам, а потом через 2 секунды вспоминают, что тут вообще происходит на поле боя.

Чтобы дальше не расстраиваться, лучше посмотреть на это всё иначе и просто подытожить.

Пару слов напоследок.

Если принимать Demon’s Souls такой, какая она есть, то вывод получается следующий. Это действительно очень качественно визуально проработанный продукт и даже в рамках стартовой линейки игр для Playstation 5 хорошо туда вписывается. Но не за такую цену! 80 евро за игру 2009 года, которая и по масштабам больше не стала, и по механикам особо не изменилась — это слишком много. Она могла идти бесплатно (чисто гипотетически, разумеется. Понятно, что это не выгодно финансово) в комплекте к PS5 как Astro’s Playroom, то есть одна игра демонстрирует возможности нового контроллера, другая показывает возможности SSD и визуальные решения. Или же продаваться как игра, но по цене не более 40 евро. Если есть возможность с кем-то расшарить аккаунты и купить эту игру на двоих/троих, либо взять за фуллпрайс, точно зная, что сможете её обменять за 5 евро на другую PS5 игру, то в таком случае это хорошее решение на ближайшие месяцы, потому что у DeS очень высокая реиграбельность.

Когда таких вариантов нет, то остается только ждать адекватных акций и скидок.

Немного субъективщины не помешает же?

Я не считаю эту игру плохой или хорошей. И время, затраченное на прохождение, тоже не считаю слитым впустую. Меня местами огорчает то, что оригинал 2009 года оказался в чем-то лучше ремейка 2020 года. Нам завезли графику и спецэффекты, но совсем забыли про атмосферу. Локации не внушают страх, безысходность и отчаяние. Я прошел игру, и на этом всё, никакого эмоционального следа не осталось. Напоминает историю с Diablo 3, когда яркий графончик сыграл в обратную сторону и Диабла перестала быть Диаблой. Мир DeS 2020 просто красивый, ничего более.

Боевая система удивила ещё больше. Остались прежние косяки и добавились новые. Даже если много играть и привыкнуть, то всё равно всё какое-то медленное и неуклюжее.

Я прекрасно понимаю, что ремейк делали не FromSoftware, а Bluepoint Games и Japan Studio, хотя последние совместно с Фромами работали над оригиналом и Bloodborne. А потому особо и не огорчаюсь из-за того, что другие люди сделали ремейк не так, как её непосредственные творцы. Вспомним, как отличались друг от друга Dark Souls 1 и Dark Souls 2. Одна студия, но разные геймдизайнеры. Поэтому наезды на Bluepoint Games не имеют смысла. Им была поставлена задача перерисовать игру, они с ней великолепно справились.

Поэтому не стоит ожидать от DeS 2020 чего-то невероятного. Я бы сказал, что это действительно настоящая soulslike, в ней есть всё необходимое. Только не такая атмосферная и с боевой системой хуже, чем в true соулсах. Но всё равно я бы не стал её списывать со счетов.

Реально очень огорчает ценник, это какое-то безумие. Поэтому я считаю, что Demon’s Souls 2020 это ни в коем случае не мастхэв/мастплэй прямо здесь и сейчас. Лучше подождать каких-нибудь скидок и акций. Но, когда она станет доступнее, ознакомиться с ней всё же стоит. Хотя вполне возможно, что к тому времени она выйдет на ПК и пропадёт всякая необходимость брать её на PS5.

Отдельно хочу сказать о других лидерах общественного мнения, которые будут вам загонять про хардкорность и сложность этой игры. Это вовсе не так. Такой вот тезис о якобы хардкорности соулсы игр стал частью бренда и рекламных кампаний. Поэтому из всех щелей вы будете слышать о том, что эти игры вас якобы заставят страдать.

Давным-давно это оттолкнуло меня от знакомства с серией Souls, я не видел смысла тратить время на ненужную суперхардкорщину. Но как же я ошибался. Соулсы не сложнее других продуктов, просто построены в обратную сторону. Смерть в них это часть геймплея. Поэтому не бойтесь играть в видеоигры (лол). Не переживайте, что враги вас зажмут в угол и присунут свои мечи под ребро. Когда вы поймёте что к чему, то сами начнёте всем вокруг присовывать меч/волшебную палочку/молот или что у вас там в инвентаре есть :D

Благодарю за внимание \[T]/

{ "author_name": "Дружелюбный Кiт", "author_type": "self", "tags": ["demon"], "comments": 12, "likes": 25, "favorites": 14, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 274778, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Wed, 02 Dec 2020 22:00:36 +0300", "is_special": false }
0
12 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
11

Димон в соусе

ГЫыыЫ рЖекИиич))))))))))

Ответить
6

Вообще-то вся фреймдата взята напрямую из оригинала. Все цифры всего и вся так же. Не знаю какие-там изменения в кувырках и динамике автор разглядел ...

Ну и ремейк великолепный и выглядит просто крышесносно. Наиграл 20 часов. Дошел до 4-2. 

Ответить
4

Спасибо Блюпоинт за этот рак.

Ответить

Невинный крюк

Найджел
2

Ой прям флешбекнуло)

Ответить
2

все там нормально с мрачностью. ща по болотам лажу - прям ваще никак не веселит локация. она меня и на пс3 дичайшие бесила, и здесь примерно те же чувства. 
мне ремейк зашел. я в оригинал еще с плейазии заказывал - то есть играл очень давно. и нюансы уже забылись. так что теперь ламповая ностальгия от игры накатывает. типа «вот он ты, родной! но как же ты похорошел!».
зы
дарксоулсы почему-то не зашли. пробовал первый и второй - скучно.
только бладберн потом снова затянул, но он уже прям совсем другой.  

Ответить
0

Кто бы что не говорил, но демоны выглядят достойно в графическом плане. Новые шейдеры, новое освещение, подтянутые текстурки.
Жаль только, что игра утратила свою мрачность :С

Ответить
5

Мрачность...

Ответить
1

Меня местами огорчает то, что оригинал 2009 года оказался в чем-то лучше ремейка 2020 года. Нам завезли графику и спецэффекты, но совсем забыли про атмосферу. Локации не внушают страх, безысходность и отчаяние.

Очень спорный момент. Не выглядит почти точно также, как и оригинал. Местами даже атмосфернее за счёт анимаций (те же шахтеры сделаны круто. А виверры так и вообще сказка). Понимаю, что в Dark Souls 3 локации и наполнение гораздо депрессивнее, но разрабы ремейкали не Dark Souls 3, а держались ближе к оригиналу Demon Souls. Даже бочки с камнями на локациях размещали в тех же местах.

Даже если много играть и привыкнуть, то всё равно всё какое-то медленное и неуклюжее.

Так это и есть Демон Соулс. Формы отточили механики (кроме баланса брони) только в DS3, а эта игра была вообще прародителем. И да, она была медленной, кривой и часто бесячей. Такой и осталась )

Блюпоинты очень бережно ремейкают игры.

Просто ты вырос из той игры 2009-ого года, которую он перенесли в 2020. Это проблема, да. Геймплей внутри Souls-серии весьма устарел.

Ответить
1

Но выглядит почти точно также, как и оригинал.

Ага. Одни только цветовые решения чего стоят, не говоря про кучу дизайнерских проебов. Да, почти как оригинал.

Понимаю, что в Dark Souls 3 локации и наполнение гораздо депрессивнее, но разрабы ремейкали не Dark Souls 3, а держались ближе к оригиналу Demon Souls.

Ага, держались к демон соулс, а сделали дарк соулс 3, полностью спиздив из него архитектуру, которой в демонах не место. Вот только даже дарк соулс 3 в её эпохе хватило ума не делать лакшери тюрячку с фигурными решеточками и бохатой резьбой по камню.

Формы отточили механики (кроме баланса брони) только в DS3, а эта игра была вообще прародителем. И да, она была медленной, кривой и часто бесячей. Такой и осталась )

Забавно читать это, учитывая, что баланс брони это одно из лучших достижений третьей части. А про медлительность это вообще пушка, демоны настолько же быстры, как и дс3, это дс1 и дс2 стали медленнее.

Блюпоинты очень бережно ремейкают игры.

Ну тут хоть ссы в глаза - всё божья роса.

Ответить
0

Соглашусь в полной мере!

Ответить
0

Чет выпал с фото главного 

Ответить
0

1. В чем выражается атмосфера, по твоему мнению? Как мне кажется, она тут невероятная.
2. Цена оправдана ситуацией: новые консоли, хайп, «некстген».
3. Ты проходил ее на NG+ или выше? Мне кажется нет, раз ты пишешь про легкость. Ходя да, я после первого прохождения немного расстроился.
4. Игра не для общей аудитории. Игра для тех, кто хочет ее узнать, пройти несколько раз, получить достижения, понять все ее перекаты и так далее. И в этих условия писать про ее продолжительность или сложность - ну не совсем верно, хотя и возможно.

Ответить
null