Редко бывает так, что коммерческие маневры корпораций приводят к созданию отличных игр. История создания Сиквела "Assassin's Creed: Brotherhood" и "Assassin's Creed: Revelations" – пример того, как даже продиктованная финансовыми мотивами сюжетная уловка может трансформироваться в нечто поистине значимое
Когда реализацией коммерческих маневров занимаются изначальные талантливые авторы тогда это работает. А когда последнгие разбежались и на их место набрали каких-то мимокроков жаждущих "вдохнуть новую жизнь" aka изменения ради изменений - получается шляпа.
Согласен