45 часов в Immortals: Fenyx Rising — затянутая концовка, сравнение с Genshin Impact и социальные темы для галочки

Впечатления после полного прохождения кампании.

45 часов в Immortals: Fenyx Rising — затянутая концовка, сравнение с Genshin Impact и социальные темы для галочки
16K16K открытий

Что-то не понимаю я Вас, вы называете исследование мира в Геншине чисто практическим занятием, что все там направлено только чтобы получить выгоду, а тут вы исследовали все в кайф и без мыслей о прогрессе. Извините конечно, но я  2 недели бегал по миру Геншина с постоянной мыслью, а что вон там, а что это за остров в далеке, а что за остров в небесах, хм а что это за статуи может тут секрет, и все 2 недели безвылазно прошли именно в таком темпе, и главное этот мир интересно исследовать забив на прогресс вообще. Тут же с первых минут ты видешь абсолютно унылую палитру мира, серые краски, нелепые диалоги, и вообще идиотизм происходящего на экране, мобы улетающие на орбиту планеты, скучнейшее закликивание атакой... ну и да, все это за фулпрайс и при этом в игре ещё и магазин есть.

Ответить

Я давно не чувствовал себя так уютно, так сильно не погружался в мир, лор, сюжет и в том числе благодаря окружению и визуалу, как в Тейвате. В очередной раз доказывает мою теорию о том что главное игре найти свой собственный стиль, а когда она вот такая мешанке с попыткой угодить понятно кому понятно зачем даже визуально больно смотреть на это. 

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Несколько часов наиграл и понял, что в мире Геншина меня только сундуки и ждут. Вернулся в RDR2, нашёл заброшенный дом, в которых держали беглых рабов... взгрустнул. 

Ответить