45 часов в Immortals: Fenyx Rising — затянутая концовка, сравнение с Genshin Impact и социальные темы для галочки Статьи редакции
Впечатления после полного прохождения кампании.
Я уже делился впечатлениями об Immortals: Fenyx Rising после 30 часов игры, а это — финальное мнение после завершения сюжетной кампании и нескольких часов в «Новой игре +» на сложности «Кошмар».
Сложный финал простой игры
Заключительный акт Immortals оказался невероятно изматывающим. Концовка не самая длинная и не самая сложная — она просто утомительная.
В последнем акте Ubisoft делает большой упор на сюжет и заставляет игрока вновь пройти через все аттракционы в своём парке, хочет он того или нет. В отличие от Линка в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Феникс не может просто пойти и победить главного злодея Тифона — пока не придёт время, его логово окружено непроходимым облаком ядовитого тумана, через который невозможно пробраться даже с помощью зелий.
Поэтому для похождения Immortals нужно обязательно помочь четырём богам (куда делся весь остальной пантеон, кстати, не уточняется) и пройти линейный финальный акт на заснеженной горе. Как и вулкан Тифона, она окутана пургой, которая мешает преодолевать препятствия, и перемещаться там можно только по тропинке из фонарей и факелов, которые по скрипту в нужный момент зажигают спасённые ранее боги.
Во время восхождения постоянно попадаются обязательные испытания — разработчики превратили почти пятичасовой финальный отрезок в аллею тщеславия, на которой игроку придётся ещё раз попробовать все возможные механики от забегов и платформинга на скорость до испытаний с управляемыми стрелами и логических загадок с лазерами. А после унылого и раздражающего (я смог пронзить стрелой все кольца только с двадцатой попытки) пути через пургу ждёт ещё и огромное подземелье, в котором перемешаны уникальные механики из финальных миссий каждого из четырёх богов.
При этом выполнение второстепенных задач никак не влияет на финал. Например, если освободить души четырёх героев, которых поработил Тифон, они не придут на помощь в последнем босс-файте, если уничтожить всех мировых боссов-десятников и именных чудовищ, в финальном подземелье не станет меньше врагов, а выпущенная из ящика Пандоры по заказу Гефеста Надежда вообще никак не повлияет на концовку и состояние мира — за все эти миссии просто дают косметические предметы и не очень полезную броню.
Сам по себе подход с повторением пройденного не так уж плох, он создаёт ощущение завершённости и закольцованности игрового опыта. Но зачем было превращать финал расслабляющей игры про свободное исследование в изматывающий линейный марафон? Причём даже на «Кошмаре» при правильном подборе снаряжения бои не вызывают особых проблем, а вот задания на реакцию от понижения общей сложности проще не становятся. Я сомневаюсь, что ребёнок сможет пройти некоторые из испытаний — они требуют высокой собранности, концентрации и скорости реакции.
Не сравнивайте Immortals и Genshin Impact
В предварительной рецензии после 30 часов игры я много сравнивал Immortals: Fenyx Rising с «Assassin's Creed: Одиссея» и «Зельдой», но при этом ни слова не сказал о Genshin Impact от китайской студии MiHoYo. Исправляюсь — это фундаментально разные игры с разной философией и геймплейным циклом, поэтому сравнивать их нельзя.
Отличаются не только сеттинг и модель монетизации — боевая система, прогрессия, цели и фокус при исследовании открытого мира сделан на разные вещи.
Genshin Impact и Immortals обе заимствуют у «Зельды» механику свободного лазания и плавания со шкалой выносливости, крылья-планер и общий «мультяшный» визуальный стиль, но на этом сходства заканчиваются.
В Genshin Impact наибольший акцент делается на выполнение заданий и попутное исследование местности — игровой цикл состоит из выполнения сюжетных миссий и десятков мелких поручений Гильдии, которые отправляют игрока в разные концы карты. По дороге можно разорять стоянки монстров, решать загадки с духами и искать спрятанные сундуки, но это не основной источник развлечений и ресурсов для прогрессии, так как враги в основном довольно слабые, а выполнение миссий приносит намного больше прибыли.
К тому же, Genshin Impact — коллекционная игра, ориентированная на гринд всего на свете: опыта, расходников для прокачки персонажей и оружия, артефактов, валюты для получения новых персонажей и редкого оружия. Время от времени можно увлечься небольшой загадкой или задержаться на краю обрыва, чтобы насладиться видом на холмы, луга и море вдалеке, но уже через 5-10 часов понимаешь, что игра, в общем-то не про это.
Immortals: Fenyx Rising больше сфокусирована на моменте «здесь и сейчас» — как и большинство игр Ubisoft, она старается дать игроку как можно больше разного контента. Испытания, загадки, подземелья, именные монстры, предметы в труднодоступных местах и приручение редких лошадей — мир переполнен активностями, которыми интересно заниматься просто так, без оглядки на долгосрочную выгоду, которую они могут принести.
Отличается и боевая система — достаточно примитивная механика Immortals не особенно поощряет эксперименты. Быстрый удар мечом, тяжёлый удар топором, несколько специальных атак и возможность швырнуть во врага камень — возможных подходов и комбинаций не так уж много, и менять подход в зависимости от типа врага практически не требуется.
Genshin Impact, напротив, требовательна к тому чтобы игрок не засиживался на одном игровом стиле и постоянно жонглировал персонажами. У каждого врага есть элементальный тип, к которому необходимо подбирать эффективные контрмеры, а, то, что каждый персонаж может использовать только один вид оружия, заставляет постоянно обновлять ростер активной партии.
Ubisoft неумело работает с социально значимыми темами
То ли на фоне недавних скандалов, то ли просто повинуясь духу времени, издатель пытается угодить максимально широкой аудитории и уделяет много внимания темам социальной значимости: Ubisoft говорит о важности семьи, репрезентации и борьбе с токсичностью. Дело это однозначно правое, но для того, чтобы говорить о важных вещах, нужно внимание и талант, которых сценаристам Immortals не хватило.
Сюжетная составляющая Immortals оказалась неказистой притчей, которая в лоб менторским тоном вбивает игроку мораль: «Зевс не уважает женщин, тиранит собственных детей и много пьёт — Зевс не прав, не будь как Зевс».
Такая тяжёлая и актуальная тема диссонирует с красочными пейзажами и беззаботным приключенческим геймплеем. В Gris, Owlboy, Ori или Child Of Light личные и непростые темы переплетены с визуальной эстетикой и резонируют с происходящими событиями, заставляя пропустить эмоции через себя и прийти к собственным выводам. А вот пока летаешь над пасторальными пейзажами и закидываешь спецэффектами разноцветных монстров, об эмоциональном абьюзе и гиперкомпенсации семейных проблем задумываться как-то не хочется, поэтому нравоучения просто пролетают мимо цели.
У кое-как принятого курса Ubisoft на инклюзивность и репрезентацию есть и ещё одна проблема — в игру, которую очевидно разрабатывали под женского протагониста, зачем-то добавили редактор персонажей с выбором пола. Опции не закреплены за типом тела, поэтому можно сделать себе и бородатую девушку, и мужика с девичьим голосом. Среди вариантов цвета кожи есть голубой, розовый и зелёный, но почему-то нет белого — закосить под Кратоса не выйдет.
Если собирать мужского персонажа, то дальше тона голоса и цвета бороды этот выбор не зайдёт — корректировкой текста и анимаций в диалогах никто не удосужился заняться. Поэтому в большинстве кат-сцен ваш мини-Кратос будет вести себя неестественно феминно не то что для сурового воина, но даже для «зелёного» оруженосца. Кроме того, многие сеты брони в игре также явно сделаны под женскую модельку и на Фениксе-мужчине смотрятся странно — а вот на Феникс-девушке идеально сидит всё.
Описанное выше — лишь заметки на полях после завершения игры. Затянутая концовка немного подпортила общее впечатление, но никак не повлияла на ощущение от основной игры, которая способна обеспечить 30, 40 или даже 60 часов в меру увлекательной охоты за сокровищами, сражений с монстрами и решения загадок.
И ещё одно — финал истории оставляет место для сиквела (или десяти) на случай, если Ubisoft захочется иметь в портфолио более «семейную» франшизу. В Британском розничном чарте Immortals стартовала с 11 позиции, так что едва ли студийные боссы уже подписывают контракт на продолжение, но в следующем году их мнение ещё может измениться в зависимости от того, как игра покажет себя на распродажах.
И я на это очень надеюсь — несмотря на вторичность, проблемы с фокусом и местами слабый геймдизайн, это очень приятная игра для прохождения с ребёнком или для расслабленного гринда вечером буднего дня, когда сил на напряжённый мультиплеер или драматичные AAA уже не остаётся. Таких игр за пределами двухмерных платформеров и инди сейчас очень мало, в некотором роде у Ubisoft здесь практически нет конкурентов.
Подробнее о том, что Immortals: Fenyx Rising переняла у Assassin's Creed и The Legend of Zelda, и насколько удачно у неё это получилось, читайте в первой части этого материала.
Все равно не покидает ощущение, что это баба с бородой
Ну так автор это практически напрямую и сказал. Иронично, что у убиков не хватило яиц просто взять и сделать протагониста девушкой, как они явно хотели. Очередное доказательство того, что попытка усидеть на двух стульях ни к чему толковому не приводит, а уж когда стульев больше двух...
"Ты без бороды я без бороды, а баба с бородой" (с)
Тем более, сзади бороды не видно.
Комментарий недоступен
Ну да,в зельде до сбора 4рех вместо тру - лже ганон, а если еще воспоминания собрать то и еще кусочек концовки)
Спасибо , достаточно было прочитать про создание мужского перса и что Зевс плохой , бесплатно в это играть не буду
Помню, нам препод по истории в универе рассказывала стори про появление кентавров. Зевс (вроде бы он, хотя мб и какой-то другой бог, уже плохо помню) очень любил посматривать (а иногда и не только) на обычных смертных девчат. И вот в очередной раз ему приглянулась одна тянка, которая, представьте себе, не захотела отдаваться самому Зевсу. Богу, блять, невежа!
Ну, он решил взять ее силой. Бегал за ней по всей Греции. В один момент она уже выбилась из сил и взмолила к богам. Откликнулась богиня природы (или чет такое, имен не помню) и решила помочь ей скрыться... Превратив ее в лошадь, лол.
Зевс прибежал на то место, где только что была эта самая тянка, смотрит по сторонам, никого сука нет, кроме лошади какой-то. А у него в штанах уже такой вулкан был, что деваться просто некуда, тут и лошадь за красивую бабу сойдет... Так на свет и появились кентавры ¯\_(ツ)_/¯
А Зевс разве пиздатый отец?
Можно подумать в греческих мифах он был хорошим.
Нормальный там Зевс. Прибухнуть любит, за девками побегать, пожрать хорошо,не злой, с юмором и самоиронией, в меру циничный, не пафосный, не ханжа. Лично мне он понравился, живой, веселый, жизнерадостный, с подебками.ну. я до конца еще не дошел. Может че там дальше будет. Другое дело что в наше время стерильной толерантности таких персонажей принято душить. Все должны быть приторно положительными, бороться за права, уважать всех подряд, извиняться за каждый чих. Таким как он не место в этом мире. И это проблема мира а не его. Он положит хер на все и отправится на олимп амброзию с нимфами распивать а нам, смертным, придется тут мусолить абьюзы да права гендерных меншинств в играх.
Остальной пантеон в сизон пассах 1, 2, 3его года...
Ловите сотрудника Юбисофт!
Что-то не понимаю я Вас, вы называете исследование мира в Геншине чисто практическим занятием, что все там направлено только чтобы получить выгоду, а тут вы исследовали все в кайф и без мыслей о прогрессе. Извините конечно, но я 2 недели бегал по миру Геншина с постоянной мыслью, а что вон там, а что это за остров в далеке, а что за остров в небесах, хм а что это за статуи может тут секрет, и все 2 недели безвылазно прошли именно в таком темпе, и главное этот мир интересно исследовать забив на прогресс вообще. Тут же с первых минут ты видешь абсолютно унылую палитру мира, серые краски, нелепые диалоги, и вообще идиотизм происходящего на экране, мобы улетающие на орбиту планеты, скучнейшее закликивание атакой... ну и да, все это за фулпрайс и при этом в игре ещё и магазин есть.
Я давно не чувствовал себя так уютно, так сильно не погружался в мир, лор, сюжет и в том числе благодаря окружению и визуалу, как в Тейвате. В очередной раз доказывает мою теорию о том что главное игре найти свой собственный стиль, а когда она вот такая мешанке с попыткой угодить понятно кому понятно зачем даже визуально больно смотреть на это.
Комментарий недоступен
Несколько часов наиграл и понял, что в мире Геншина меня только сундуки и ждут. Вернулся в RDR2, нашёл заброшенный дом, в которых держали беглых рабов... взгрустнул.
Ну ничо такая игруха. Чисто под пивас пятничный. Если точнее... под балтику тройку пожалуй.
Иными словами: одного пошиба игрулина с тем расхайпленным польским шутером - геймспот херни не напишет, ага!
Все верно.
Комментарий недоступен
Можно вообще не брать. Так даже наверное лучше будет.
Здесь не в "таланте сценариста" дело, а в банальном лицемерии. Серж со своими последователями уже давно показал как они относятся к женщинам и меньшинствам, а все эти прекрасные и сильные героини из игр, а так же чудесная рубрика " вомен оф юбисофт" ( которая почему-то резко перестала обновляться и сменилась новой о репрезентативности ) - не более, чем ширма для твиттера.
В игры эти товарищи играют исключительно на ютубе и очень не много времени, ( когда ж в твиттере-то писать?) поэтому просмотра трейлера им с головой хватает, чтобы похвалить или поругать разрабов. На это и ориентир
И конечно же вы не упомянули внутриигровой магазин в сингплеерной игре с манипулятивными механиками
там нет смысла упоминать магазин второй раз — в первой статье про него было. Манипулятивных механик я не почувствовал вообще, тем более, что все предметы из магазина можно купить в игре, выполняя дейлики
Сценаристы в Юбисофт открыли "Мифы и легенды Древней Греции" для дошкольников и просто скопировали оттуда мораль?
Так ведь в мифах все боги мудаки. А мораль в том что им можно, а ты сиди в своей канаве дальше.
Камон, такого посыла даже не было, более того, там большая часть вещей, связанная с его детьми, это взято из мифов и легенд. Никто в игре ни слова не сказал о том, что Зевс женоненавистник. Он просто хуёвый отец, и всё. Что, собственно, факт
ну там его Прометей всё время песочит за то, что вот он одну жену убил, вот он вечно за юбками таскается, вот он Гере постоянно изменяет... есть там такое. Осбенно на горе, когда Зевс хандрит и ноет про то, какой он никчёмный, он не только про детей говорит
Зачем-то? Вроде вполне очевидно зачем, хоть и прошло почти два десятка лет, но юбисофт помнит и не хочет повторения истории с Beyond Good and Evil.
Horizon, Tomb Raider, Hellblade и Bayonetta не существуют что ли?
Опять сказки про то как токсичные хуемрази не захотели тянучкой играть?
а что с BGaE было? хорошая же игра
Было бы вообще отлично если бы юбисофт делали новую игру, а не очередного блядского сасина. Посмотрим, может с сиквелами разрабам наконец-то разрешат творить.
>В Gris
Нету нихуя, абсолютно пустая игра.
пройди ещё раз и попробуй вникать в то, как оформлены локации, чтобы почувствовать заявленную проблему. Это не марио, где надо на скорость все монетки собрать, это платформер чисто механически, основное там в эмоциях и медленной рефлексии
Я на 28 часах и уже заебался от бесконечных разных головоломок, многие из которых просто утомительны. Гринд 2.0 в виде пазлов.
а мне понравились. По этой игре можно книжку написать «1001 применение металлического куба для решения загадок»
Что вы там делали 45 часов, если игра неспеша проходится за 30?
ну я зачистил все загадки из ветки с голосовыми дневниками Дедала. выполнял поручения богов и просто летал-бегал, открывая сундуки. И ещё куча шрайнов осталась незачищенных.
Саму игру можно и за 15 часов про спидранить, если чисто по сюжетке идти. Но смысла в этом нет — ни сюжетные задания, ни тем более финал вообще не стоят того, чтобы покупать игру, вся суть тут в фриране и всякой мелкой возне в открытом мире
Очевидно, набирал материала для текста
Так он же еще сайд активности пробовал
Если все сделано с прицелом на феминного персонажа, почему во всех роликах, что я видел, героиня передвигается, будто она "включила раму"? Я думал, что все анимации с мужского персонажа взяты.
Потому что ввиду современных тенденций главная героиня должна быть сильная и независимая...
Потому что ассеты взяты из одиссеи чуть ли не в один в один. А потом пришлось персонажа укоротить в угоду мультяшности, получилось что "глав герой наделал в штаны" походка.
Там все так передвигаются, видимо, это какой то рофл
Нинка придёт порядок наведёт с новой частью Икаруса.
Nintendo:
Мечтаю об Икарусе от Платинумов, но учитывая, что они начали стремиться к независимости чет это маловероятно, а они наверняка лучше всех бы подошли для такой игры.
как же я соскучился по камерным, но насыщенным приключениям на 10-15 часов... а ведь кто-то смеялся над the Order 1886 ;(
так ордер был на 4-6, судя по всему, что о нем говорили
Колду выпускают каждый год, если что
Они все еще выходят.
Игра от юбисофт не старается дать много контента, а старается его продать. Все что содержит внутренний магазин и продаётся при этом за фулл прайс есть гуано! И достойно только торрентов.
там нет ничего, что нельзя получить в самой игре. Содержимое магазина продается за специальную валюту, которую можно фармить, выполняя дейлики. Это было и в Одиссее, и в Вальгалле, и тут (из того, во что я играл)
А я то думал, что все просто ради прикола выбирают этот жуткий мобильный гейминг фэйс и там есть возможность сменить хотя бы пол нормально, не то что общую геометрию лица. Какой же кошмар... это ли не главная социальная тема и пример (не)репрезентативности. Вы можете быть либо форнтайт фэйсом, либо фортнайт фэйсом с бородой.
Если бы в заголовке не было названия игры, то подумал бы, что обзор на ТЛОУ2
Лично я в игре вижу один негатив (пока что), кринжевые катсцены. Анимации какие-то не естественные, походка феникс в них как говорится...... "широта ебет", диалоги с какими-то слишком длинными паузами как в самих фразах так и в анимациях между планами. Такое чувство будто разговаривают два человека которые не знают о чем говорить и как себя вести, все это так нелепо и натянуто выглядит!
Но в остальном все вроде норм, геймплей не плохой.
и это о версии на свиче, че там на дриг платформах хз, но логично предположить что так же.
Естественно, первая собрана из ассетов ориджин с убейсофт геймдизайном которую продают за фулл прайс с магазином и на которую без слез не взглянешь, а вторая.. для многих уже игра года, как их вообще можно сравнивать ^^
Блять, они снова сделали это.
Да задайте вы уже каноничного персонажа-тян без возможности выбора пола, лол.
Нет. У нас тут 2020 год. Должна быть репрезентация всех полов. А то можно договориться до того, что в играх с историческим уклоном придётся практически одних мужиков оставлять, как не толерантно.
Главный вопрос: это Ботва?
написано же -Геншин
То есть даже геншин лучше вышел? Нахтигалка в ярости небось
Ну так он как бы ф2п. Очевидно
Но в отличии от вальгаллы тут наоборот пару раз пробивается "мужская" озвучка
я смог пронзить стрелой все кольца только с двадцатой попыткиКольца пробивать можно не по порядку (на горе сам в одно не попал и потом вне очереди залетел) и там же простейшие полёты, при желании стрелу ещё и замедлять можно?
ну у меня этого перка не было. Про то, что можно залетать не по порядку, я догадался на 10 попытке, но всё равно врезался в деревья. У всех разный уровень реакции координации движений так-то. Вы на DS4 проходили?
Игра унижает альбиносов не давая выбрать белый цвет кожи. 0 из 10 я щитаю.
Я конечно все понимаю, но сюжет ботвы то зачем копировать? Да еще и настолько дословно
Я доволен, что есть сравнение с геншином, на конец то полноценный обзор, а не тот предыдущий огрызок.
геймеры оскорблены, россияне в ярости
Для трёх уже заявленных DLC.
https://dtf.ru/games/260808-olimp-kitay-i-propavshie-bogi-detali-postreliznoy-podderzhki-immortals-fenyx-rising
Я так понял, юбики во всю внедряют тренд создания игр, которые нужно брать на распродажах.
сам сравнивает две игры
по двум параметрам
по философии и по геймплейным циклам
делает вывод, что игры разные
Если тебе, умник, можно их сравнивать, почему другим нельзя?
нет, не однозначно
Комментарий недоступен
После зельды во все это просто невозможно играть
У тебя получился офигенно похожий на сойбоя игрока нинтендо из мема.