Диалоговая система и «мир-песочница»: возможные детали следующей BioShock из описания вакансий Cloud Chamber Games

Видимо, игра будет чуть ближе к иммерсив-симам и RPG, чем линейная Infinite.

Диалоговая система и «мир-песочница»: возможные детали следующей BioShock из описания вакансий Cloud Chamber Games
169169

А зачем нелинейность в серии игр, стабильно выдававшей добротный линейный сюжет, где эта тема активно обыгрывалась и выглядела очень даже уместно? 

Ответить