Игры Константин Рыжов
16 068

Что не так с Pathfinder Kingmaker в одном скриншоте

Или немного математики и Подземелий и Драконов для тех, кто не понимает в чем сыр-бор.

В закладки
Холст, масло, нормальная сложность, обычный гоблин из случайного энкаунтера, 2018 год. Owlcat games.

Итак - вышел многими долгожданный отечественный проект Pathfinder Kingmaker. Третья строчка продаж в стиме - казалось бы, радуемся. Но что это? Отзывы - даже не то что "положительные" - а очень даже смешанные. В этих самых отзывах некие "профессиональные" игроки ругаются с недовольными игроками. Недовольные утверждают, что баланс в игре не ночевал - а "профессионалы" просят выпрямить клешни. О чем они все?

Что ж, немного магии. На скриншоте мы видим случайную встречу, которая ждет нас вот прям сразу за границами стартовой локации "Торговый пост Олега." Там сидят 4 гоблина. Такие - маленькие твари, расходный материал. Сложность - "нормальная", которая должна быть "стандартными правилами настольного Pathfinder". У него мы видим 25 защиту. Что это означает?

При атаке кидается кубик с 20 гранями. К результату прибавляется ваша атака. Если сумма равна или больше вражеской броне, вы попали. Так вот у среднего персонажа 2 уровня средняя атака считается равной +5. Это +2 за уровень и +3 за 16 атакующий стат. Все, что выше - оптимайз и прочая манчкиния. Разумеется, временно выжать можно сильно больше - до примерного максимума в 20 силу у того же аасимара (+5), рейдж варвара (+2/-2 своя броня), благословение с клирика(Если ГГ - злой, если ГГ клирик сам, или если купил свиток)(+1), барда (+1), специализации на оружии(не в двух руках)(+1), мастерворкнутого оружия (+1) и и уровня (+2). Итого максимум можно иметь +13. У сгенеренного лично вами персонажа - НПС, естественно, сделаны не так узко.

D20. Родимый.

А значит, на пальцах, средний персонаж должен выкинуть 20 на виртуальном кубике, чтобы попасть по цели. И его шанс попасть по гоблину - 5%. А супер оптимизированный убермонстр из ада должен выкинуть 12(Если все действует, увешан бафами, нет дебафов или неожиданностей) - с вероятностью 45% за удар. Меньше даже половины ударов в цель. На "нормальной" сложности. По задрипанному гоблину из самой первой случайной встречи на карте. По одному из пачки. У самого гоблина, если что, атака +10.

Справедливости ради, дополнительные ухищрения есть. Можно извернуться и на каждый удар вешать магию "тру страйк", а после каждого боя отдыхать. Хотя это сложно - таймер на основной квест тикает неумолимо. Можно попытаться долго метать мейджик мислы - пока не кончатся они или терпение с их уроном в 2-5 хита. Можно придумать еще чего. Можно загружаться до посинения. Просто знайте, что вот так и выглядит Kingmaker на нормальном(!) уровне сложности. Я уж молчу про более высокие. И именно это ему вменяется в вину в отзывах стима.

А на прощание, статы гоблина из Pathfinder. Чтобы стало понятно, что это не система виновата - это некоторое допущение лично разработчиков. Защита у него 16, атака +2. Ни разу не 25 и +10. Приятного дня и хороших вам игр!

Жуткий монстр. Адский зверь. Бойтесь его!

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Константин Рыжов", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 289, "likes": 126, "favorites": 23, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 28389, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Tue, 02 Oct 2018 10:44:39 +0300" }
{ "id": 28389, "author_id": 28525, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/28389\/get","add":"\/comments\/28389\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/28389"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953 }

289 комментариев 289 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
72

По-моему самое стрёмное в игре - это мейнквест с таймером. Хуже идеи для CRPG придумать было нельзя.

Ответить
18

Прямо как в Фоллаче.

Ответить
11

Прямо как в Фоллаче.

И это было ужасное решение.

Ответить
1 комментарий
2

И в Тирании

Ответить
6 комментариев
0

Да, стоило им вспомнить, что большинству это не нравилось. Странно делать таймер, когда уже существовал такой пример. Учитывая еще то, что в Фаллауте он бесил даже несмотря на то, что зафэйлить было почти невозможно.

Ответить
18 комментариев
6

Ну таймер там на самом деле для вида. Если обшаривать каждый куст и отдыхать после каждого боя то не потратишь даже и половину.

Ответить
20

не потратишь даже и половину.

Но нервные клетки на пустом месте он сожрет. А игры как бы должна приносить удовольствие.

Ответить
1 комментарий
1

А можно ли там сразу пойти и выполнить главный квест с таймером не потеряв какой-нибудь контент при этом? Ну мало ли там есть такие задания, которые надо выполнять именно до главного квеста? Так же на другом сайте читал, что после этого квеста, ограниченного по времени, будет еще один такой же, с таймером...Ещё не играл, а уже это напрягает, поэтому так сильно против всех этих таймеров.

Ответить
1 комментарий
0

у меня осталось порядка 9 дней :)

Ответить
4 комментария
7

И вообще самая жесть - это СКРЫТЫЙ таймер на мелкий сайд-квест.

Ответить
0

Учитывая, что провалить этот квест по таймеру - надо прям постараться, я вообще не вижу в нём смысла.

Ответить
0

Да ты при всём желании этот таймер не запоришь, но нервничать он заставляет.

Ответить
1

Таки и зачем он тогда нужен?)

Ответить
5 комментариев
0

Я запорол))

Ответить
0

Справедливости ради, в первом фоллауте тоже был довольно жесткий таймер. Но его можно было увеличить.

Ответить
0

Я его завалил в первый заход)

Ответить
0

Там только первый квест с таймером, причём весьма лояльным, я закончил за 1 месяц из 3х выданых. Так же как в упомянутом фолаче, таймер просто мягко показывает, что дела срочные, а не спасение умирающего от ран, которое можно отложить на пару лет ради сайд квестов.

Ответить
0

Эт только первая глава. Ничего такого в этом нет, итак во всех играх квесты с временными рамками до плюс бесконечности.
У него только одна проблема - счётчик может сбросится внезапно до нуля и все, переигрывай игру с нуля - у меня такое было сразу после пещеры с пауками.

Ответить
0

В Tyrrany так же было, только там "нормальная" рпг система, отлично игралось

Ответить
0

Вас это с тех времен, когда приходилось к сессиям в институте готовиться, бесит?

Ответить
31

Есть грань между "сложно" и "разорви себе жопу". Я люблю когда в играх первый вариант.

Но у некоторых разработчиков порой бывает такая черта - создать игру с гипертрофированной сложностью и потом говорить, что просто игроки криворукие казуалы. И потом начинается сейв-лоад после каждого сантиметра продвижения. Чаще всего такая штука присутствует в играх с очень нелояльным рандомом.

Ответить
4

Может быть, это просто дешевый способ завоевать звание "новый дарксолс", хых

Ответить
43

DS хотя бы честен с тобой. Не успел увернуться - лови секиру в скворечник.

Тут же ИИ решает всё за тебя. И это плохо.

Когда вы играете в настольный D&D, то и проигрыш и выигрыш на руку игрокам (я все же считаю dungeon master'а за игрока). Поэтому тут 100% рандом не выглядит как нечто отталкивающее.

Но в случае когда ты один под чаёк играешь дома на ПК, то ты хочешь продвигаться вперед, а не роллить кости в сотый раз в надежде на эти 5%.

Ответить
5 комментариев
1

Даже если не считать того, что в ДС нет рандома, то ДС проще.

Ответить
0

Скорее как ниже уже отписались: боевика в dnd раз-на-раз сама по себе уныла и однообразна, поэтому её надо было чем-то разнообразить - там есть много способов как это сделать. Ну видимо у этих ребят свой путь.

Ответить
3

А еще больнее, когда это убивает попытки игры быть "ролевой игрой", а не арпг. Как например в том же ПоЕ на самой сложной работает 1.5 билда, и из них, как не трудно догадаться, ни одного разговорного, а лишь жесткий минмакс для урона. И это даже многих устраивает, а потом создатели говорят, что "из-за ХАРДКОРНОЙ базы игроков crpg еще не могут быть чем-то большим".

Ответить
1

Согласен. В POE1 баланс был ужасен. Они для этого и сделали найм настраиваемых партийцев за деньги, что позволяло настраивать пати под убийство определённых боссов на высокой сложности. Я почти на старте проходил РОЕ1, потом уже баланс поправили в лучшую сторону.

Вообще разработчики не понимают.., либо понимают, но ничего делать не хотят. Я про увеличенную сложность за счёт роста стат врагов. Да. Конечно. В некоторых ситуациях это правильно. Но. Надо противников делать умнее. В DOS2DE противники используют различные навыки. Порой кажется, что играешь против человека. Просто до некоторых приёмов сам бы и не додумался.

Ответить
0

В пое это хотя бы на максимальной сложности происходит а не на средней (в пасфайдере есть еще 3 сложности выше). + я пое проходил на всех доступных сложностях (кроме айрон мена). Кучей классов (Монахом, варваром, сайфером, и бардом).
1.5 билда без возможности качаться в разговор встречалась только когда проходил без пати на самом высоком (за паладина), но как по мне играть в соло в пое это уже для любителей.

Ответить
0

Как бы нет? Прошёл Пое 2 раза, 1 раз на релизе, другой после всех длц, оба раза на пути проклятых, нигде не минмаксил.

Ответить
3

так понизь сложность до той, которая комфортна и интересна именно для тебя, в чем проблема-то?

Ответить
1

В бесконечном количестве факторов на самом деле.

Ответить
–4

Прежде чем ныть попробуй почитать мануалы, это помогает, а если не хочешь, для тебя есть настраиваемый уровень сложности.

Ответить
0

Рандом прекрасен разнообразием. Но это же и простой способ переложить баланс на ИИ, - удешевить разработку. Так на отмаш нельзя (авось) поступать. Т.к. я обычно РПГ прохожу полностью, то выжимаю из игры весь опыт, от чего мои персы разжираются. На лёгких уровнях не играю, т.к. тогда игра не бросает вызова, не надо думать, смаковать. Хотя я и не фанат всех этих затяжных боёв... Сейчас прохожу DOS2DE, баланс почти идеален, но тут и работает моя любимая подстройка с диапазоном под уровень игрока. Зато в DOSEE баланс был убог во всех отношениях.

Ответить
0

Рандом прекрасен разнообразием.

Мне это не кажется прекрасным. Например у тебя d4 у противника d20+2. Побеждает тот, у кого больше. Рандом может сделать так, что вы победите. Но по факту шанс победить очень маленький, но он есть. Вот так и работает игра и вся её сложность.

Ответить
15 комментариев
0

Я не могу понять, как можно ругать за сложность игру, в которой эту самую сложность можно прям сверх детально отстроить, вплоть до множителей урона?

Кингмейкер не имеет гипертрофированной сложности - если выстроить все настройки сложности на средний уровень, то противники в своей массе как раз примерно равны игроку, что логично, и позволяет поиграть в игру наслаждаясь всеми прелестями боя. Я не геймер-математик, который высчитывает статы через интегралы и вероятности, не шахматный гроссмейстер, гений тактической мысли - я просто любитель пораскинуть мозгами, и кингмейкер такую возможность предлагает с лихвой.

И да, рандом веселый, но он работает в обе стороны.

Ответить
31

В этой ситуации самое отвратительное это появление кучи людей с криками "Вы просто не шарите в оригинальной системе" и "Вы просто казуалы". Статы всех мобов безумной перетюнены и кабаны с силой драконов встречаются почти на каждым шагу при этому персонажи имеют вполне адекватные статы в рамках системы.

Ответить
7

В прошлой новости мне так говорили, когда я написал, что у игры серьёзные проблемы с балансом. Также доказывали, что это я криворукий и не знаю систему, хотя в днд играю уже лет 15, а в Патфайндер 2 года с момента выхода стартового набора на русском.

И за всё время игры в "настолку" у меня не было таких проблем с боевой системой, как в этой игре. А играл на классической сложности, максимально приближенной к правилам ролевого Патфайндера. Не то, чтобы бои нельзя было пройти, просто все они превращаются в сейв-лоад чтобы получить лучший рандом, чем у противника.

Я не особо загрядывал в статы противников, а теперь понимаю почему так происходит, но не совсем понимаю, почему нельзя просто было взять бестиарий (есть и на русском) и просто не сделать по шаблону.

Ответить
1

Когда начинаешь им тыкать стастикой, сравнивая PC и ванилу - они начинают говорить "ну эта же не настолка, с чего тут все должно быть как в на толчке? ".
Самое забавное все они делятся на несколько чётких категорий:
- чуваки которые используют сейвскрамминг
- тролли
- не понятные люди с нулевой статистикой в Стиме и закрытым профилем, я конечно не параноик, но...

Ответить
0

разве непохоже на любителе соулс дрочева на тайминги, говорящих про остальных точно также? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ответить
18

Почему даны статы гоблина, а не гоблина с классом алхимика? Мобы с классом обычно сильнее и имеют другие параметры.

БАБ гоблина равен БАБ магуса, разница только в характеристике - гоблин скорее всего с арбалетом и у него бонус от Ловкости. Ну и он же ловит свободную атаку от магуса, когда пытается в него стрелять.

Магус находится в окружении, судя по надписи "атака исподтишка", и это обычно даёт +2 к попаданию по нему.

Гоблин в куче баффов, как заметили выше - он повесил на себя заклинание первого уровня Щит (те самые +4 и защита от магических стрел) и выпил мутагенами на +4 к ловкости и +2 к броне.

Магус бегает один, когда игра в целом никак не мотивирует или поощряет игру одним персом. Более того, она старается продвигать командные перки.

Ответить
4

Кстати да, ПФ - партийная игра, коли бегаешь один - ну блин, сам себе буратино.

Ответить
3

В смысле? За скриншотом пошел. Загрузил ближайший сейв, взял персонажа, пошел за скриншотом. Надо было всю пати брать или новую игру начинать?..
Кроме того - это единственные гоблины в игре. В смысле это не супер хардокрный бой за Главный Гоблинский Лагерь. Это просто случайная встреча. За каждого дают по 14 экспы в рыло или 106 одному. Если тут такие гоблины, то зачем туда позвали 1 уровневых приключенцев?
Так играть можно, конечно. Каждый бой - как последний. Но стоит ли?

Ответить
1

Технически нет, не единственные. Но единственное знакомое мне поселение гоблинов, как и места где они встречаются, это достаточно далеко от Олега. Это по другую сторону от переправы Нейла.

Так то в районе Окраин и Поста Олега встречаются только разбойники да кобольты. Иногда одинокая нежить или пачка зверушек.

Ответить
1 комментарий
0

Вот только убирать всю пати - это лишние мышкодвижения.

Ответить
14 комментариев
1

Обещал пару скринов. Объясните, что за мутагены жрут гигантские пауки (Giant Spider), чтоб у них защита 18 (+5 ловкость и +3 естественная броня), когда у него должно быть 14 (+3 ловкость, +1 естественная броня)?
Ну реально, в игре ходят Giant Spider (CR1) со статами аналогичными Ogre Spider (CR5, но распределение бонусов у него другое).

Ответить
0

Ну то есть вас не смущает, что этот паук явно не Medium (судя по скрину), но вы все равно продолжаете настаивать, что он должен иметь статы Giant Spider из Bestiary I?
Я, признаюсь, без понятия, что это за паук, как он называется в оригинале (вы играете в русифицированную версию, я об этом) и кого разрабы брали за основу - скорее всего это Advanced Giant Spider у которого как раз Dex 21 и натура +3.
http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/templates/advanced-creature-cr-1
Я не хочу вот тут в комментах проводить краткий курс изучения системы Pathfinder RPG, но таки просто намекну, что неплохо бы сначала изучить хотя бы базовые вещи, перед тем как кидаться обвинениями в сторону разрабов, что они что-то там выдумывают.

Ответить
4 комментария
1

Там таких примеров - вагон. В Прологе до патча в библиотеке тусовались бандюганы с силой тролля (при этом до них были бандиты то лис искусственно занижеными параметрами, то-ли дохнувшие по скрипту). Потом патчем им пофиксили статы, т.е. разрабы крутят статистикой как хотят. Хотя DnD полируется уже 40 лет, а PF - 9 лет: бери Creation Monster Guide и делай по нему, раз уж взялись за на толку и не будет никаких проблем.

Вчера наблюдал паука - просто паук с ловкостью 20 и защитой 17, мне было как-то уже фиолетово, но в PnP у него ловкость 17 и защита 14.

Супер-кобольды, супер-волки (случайные, но потом волков пофиксили), супер-ловкие гоблин, медведи, олени...

Видел виспа с ловкостью 34 (должна быть 17) и защитой 35+. Причём ванильный вариант - испытание для 6-го левела, а тут он заботливо положен в локацию для 2-го левела и варианта там всего 3:
- либо игрок шарахается от каждого трупа и идёт строго по сюжету не сворачивая
- либо откат к предыдущему сейву, т.к. команду любопытную команду 2-го уровня он вырежит под чистую - ясновидение с использованием сейвов тоже что и чит
- либо решение на грани удачи (проверял несколько раз - возпроизводимость эдак 1 к 5).

Ответить
1

И вот еще скрин. Тут убер-Висп с защитой 39 (щит на нем висит сразу после респа, так он еще и магическую броню следом накладывает) и ловкостью 34. У ванильного Will-o’-Wisp будет AC 26+ и ловкость 29, что тоже не хило, так что ванильный монстрюк CR6.
Я на самом деле ничего не имею против него - хороший такой вот убер-моб, забавная такая ловушка, вот только что он делает в 1-ой главе в локации, которая доступна почти сразу для пати 2-3 левела? Трупы увы ничего полезного не рассказывают, дизайн локации на болото похож с большой натяжкой (да и это новичкм точно пофиг), любой игрок решивший отклониться от курса Партии в целях изучать окрестности словит save-load (в лучшем случае ему повезет и он сможет разбежаться по карте), а нормальную механику как бегства, так и разведки в игру не завезли.

Монстр и встреча с ним - как идея - прикольная, реализация - очень сомнительна.

Ответить
0

Ах да, забыл. Нормальная сложность не равно настольному Следопыту. В настольном урон по пати не снижен на 20%, а криты не ослаблены.

Ответить
0

Но там и нет супергоблинов с ловкость 26, все как-то перебиваются 12

Ответить
10

Доспех и щит ещё куда ни шло (но тоже что-то большие для гоблина), но ловкость +6 — это _очень_ крутой гоблин, я бы такого в качестве босса поставил для партии.

Ответить
3

На самом деле, мне видится тут какой-то дурацкий баг, скорее всего.

Ответить
2

Да нет там бага, обычный алхимик под мутагеном на ловкость

Ответить
3 комментария
1

но вообще, если проблема банально в статах-циферках при наличии референса адекватных значений в виде оригинальной системы, то это же наверняка решаемо редактированием конфигов файлов игры
не девелоперы поправят, так модеры

Ответить
1

Решаемо. Странно что это не было сделано на этапе разработки.
Не забываем что там ещё куча проблем - я ещё пока не определился, что тут большую трудность представляет при прохождении: баги или баланс

Ответить
10

Написано же, что это не "гоблин", а "гоблин-алхимик" т.е. гоблин с уровнями в алхимике, что дает ему мутаген (+4 ловкости, +2 естественной брони) и заклинание щит (+4 брони щита).

Если кто-то не умеет в оптимизацию цифер (а Днд/Pathfinder в основном про это), то лучше не играть да, эта игра явно выше вашего порога вхождения.

Ответить
1

Блин, я тут такой лонгрид пишу, а ты все уже за меня сказал(
=)

Ответить
0

Что не меняет того, что это какой-то очень крутой гоблин.

Ответить
4

Ну весьма неплохой гоблин, но персонаж-алхимик первого уровня может получить те же значения:

25 броня = 10 + 2 (легкая броня) + 4 (ловкость 18) + 2 и 2 (мутаген на ловкость и броню) + 4 щит + 1 (размер-маленький)
+10 атаки = +4 (ловкость) + 2 (мутаген на ловкость) + 2 (бонус окружения) + 1 (классовый алхимика на бомбы) + 1 (размер-маленький)

Ответить
1 комментарий
0

Ну так навскидку у него будет CR не ниже 6-7 и дать за него должны 2000+ опыта, так что все равно не сходится:
1) Слишком толсто для APL 2, автор пишет про 2-ой уровень и что эт недалеко от поста Олега, а это самое начало игры. Как минимум кривой дизайн очевиден - не умеют делать эр-пэ-гэ на большой карте, пусть значит делают рельсы где начинаешь с мышей и не выеживаются. Я с гоблинами познакомился позже, проблем особых не было, но они меня немного...гхм...удивили
2) Сколько за него дали опыта и какая вообще была награда?
3) Ну и объективно говоря сложность и статы походу уже начали фиксить - благодаря поломоным сейвам я уже смог убедиться, что правки баланса на старте игры вроде как идут

Ответить
0

1) Это случайная встреча, а они как мы знаем никак к лвлу партии не привязаны (встретить медузу на болотах можно хоть на 1 хоть на 15)
2) Награда в экспе очевидно порезана т.к. в настолке бои идут много дольше. Награда в луте никогда к CR не привязана
3) Насколько я видел - там порезали только волков на обучении и расширили описание свармов и иммунитетов.

Стерильным геймдизайном и вылизанной кривой обучения были убиты не одна и не две игры, надеюсь эта не будет в их числе

Ответить
10 комментариев
6

Классический "русиш хардкориш". До сих пор вспоминается "Златогорье", где приходилось на одном ходу бить монстра и сразу выбегать за пределы локации, чтобы он не мог ударить в ответ. Это, походу, какая-то ваша национальная геймдизайнерская фишка :)

Ответить
5

Еще "Проклятые земли" вспоминаются, хотя я мелкий был когда играл, может быть он были не настолько сложными как запомнились.

Ответить
3

Да там пипец был полный, в этих "Землях" :) Всю игру на четвереньках с ножиком ползать приходится. Сделали стелс, а всем сказали, что RPG :)))

Ответить
4 комментария
1

О да. Перепроходил ПЗ несколько лет назад, и всё равно некоторые моменты, особенно в последней трети, удавалось пройти только многочисленными перезагруками.

Связываю это с тем, что авторы, по-видимому, тестировали игру в основном собственными силами и неосознанно подогнали уровень сложности под собственные предпочтения. Что в сочетании с несколькими не слишком удачными механиками дало довольно-таки гремучую смесь. Недаром, как уже упомянули, в патче добавили низкую сложность.

Ответить
6 комментариев
1

Там потом был матч с уровнями сложности.

Ответить
6

У него класс алхимик.
Вот этим же классом в соло чувак рвёт энкаунтер на Oleg's Traiding Post
https://www.youtube.com/watch?v=Ligr4dmSBDk

Ответить
0

3:15 лул

Ответить
4

А в чем собственно проблема? Это обычный алхимик под эффектом мутагена

Ответить
1

Проблема в расположении и уровне. Судя по сабжу - это недалеко от поста Олега, откуда собственно путешествие и начинается, да и автор говорит про 2 уровень. Ну т.е. это реальная точка сейв-лоада в самом начале игре, без вариантов.

Если бы GM в самом начале игры подкидывал бы лоу-левел пати монстров с уровнем 6+, то за его столом собирались бы только любители BDSM, вот в чем проблема. Это вот то что я понял из статьи.

Собственно на меня в самом начале игры тоже агрилась монстры с ещё куда более крутыми параметрами, чем в статье на скрине.

Ну т.е. в игре объективно есть проблемы с балансом, причём дело не только в циферках, походу ещё и сам дизайн прохождения прибит гвоздями (начиная с того, что даже реал-тайм мне тут порой кажется сомнительным)

Ответить
0

Простите, коллега, а с чего вы решили, что гоблин-алхимик это уровень 6+?
Гоблин-алхимик будет иметь вышеуказанное АС на 1 (ПЕРВОМ) уровне.

Ответить
8 комментариев
2

Ничего не понял из расчетов, понял только, что очень сложно на нормальном уровне сложности. Почему бы тогда просто не включить легкий уровень?

Ответить
12

Там еще и с балансом сложности довольно плохо. На легком твоя партия начинает уносить всю карту за пару ударов без какой либо ответки. На нормале бандит лучник убивает твоего танка за 2 удара.

Ответить
3

Вот аналогично. Сам офигел, когда самый простой бандит в первые минуты игры после введения подошёл к моему танку и двумя критами вынес танка. Я перезагрузил, у меня куча промахов - противник попадает стабильно, да и критует часто. Путём сейв-лоадов добился того, что я всё-таки победил. Следующая битва - та же самая ситуация сейв-лоад, сейв-лоад и т.д. Также играл на нормальном, чтобы правила соответстсовали классическому Патфайндеру.

Ответить
0

Да, это звучит очень печально.
Хотя вот из личного опыта игры в Divinity 2: когда играл первый раз игра на нормале казалось сложной, почти каждый бой был тяжелым, а после форта Радость очень тяжелым. Забросил игру на компе. Недавно начал на PS4 - собрал несколько другую пати в основном для фана, и какого же было мое удивление, что игра стала реально легкой. Я даже по началу подумал, что баланс перепилили. Но суть в том, что у меня уже был опыт, и я голову включил, наверное)) Это я к тому, что иногда надо изучить игру, что бы начать в нее качественно играть. Однако, в Первопроходца я еще не играл, и может быть, там реально кривой баланс. После полного прохождения Divinity2 гляну.

Ответить
4 комментария
0

Насколько я слышал если ставить саму игру на нормал, а сложность боев на weak, то получаются статы наиболее приближенные к настолке. Там будет небольшая просадка сложности у самых мелких мобов, но в целом более-менее балансно.
Если что мопед не мой, я сам еще только присматриваюсь брать или нет игру.

Ответить
1 комментарий
3

Купил... и даже не устанавливал.
Пускай патчат, фиксят, доделывают - через полгодика посмотрим.
Пока очень много негативных отзывов.
PS За период сентябрь - первая декада октября 6 релизов, которые купил и минимум три из них на 40+ часов. Так что спокойно подождет. А там еще в Amid Evil новый эпизод...

Ответить
1

С современными тактиками и ретро-рпг только так и надо делать. Когда проводится тестирование ПО? Когда есть деньги, и когда есть время (с). А у разработчиков подобных проектов обычно никогда нет ни первого ни второго.

Ответить
0

Я еще Нуменеру прохожу, тоже [пару месяцев, пол-годика] подожду до фиксов, а там уже буду проходить, тк игра куплена еще с кикстартера

Ответить
0

Отложил нуменеру в долгий ящик из-за ужасной локализации, а знания английского не хватает, для прохождения в оригинале

Ответить
2

Хм. Это какой-то мегагоблин. У него максимальная ловкость 18, что даёт модификатор +4, плюс мутаген на +2.

Ответить
6

Обычный гоблин с классом алхимик, ничего мега в нем нет :3

Ответить
0

ммм… тогда его надо выматывать. Щит может быть только заклинанием, которое действует всего по минуте на уровень кастера, мутаген действует по 10 минут на уровень. Гоблин хорошо подготовился, как будто он идёт в бой на героя, а не герой на него.

Короче, первые раундов 10 надо где-то наматывать круги и не соваться к страшным монстрам, а потом можно уже их потыкать.

Ответить
7 комментариев
2

>Так вот у среднего персонажа 2 уровня средняя атака считается равной +5. Это +2 за уровень и +3 за 16 атакующий стат. Все, что выше - оптимайз и прочая манчкиния.

Лол, поставить 18 в основной стат у этого спеца по ПФ называется оптимайз и манчкиния.

Ответить
2

Я ему уже написал где-то, что если все, что у него есть на 2 уровне - это +5 на атаку, то надо бы, наверно, снижать сложность игры...

Ответить
0

Ох...
Хорошо, давайте проще. Видимо, вы много играли в ПФ и ДнД 3.0 - 3.5. Значит я говорю с равно информированным человеком и можно обсуждать без дополнительных вопросов.
Способ генережки параметра, стандартный (не альтереативно-математический со стоимостью) - 3д6. Часто ли ваши персонажи накидывали 18 за 6 бросков хоть раз? Допустим, мастер добрый - и кидаем 4д6 минус минимум. Все еще не каждый персонаж будет обладать хоть одним 18 статом. Но вот 15-16, обычно, выкинет. Удивительно, но ЦР считается для среднего персонажа со средними бросками. Чистый матан.

Ответить
2

Стандартный способ генержки уже черт знает сколько лет, как пойнтбай. Последний раз мы кидали статы на 3d6 году так в 1997, когда я водил AD&D2. Пойнтбай позволяет сделать 18 в основном стате без всяких проблем.

Ответить
6 комментариев
0

То есть, 16 - это стандартное значение наибольшего стата при накидке, которая для тебя по какой-то причине предпочтительный вариант? Ок, берём бонус за расу +2, получаем 18.

Ответить
5 комментариев
0

Лол, поставить 18 в основной стат у этого спеца по ПФ называется оптимайз и манчкиния.

Это называется минимаксерство, вообще говоря.
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE

Учитывая стоимость статов, чтобы поставить 18 в профильный стат, непрофильные надо загнать в минуса.
А я (вот парадокс) хочу, чтобы мой главный герой мог и с одной тычки не сдыхать, и два слова связать.

Ответить
1

>А я (вот парадокс) хочу, чтобы мой главный герой мог и с одной тычки не сдыхать, и два слова связать.

Ну так и в чем проблема?

Ответить
2 комментария
1

Чтобы иметь 18 в профильном стате нужно поинтбаем купить стат 16 и добавить за расу. В чем проблема - не понятно.

Ответить
2

Это хоум рулз такие )
Шутка. Интересно, сколько времени ушло на тестирование игры?

Ответить
2

Ну и да, если у вашего персонажа на втором уровне атака +5, то, пожалуй, надо играть на пониженном уровне сложности :)
Признаюсь сразу, в игру не играл, жду пары больших патчей, говорю просто как знаток сисетмы.

Ответить
2

Честно говоря, баланс сложности там в целом аховый.
Но лично меня больше бесят некоторые другие недостатки, в частности - тормозящие игровой процесс. Для понимания тех, кто не играл - из локации в локацию партия перемещается по довольно обширной игровой карте. И учитывая размеры карты, а так же удаленности нужной локации от той, где вы сейчас, достичь цели вам не удастся без 1-2 перерывов на сон. Реализм-реализмом, но это натурально бесит.
Второй момент - гребаные случайные столкновения. Тысячи их! И да, есть возможность их пропустить... в теории. По факту, заканчивая сюжетку в одном месте и желая продолжить её в другом, вы вынуждены между этими двумя точками совершить 3-5 остановок: на сон и на случайные встречи. Бонусом идёт гребаные загрузки этих случайных встреч - из-за оптимизации они достаточно долгие для таких локаций. И всё это ради убийства двух гребаных скелетов. А потом приходится еще идти через эту локацию (благо, небольшую, но всё же) для продолжения пути.

Когда начинается режим королевства - это отдельная сказка. Итак, мой дорогой барон\король, ты хочешь попутешествовать. После своего тронного зала ты пропиздовал через две локации для точки выхода на карту - и отправился куда глаза глядят. Но ты все же - правитель и государственные дела не ждут и вот ты решаешь раздать немного пиз... эээ заданий. Жмакаешь кнопочку - ииии пару-тройку минут ждешь загрузки еще одной карты. Такой же, фактически. Хочешь зайти в режим города? Еще одна загрузка. Что это? Кто-то хочет встретиться с тобой в тронном зале? Грузим тронный зал (почему это нельзя было реализовать теми же текстовыми вставками?). И так по кругу - загрузки\отдых\загрузки случайных столкновений.

На самом деле я тут много распинаюсь про минусы, потому что они действительно бесят - но это не значит, что игра плохая. Я думаю, несколько патчей с исправлениями баланса и оптимизации могут спасти положение. Сюжетно-нарративно лично меня зацепило. Предыстории спутников интересны, начальные финты со сбором партии (и дальше по квесту про соперника) лично меня порадовали. Ну и Линдзи - за одну неё я готов простить игре многое.
Тем не менее, лично я на данный момент отложил прохождение, ибо дошел до момента, когда игра меня больше бесит, чем радует. Буду ждать и надеяться.

Ответить
2

Тем временем в офисе разработчиков звучит песня: "Кранчуем, сегодня мы с тобой кранчуем..."

На прошлой неделе они три хофикса выпустили, крайний был в субботу. К концу этой недели еще патч обещают. Такими темпами месяца через 3 приведут игру в божеский вид, думаю.

Ответить
1

Тем временем игра до сих пор непроходима.
Ну, или говоря иначе, мир всё ещё ждёт того человека, кому удастся пройти дальше шестой главы.

Ответить
0

А что там в шестой главе?

Ответить
2

А меня больше волнует почему на скриншоте интерфейс продублирован? Это тоже баг игры?

Ответить
2

Надо было проще объяснить. Как должно быть и как есть. Ну и т.д. Я ток по последнему примеру разницу и понял. Проще надо быть )

Ответить
0

Как вы на русском играете вообще :) Ниче не понятно.

Ответить
7

Ну, мы просто знаем язык и всё такое. Ну, там ежедневное общение, практика с носителями и вот всё это. Не переживай, пара лет интенсивных занятий - и ты тоже выучишь.

Ответить
0

я про кривые локализации

Ответить
2 комментария
1

Все с ней так. Отличная игра, всякие Пилларсы и Торменты (да и БГ, если на то пошло) рядом не валялись. Просто у кого-то ручки кривые.

Ответить
0

Судя по всему у разрабов.

Ответить
0

Не, у автора статьи. Судя по тому, что он бродит в одиночку, а потом жалуется, что трудно играть.

Ответить
6 комментариев
1

К результату прибавляется ваша атака.

Шо? К результату прибавляется бонус атаки, если уж объясняешь дальше то хоть пиши сразу правильно.

Ответить
1

Не имею ничего против хардкора/разорвижопной_сложности/корейского_рандома, но пусть это будет прямо сказано в описании. Просто пройду мимо.. А когда после 40 часов на стори моде игра всирается просто "потому что гейдизайн и билд упорот" и игрок вообще от слова никак на это повлиять не может - это извините ЗАШКВАР :D

Ответить
1

Хорошая игра, которую ругают почем зря. Единственный момент, где на средней сложности с таким столкнулась - это дуэль Валери, когда у меня оба персонажа тупо не попадали друг по другу... Но в целом никаких проблем с боевой составляющей, да и таймер адекватный, не то, что в XCOM (на мой взгляд), а я в принципе таймеры дико не уважаю. 0о

Ответить
1

Автор упорот, на скрине атака против гоблина алхимика, под бафами, а для сравнения из настолки привел обычного гоблина. Гоблины алхимики по одному на группу гоблинов, т.е. его реально окружить и спокойно фланкировать. Автор либо дебил, либо намеренно опустил эти детали. Что впрочем не исключает проблем с балансом у игры.

Ответить
–6

Я считаю, что судить человека по внешности неправильно, но мне кажется это даёт многие ответы на вопросы про плохой геймдизайн игры. Это КРЕАТИВНЫЙ директор игры.

Ответить
2

Я считаю, что судить человека по внешности неправильно

Какая хорошая фраза. Сказал ее -- и суди по внешности кого хочешь.
"Я считаю, что обзывать людей неправильно, но ты мудак". "Я считаю, что оправдывать убийцу нельзя, но он ни в чем не виноват".

Ответить
0

внешность как внешность. Это ты меня еще не видел :-D

Ответить
0

Ну я бы не стал переходить на личности. Человек обидется - и хер нам будет, а не творческая правка и корректировка игры, страдайте дальше. Игра все равно была пронспонсирована аш на 1 лям, потом продалась еще в Стиме, потихонечку оценка поднялась до с 60% до 70% (хотя score rank по прежнему дно) и в игру таки играются, плачут и играется 20 килочеловек единовременно.
Ну т.е. супер-успеха не случилось, но бюджет они точно отбили.
Так что вопрос дальнейшей поддержки и развития игры уже лежит чисто на их совести. Потенциал у игры есть, потихоньку фиксят, правда там работы еще дохрена, на год еще точно осталось.

Ответить
–1

Купил, скачал. Наиграл буквально пару часов, и был приятно удивлен тем, насколько трепетно разрабы перенесли правила оригинальной НРИ. Пока не увидел этот скрин.

Чтоб иметь +6 а защите от ловкости она (ловкость) должна быть 20(вместо родных гоблинских 15), тогда имеем +5 модификатор и еще +1 от мутагена (который дает +2 ловкости).

Щит +4 в игре всего один(!), весит 45 фунтов и ограничивает модификатор защиты от ловкости до +2.

То есть если даже опустить то, что гоблин не сможет нормально пользоваться таким тяжелым щитом без тонны штрафов, его защита не будет выше 21.

А если мутаген ловкости использует гоблин-алхимик со статами оригинальных правил, то его защита будет равна максимум 19.

Спасибо, не буду тратить время до плотного багофикса.

Ответить
3

Вы на картинке видите надпись Башенный щит? Это тот самый на 45 фунтов. Вот и я не вижу - потому что гоблин под заклинанием Щит.

Ответить
0

Справедливо, ошибся

Ответить
1 комментарий
–15

Как вообще можно всерьез играть в эти кубики?

Я понимаю еще настолки, когда там фишечки, картиночки, токены, все очень приятно, но когда половина игры у тебя в воображении, а тебе еще и кубики кидать и что-то там просчитывать в голове надо.

Дикость, короче, неудивительно, что ролевые игры настолько нишевая вещь.

Ответить
1

Открыл Америку. Жду мнения о походовых тактических стратегиях.

Ответить
–2

Согласен, в 2018 году можно было и нормальную рпг систему завести, а не этот зашквар из 70х.

Ответить
0

Просто поняли, что боевая механика не создает интересных ситуаций сама по себе, поэтому задрали статы, что бы бои велись на грани возможного.

Ответить
1

Ну так для создания интересных ситуаций есть еще дизайнеры "боевок", который определяет состав и эквип противников, что и должно создавать интересные ситуации при стандартных характеристиках мобов.

Ответить
2

Ну видимо не получилось у них

Ответить
0

Откуда в СНГ "дизайнеры боевок"???

Ответить
0

То есть лог боя кликабельный, ну афигеть, кто это придумал? Никогда логи не были кликабельными!

Ответить
1

Есть тултип и есть детальный кликабельный тултип

Ответить
0

Я на стартовых 3 "Убийц" загружался раз 30 пока рандом не оказался на моей стороне (Сложность предпоследняя). Причем файты в игре проходят или слишком легко или невыполнимо, промежутка "сложно" нет. Игра превращается в Save/Load стратегию пока не выпадут нужные кубики.

Ответить
0

То есть ты играл на харде, не потянул, и жалуешься, что слишком сложно?)

Ответить
0

Если ты внимательно почитаешь то увидишь, что я написал что там нет сложности "сложно". Один и тот же бой может пройти как с первого раза так и можешь сидеть на нем загрузок 60, пока кости не выпадут. В той же Divinity Original Sin 2 бои на самой высокой сложности куда интересней, особенно на начальных уровнях.

Ответить
3 комментария
0

Что за дичь? На норме нападают волки, их нормально разрываешь. У самого олега разбойники, тоже на норме не проблема. Либо вы завираете сложность, либо вообще выдумываете. Весь первый квест встречал только разбойников, работорговцев, клопов и ксаурипов. Всякие животные еще. Ни одного гоблина

Ответить
0

Ха! В том то и прикол что их уже понерфили :-)

Ответить
0

Я играла до фикса. Нормальные враги на средней сложности, вы просто не видели, как миссует персонаж-маг НвН в ближнем бою, видимо. У меня волшебница 8 из 10 в среднем проваливала попаданий.))

Ответить
1 комментарий
0

Было бы заебись, если бы на рпг с д&дшными правилами были бы моды, меняли правила классические "нубские" рпг.
Я не знаю вообще как в это люди играют.

Ответить
0

В игру не играл, поэтому, возможно скажу дичь. Но в рпг с открытым миром совершенно нормально регулировать приключения игрока слишком сложными до определённого этапа монстрами. И это нормально, повторюсь. Тебе не ставят стену, но ты сам понимаешь, что туда идти рано.
Возможно, на скриншоте та же ситуация.

Ответить
0

Ничего странного, просто давння русская традиция. Русский разработчик очень боится, чтобы его игру, хотя бы один человек смог пройти.

Ответить
0

Хммм....Да Жопа была именно с гостом с кучей дефа клевал оч долго за монка( монк кстати рубит его быстрее всех) Еще пауки множественные это дичь....Оборотни крысы дичь ( завалил 1 волка оборотня крайне быстро а 3 крысы вайпнули у меня 30 банок здоровья. ) Еще совун дичь.....( гидру и мантикору убил гидра была слабже - первой ебнул манти убил попивая поушены а совуна не смог айпнуть и с зелькой на щит и с перком ренджера на заклятого врага "звери" и с 20 поушенами бой превратился в питье поушенов с моей стороны до 1 оглушения совуна.....Вайп крч....)

Ответить
0

что вы за нытики,атака растет с уровнем а защита нет,сложно до 4 лвл,и то не за все классы,в игре куча имбовых артов раскидано,на 10 лвл вообще крошу на изи на сложном уровне,1 арт сердце айры чего стоит..

Ответить
0

Я прозевал, что есть таймер и... Играл в своё удовольствие) отдыхал постоянно после боя. Часов 8 наиграл) иду в крепость Рогача и тут пишет, что время кончилось. Хотел попробовать заморозить таймер) но не получилось. В итоге игру забросил. Не люблю заново проходить.

Знает кто как дни заморозить?

Ответить
0

Тебе повезло, ты видимо не знаком с таким жанром, как рогалики... =)
На тему заморозки - на легком уровне вроде отдыхать требуется относительно редко после боев, так что можно на нем. Хотя таймер один из кайфов игры.

Ответить
2 комментария
0

В игре нету ОЧЕРЕДНЫХ КАСТОВ. Да-да. Вы не ослышались. В игре позицианирующей себя как рпг, причем рпг с упором на драки нету настроек ИИ и очередных кастов. Это Безумие!
Если кто то знает номер телефона любого из студии Owlcat Games или номер телефона их регистратора, или секретаря там или вообще номер хоть кого то, кто там в Owlcat Games заседает и имеет отношение к разработке игры, то скиньте пожалуйста его сюда.
Я понимаю, что это беспретендентный шаг, но так просто нельзя продолжать. Это **** полный.
Я топтал поляну, как минимум 9 из 18 сек у нас чисто пауза, не считая времяни которые мы тратим на раздачу скилов каждым из 6 героев для каждого из которых нужно ставить свою паузу. 99% Моих смертей обусловлено не сложностью игры, не моей криворукостью, а просто банальной тупостью разрабов которые своим крошечным мозгом не додумались до очердных кастов, уже молчу про настройку ИИ. Пожалуйста пишите во всех обзорах под всеми видео и т.д. о том, что эти дебилы в 2018 году не додумались до того, чтобы сделать очередные касты, а учитывая то, что они не додумались до настройки ИИ, дело пахнет керосином в моей заднице и не только в моей.

Ответить
0

Скриншот кстати правдив, я тоже нашел гоблина западнее Стоянки Олега в начале игры, и у "Гоблина - Алхимика " правда была "защита" 27, и большинство моих физических атак у танков промахивались, но при такой встрече кроме гоблина алхимика есть всего еще 1 гоблин и для обычной группы в 6 человек, просто затыкиваются. Ведь у него, о боже. Всего "20" жизни, это если что 2-3 нормальных удара. Его фишка в ловкости.
Тут бы орать про баланс когда на проверну у оборотней крыс, модификатор защиты под 49. 49 это не 27.. 49 это невозможно выиграть без направленных заклов, без правильных дебафов и т.д.

Так что убить этого гоблина не потратив ничего, вполне себе нормальная задача. Максимум это 1-2 легких исцеления. Ему все то сон или ошеломление чем то кинуть.

Тот же череп у которого больше 50 защита, в 1 акте почти не убивается.

Ответить
0

Игре вменяют "слишком высокую" сложность - не дурость ли это? Пользователю предоставили довольно удобную и подробную настройку сложности, почему бы всем недовольным ей не воспользоваться? Или их смущает сам факт самоосознания того, что они не такие крутые игроки, как им казалось? Ну, что тут сказать, мир жесток, стоит привыкнуть.

Нет, правда - игру ругают за сложность! Нонсенс! За последние десять лет это единственная игра, которая заставила меня попотеть на полностью нивелированном уровне сложности. Великолепные Pillars of Eternety и Тиранию, конечно, сложно недооценить, но даже "Путь проклятых" всего лишь заставлял более ювелирно использовать героев. И то, только в первом PoE, второй уже к 8-10му уровню превратил моего Рога-Палладина Холодных Ходоков в неостановимую машину аннигиляции всего живого, выдающего по сотне дамага с каждой руки раз в полторы секунды. Стало просто не интересно играть - от Пути Проклятых ожидаешь вызова, а не скуки.

Кингмейкер же вернул планку старого доброго Невервинтера, он заставляет думать над каждой секундой боя, сидеть с ручкой и бумажкой, планируя развитие персонажей, и тщательно подбирать спутников и снаряжение. И никаких тебе сюсюканий мол - "ой, у тебя еще такой маленький уровень, мы хоть и злые бандиты, но маленьких не обижаем". Нет! Второй уровень, встреча на дороге, Адская гончая, одним чихом дизентегрирующая всю кампанию на атомы! Хардкор! Ярость! Мясо! Постоянно работающая на максималках думалка! Вот, что такое хорошая игра!

Игру ругают за сложность! Очнитесь, люди, мы привыкли к казуальщине. Мы забыли, как должна выглядеть хорошая тактическая РПГ.

Ответить
0

ВПРОС 1 - ПОЧЕМУ ТЫ 1 ? ТАМ ДОЛЖНА БЫТЬ ПАТИ ИЗ 6-ТИ ПЕРСОНАЖЕЙ,
ВПРОС 2 - ОКГДА ЭТО МАГ 1 УРОВНЯ В ДнД КОГО ТО МОГ УБИТЬ 1 НА 4, ТЕМ БОЛЕЕ РОГ КОТОРЫЕ БУДУТ БИТЬ В ОДНУ ЦЕЛЬ УДАРЫ ИЗ ПОД ТИШКА

ЛЮДИ С НУЛЕВЫМ УРОВНЕМ КОМПЕТЕНЦИИ ВРУБАЮТ АНАЛИТИКУ - ТО ЧТО НА СКРИНШОТЕ ЭТО НЕ ПРОСТО СМЕШНО ЭТО ЧТОБ ТЫ ПОНИМАЛ ПРИМЕРНО КАК ЗАЙТИ В ДОТУ ПОБЕЖАТЬ ПО МИДУ И СДОХНУТЬ ОТ ТАУЭРКИ А ПОТОМ ПИСАТЬ ЧТО ИГРА ДИСБАЛАНСНАЯ.

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Хидео Кодзима оказался алгоритмом
машинного обучения
Подписаться на push-уведомления