Для No Rest for the Wicked вышло первое контентное обновление — с режимом в духе Hades и добиваниями
Производительность значительно повысили.
Разработчики из Moon Studios выпустили первое крупное обновление для своего ролевого экшена No Rest for the Wicked. Масштабный апдейт получил название «Горнило».
Главные нововведения
- Переработанное Горнило церимов — подземелье с «роглайт»-механикой в духе Hades. В нём разработчики в три раза увеличили количество случайно генерируемых комнат, добавили древнего торговца Сенешаля и игровую механику, получившую название эхо. Она позволяет персонализировать каждое прохождение с помощью более 200 усилений и эффектов. За счёт неё каждый забег в Горниле получается уникальным, заявили разработчики.
- Дополнительная фракция противников под названием Мрак. Врагов из неё получится встретить в Горниле, а в последующих обновлениях они появятся и на поверхности.
- Священные предметы с улучшенными характеристиками и чарами. Усилить оружие и броню до священного уровня получится у торговца Сенешаля.
- Расширенные локации верхнего мира, в том числе Чёрная Канава и Безымянный перевал. В них появились дополнительные зоны, в которых игроки смогут найти несколько секретов.
- Доработанная боевая система. В игру добавили несколько эффектных добиваний: враги стали взрываться от огненных шаров, разрываться на части от ударов тяжёлого оружия и разлетаться на осколки после заморозки.
- Бродячие животные, которых игроки смогут погладить при встрече.
- Значительно повышенная производительность, в том числе более плавные переходы между областями и оптимизированная работа с памятью.
- Улучшенные кинематографические ролики.
- Исправление более 500 ошибок.
- Полноценная оптимизация для Steam Deck.
No Rest for the Wicked доступна в раннем доступе Steam. У игры 77% положительных отзывов. Её разрабатывает Moon Studios, известная по дилогии Ori.
Грангеру на вкусную булочку, а то чо вечно только ентим донатят
надеюсь к моменту полноценного релиза она будет не 77%, а хотя бы 95%
Я с кем-то спорил на ДТФ на деньги, что спустя год после релиза у неё будет 90%+ отзывов) И я по-прежнему уверен в этом. Там куча негатива из-за тормозов на релизе и криков казуалов. Всё это со временем нивелируется
С 90-х годов ненавижу изоместрический вид, а они ебашат и ебашат эти игры.
Релиз через 10 лет чекай
ну 77 уже неплохо, у догмы вообще 59 и перспектив на рост у нее нет