Однако со временем игру выпустят на всех консолях.
Однако со временем игру выпустят на всех консолях.
Изначально No rest for the Wicked показалась любопытной: мне нравятся обе Ori, мне нравятся клоны «Диабло» и разные выживачи. Да и первые обзоры в раннем доступе были сдержанно хвалебные. Но потом, как я слышал, разрабы подзабили на проект, не делали контент и не чинили баги. Но еще позже ситуация вроде как начала исправляться... Или нет?
Десяток масштабных изменений и сотня мелких.
Разработчики внесли множество изменений на основе отзывов игроков
Впервые по-настоящему засосало в ранний доступ, ноль сожалений. No Rest for the Wicked выглядит и играется отлично. Обычно поддерживаю покупкой и не играю до версии 1.0, но тут прям балдёж.
Вот есть у меня оружие, я бью обычного моба, наношу им 90 дамага
А есть второе(картинка ниже), им я наношу 110 дамага
Так почему? На картинке урона у первого больше. Почему я бью чела и вылетает меньше дмг, чем у второго?
Но тут еще прикол, если я бью медведя или здорового чела, то у первого больше дамага, а у второго меньше
Вот есть у меня оружие, я бью обычного моба, наношу им 90 дамага
А есть второе, им я наношу 110 дамага
Так почему? Урона у первого больше. Почему я бью чела и вылетает меньше дмг, чем у второго?
Но тут еще прикол, если я бью медведя или здорового чела, то у первого больше дамага, а у второго меньше
В Steam появилось обращение Moon Studios с просьбой пройти опрос касательно игры
Сегодня я хочу поговорить с вами об игре, которая на уровне концепта выглядит как детище максимально эффективного менеджера. Ну а что, в ней сочетаются супер популярные сегодня сосалики, ARPG и сурвайвалы. Я даже удивлен, что никто раньше до такой формулы не дошел. Однако, вопреки такой концепции, у авторов дилогии Ori получилась очень самобытная и…
Замечательный и атмосферный саундтрек. Даже если вам игра не зашла, вам очень понравится музыка!
Ранее Томас Малер призвал оставлять положительные отзывы к игре, чтобы не допустить закрытия студии.