«Опять карточки»: Лонг о жанре карточных и/или пошаговых рогаликов, их фундаментальных проблемах + примеры (20) интересных представителей.
1414

Проблема большинства таких игр в том, что все эти уникальные механики по трейлеру не поймёшь вообще, а демки хрен кто делает
Как пример - я пробовала демку Astrea чтоб посмотреть в чем, собственно, отличие. И меня заинтересовало, хотя я едва ее механики потрогала
А если демки нет.. ну ок, наверное какой-то очередной карточный рогалик, и зачем он мне, если есть тот же проверенный StS? К вашей SotSF тоже относится

Ответить