И что это было: 19 высокобюджетных игр от крупных студий, которые оказались никому не нужным «пшиком»

Как в лужу садилась Square Enix, Atari и даже PlayStation (и как некоторые компании из лужи вообще не вылезали).

И что это было: 19 высокобюджетных игр от крупных студий, которые оказались никому не нужным «пшиком»
292292
1111
33
22
22
22
22
11
11
11
11
11

Они не просто плохие, они в целом не ясно для кого. Слишком невнятные и невзрачные, непонятные и ненужные. И мало этого, так в их производство и маркетинг очевидно вбухали немаленькие деньги! Artifact

Главная проблема Артефакта как раз в том, что обосрались с маркетингом. Сама игра геймплейно достаточно интересная

Ответить