Благодаря изменению места действия, локации в игре стали коридорными и камерными – от песочницы, изначально заложенной в Crysis, не осталось и следа. Но локации эти стали более проработанными. Как в визуальном плане и появлении большого количества объектов, с которыми можно взаимодействовать. Так и в тактическом плане. На уровнях присутствуют различные тактические возможности, используя которые, игрок и продвигается дальше по сюжету. Это может быть как склад тяжёлого оружия, или обычных боеприпасов, так и наличие снайперской позиции и возможность обойти противников с фланга. А иногда игра позволяет неслышимо и невидимо прокрасться мимо всех вооружённых противников, тем самым – по-человечески реализуя концепцию стелс-прохождения. По-человечески – это когда стелс-прохождение является очередной возможностью игры, а не необходимостью из-за задалбывающих метких врагов, как это было в первом Crysis.
Когда там вышел последний ААА - шутер от первого лица? В 2016-м?Doom Eternal в 2020?
Комментарий недоступен
Когда там вышел последний ААА - шутер от первого лица? В 2016-м?Колда ежегодно выходит. Относиться к ней можно по разному, но то, что это ААА-шутер - факт.
Это тир.
Комментарий недоступен
2 часть на 8из10,все остальное оверхайп посредственность.
потенцевала не было никогда(не те люди делали)
Все просто — после ахуенного Фар Края, который еще и был чем-то новым в жанре (своего рода опен-ворлд) от них ждали опять же — какой-то революции или как миниму чего-то нового.
А ребята взяли Фар Край и натянули на него сай-фай все на том же острове. При этом не добавив ничего нового. И я не про графон.
Второй Кризис — лучший кризис. Локации сделали более линейными, антураж ахуенный, сюжет обрел какой-то более внятный смысл.
Третий — ну такое, просто продолжение идей второго.