Удивительный порт Max Payne 1

Удивительный порт Max Payne 1

Max Payne – легендарная игра, которая была выпущена в 2001 году на Windows. Впоследствии игру выпустили на Mac, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox, Android, iOS и на Game Boy Advance. Со всеми платформами всё понятно, их железо, хорошо или не очень, тянет эту игру. Но Game Boy Advance, серьёзно? Как на этой маломощной портативной консоли можно играть в AAA игры? Всё просто, версия для GBA кардинально отличается от всех остальных версий.

Начнём с серьёзных отличий и закончим несерьёзными. Все сравнения будут проходить между версиями на PC и GBA.

1. Самое заметное отличие – визуальный стиль. Эта игра 2,5D с пиксельной графикой, которая хорошо выглядит, но иногда мелкие предметы теряются на общем фоне.

Начало игры (GBA версия)
Начало игры (GBA версия)

2. В порте есть особенность – неполные уровни, в каких-то уровнях это не очень заметно, а в других - очень. В качестве примера для первой группы можно привести локацию в метро, она почти идентична PC версии, различия есть в моменте общения Макса с Алексом Болдером. В оригинале они ограждены закрытыми турникетами, а в порте просто стоят рядом. А есть сильно урезанные, но всё же передающие главную суть уровни, например «Асгард Билдинг», «Холодная Сталь», «Жилой Комплекс Люпино».

«Асгард Билдинг» в оригинале представляет большое здание, в котором много этажей, лестниц, комнат, лифтов, мостиков, и в нем нет чувства безопасности, так как враги постоянно находятся в неочевидных местах и их много. А в версии для GBA уровень очень урезан.

«Холодная сталь» – огромный комплекс с большим количеством охраны, разными корпусами, подземной лабораторией. Было урезано количество комнат с врагами.

«Жилой комплекс Люпино» – наркопритон с несколькими многоэтажными зданиями, между которыми мы перемещаемся. В порте вырезано второе здание и этажи одного оставшегося здания.

3. В порте отсутствуют некоторые локации, а именно «Корабль Харон», первый и второй «Кошмары Пэйна», «Ресторан Casa di Angelo», «Парковка».

«Корабль Харон» – локация с кораблём, на котором находится Борис Дайм – предатель русской мафии, переметнувшийся к Пунчинелло. На корабле хранится весь товар мафии. Владимир Лем – лидер мафии – обращается к Максу за помощью в устранении Бориса, в обмен на помощь с Пунчинелло.

«Кошмары Пэйна» по большей части являются платформерами, и в обеих версиях доставляют дискомфорт своей забагованностью. Первый и второй кошмар я проходил где-то 60-70 минут, так как длинный прыжок иногда не работал и персонаж прилипал к стенам. Но в GBA версии всё это было бы двойным кошмаром, так как в секции с платформингом нужно идти ОЧЕНЬ осторожно, малейшая неточность приводит к перезапуску уровня с потерей жизни, а на уровень даётся всего 4 жизни, и при их потере приходится начинать весь уровень заново.

«Ресторан Casa di Angelo» – локация перед особняком Пунчинелло, это была его подстава, чтобы убить Макса.

«Парковка» – локация, на которой мы встречаемая с П.П. – информатором-предателем, раньше он работал в «Отделе по борьбе с наркотиками», но после решил переметнуться к «Айзир Корпорейшн». Первое его появление было в метро, когда он убил напарника Макса – Алекса Болдера. Мы пробиваемся через крышу многоэтажной парковки, пытаясь догнать машину с П.П, и в конце убиваем его.

По итогу этих пунктов можно сказать, что локации вырезали по одной причине – из-за ограниченного места на картридже.

4. Продолжительность игры: если на PC прохождение занимает 6-7 часов, то прохождение порта занимает всего 2-3 часа.

5. Некоторые отдельные комиксные катсцены, а именно включение телевизора и радио, прочтение бумаг или писем, перестали ими быть, и стали текстовыми окошками.

6. В игре нет снайперской винтовки, чей прицел нужен был только на «Холодной Стали» для стрельбы по противникам, находящимся на большой высоте, или далеко от Макса. Также проблематично было бы реализовать это в изометрии.

От различий перейдём к минусам.

1. Стрельба и наводка на врагов – самая главная и бесящая проблема игры, так как не всегда понятно произошла ли наводка и попадёшь ли ты по врагу с первых пуль, или нет. То игра сама наводится на врага, то тебе самому надо это делать.

2. Игра является сложной, присутствует постоянная нехватка патронов на Инграм или Кольт, а это самое рабочее и оптимальное оружие.

3. Всё остальное оружие – непродуктивное, процесс сильно растянут по времени, и этого времени хватит врагам, чтобы убить Макса.

4. На финальном уровне нужно сбивать тросы гранатами, что является пиксельхантингом, так как нужно встать в определённую позицию, чтобы граната попала в трос. А если промахнуться – граната либо перелетит, либо попадёт в Макса, нанеся большой урон. После этого проще перезапустить уровень, потому что времени недостаточно, чтобы сломать все тросы.

Сбивание троса гранатой (GBA версия)
Сбивание троса гранатой (GBA версия)

5. Платформинг здесь выполнен коряво, нужно аккуратно и точно прыгать на небольшие платформы, в противном случае отнимается жизнь. (Всего на уровне 4 жизни).

Платформинг на последнем уровне (GBA версия)
Платформинг на последнем уровне (GBA версия)

Это всё не претензии к порту, понятно что всю большую игру не засунуть в маленький картридж для маломощной портативной консоли и проблем не избежать. Даже версии для домашних консолей и мобильных телефонов не идеальны. У PS2 есть проблемы с ухудшенной графикой, с большим количеством подзагрузок во время игры. Версии для телефонов не оптимизированы под новые версии операционных систем (речь про Android). Даже версия для Steam неидеальна, с «прилипанием» к стенам, с работающими кое-как прыжками на «Кошмарах Пэйна».

Но всё же само существование этого порта – приятное удивление. Круто осознавать, что можно играть в Макса Пэйна в дороге и пройти его за несколько часов.

11
2 комментария