Удивительный порт Max Payne 1
Max Payne – легендарная игра, которая была выпущена в 2001 году на Windows. Впоследствии игру выпустили на Mac, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox, Android, iOS и на Game Boy Advance. Со всеми платформами всё понятно, их железо, хорошо или не очень, тянет эту игру. Но Game Boy Advance, серьёзно? Как на этой маломощной портативной консоли можно играть в AAA игры? Всё просто, версия для GBA кардинально отличается от всех остальных версий.
Начнём с серьёзных отличий и закончим несерьёзными. Все сравнения будут проходить между версиями на PC и GBA.
1. Самое заметное отличие – визуальный стиль. Эта игра 2,5D с пиксельной графикой, которая хорошо выглядит, но иногда мелкие предметы теряются на общем фоне.
2. В порте есть особенность – неполные уровни, в каких-то уровнях это не очень заметно, а в других - очень. В качестве примера для первой группы можно привести локацию в метро, она почти идентична PC версии, различия есть в моменте общения Макса с Алексом Болдером. В оригинале они ограждены закрытыми турникетами, а в порте просто стоят рядом. А есть сильно урезанные, но всё же передающие главную суть уровни, например «Асгард Билдинг», «Холодная Сталь», «Жилой Комплекс Люпино».
«Асгард Билдинг» в оригинале представляет большое здание, в котором много этажей, лестниц, комнат, лифтов, мостиков, и в нем нет чувства безопасности, так как враги постоянно находятся в неочевидных местах и их много. А в версии для GBA уровень очень урезан.
«Холодная сталь» – огромный комплекс с большим количеством охраны, разными корпусами, подземной лабораторией. Было урезано количество комнат с врагами.
«Жилой комплекс Люпино» – наркопритон с несколькими многоэтажными зданиями, между которыми мы перемещаемся. В порте вырезано второе здание и этажи одного оставшегося здания.
3. В порте отсутствуют некоторые локации, а именно «Корабль Харон», первый и второй «Кошмары Пэйна», «Ресторан Casa di Angelo», «Парковка».
«Корабль Харон» – локация с кораблём, на котором находится Борис Дайм – предатель русской мафии, переметнувшийся к Пунчинелло. На корабле хранится весь товар мафии. Владимир Лем – лидер мафии – обращается к Максу за помощью в устранении Бориса, в обмен на помощь с Пунчинелло.
«Кошмары Пэйна» по большей части являются платформерами, и в обеих версиях доставляют дискомфорт своей забагованностью. Первый и второй кошмар я проходил где-то 60-70 минут, так как длинный прыжок иногда не работал и персонаж прилипал к стенам. Но в GBA версии всё это было бы двойным кошмаром, так как в секции с платформингом нужно идти ОЧЕНЬ осторожно, малейшая неточность приводит к перезапуску уровня с потерей жизни, а на уровень даётся всего 4 жизни, и при их потере приходится начинать весь уровень заново.
«Ресторан Casa di Angelo» – локация перед особняком Пунчинелло, это была его подстава, чтобы убить Макса.
«Парковка» – локация, на которой мы встречаемая с П.П. – информатором-предателем, раньше он работал в «Отделе по борьбе с наркотиками», но после решил переметнуться к «Айзир Корпорейшн». Первое его появление было в метро, когда он убил напарника Макса – Алекса Болдера. Мы пробиваемся через крышу многоэтажной парковки, пытаясь догнать машину с П.П, и в конце убиваем его.
По итогу этих пунктов можно сказать, что локации вырезали по одной причине – из-за ограниченного места на картридже.
4. Продолжительность игры: если на PC прохождение занимает 6-7 часов, то прохождение порта занимает всего 2-3 часа.
5. Некоторые отдельные комиксные катсцены, а именно включение телевизора и радио, прочтение бумаг или писем, перестали ими быть, и стали текстовыми окошками.
6. В игре нет снайперской винтовки, чей прицел нужен был только на «Холодной Стали» для стрельбы по противникам, находящимся на большой высоте, или далеко от Макса. Также проблематично было бы реализовать это в изометрии.
От различий перейдём к минусам.
1. Стрельба и наводка на врагов – самая главная и бесящая проблема игры, так как не всегда понятно произошла ли наводка и попадёшь ли ты по врагу с первых пуль, или нет. То игра сама наводится на врага, то тебе самому надо это делать.
2. Игра является сложной, присутствует постоянная нехватка патронов на Инграм или Кольт, а это самое рабочее и оптимальное оружие.
3. Всё остальное оружие – непродуктивное, процесс сильно растянут по времени, и этого времени хватит врагам, чтобы убить Макса.
4. На финальном уровне нужно сбивать тросы гранатами, что является пиксельхантингом, так как нужно встать в определённую позицию, чтобы граната попала в трос. А если промахнуться – граната либо перелетит, либо попадёт в Макса, нанеся большой урон. После этого проще перезапустить уровень, потому что времени недостаточно, чтобы сломать все тросы.
5. Платформинг здесь выполнен коряво, нужно аккуратно и точно прыгать на небольшие платформы, в противном случае отнимается жизнь. (Всего на уровне 4 жизни).
Это всё не претензии к порту, понятно что всю большую игру не засунуть в маленький картридж для маломощной портативной консоли и проблем не избежать. Даже версии для домашних консолей и мобильных телефонов не идеальны. У PS2 есть проблемы с ухудшенной графикой, с большим количеством подзагрузок во время игры. Версии для телефонов не оптимизированы под новые версии операционных систем (речь про Android). Даже версия для Steam неидеальна, с «прилипанием» к стенам, с работающими кое-как прыжками на «Кошмарах Пэйна».
Но всё же само существование этого порта – приятное удивление. Круто осознавать, что можно играть в Макса Пэйна в дороге и пройти его за несколько часов.