Почему много текста в играх не равно интересным персонажам, а всего лишь инструмент маркетинга

Другой пример, игра, в которой почти нет диалогов. Скрытая необязательная локация, которую легко пропустить, в которой буквально ничего нет, кроме двух предметов связанных с этим местом, с таким коротким описанием:

3939
11

Берём любую большую игру как правило РПГ с открытым миром и просто убираем мейн сюжет и оставляешь только записки в локациях = получаешь игру года. В других играх ты не читал эти записки т.к были нормальные диалоги и катсцены.

20
3
Ответить

Грамотно вписать сюжет в записки еще уметь надо. И этот самый сюжет тебе все равно требуется прописать досконально

8
Ответить