Игры Денис Быстров
3 897

Дафна Бавельер о видеоиграх — луч света в темном царстве

Предисловие

В закладки

Российское игровое сообщество негодует и уже второй день подряд обсуждает влияние игр на человека и то, как эту тему преподносят в СМИ совершенно некомпетентные люди. Виной тому вчерашнее выступление Филиппа Гросса Днепрова, большая часть которого состоялась не в эфире "Вести ФМ", а в его личном твиттере. Не вижу смысла в цитатах - значительная часть материалов на главной странице посвящена ему. А пока я пишу это вступление, "Прямой эфир" DTF забит комментариями к статье о патриархе Кирилле, который тоже успел осудить видеоигры. Конечно, выносить подобное на всеобщее обозрение нужно, как и стараться бороться с враньем о видеоиграх в СМИ.

Статей и видеороликов о пользе видеоигр мало и убедиться в этом вы можете сами - достаточно лишь вбить в поиск "Вред игр" и "Польза игр". Авторами подобных исследований являются компетентные люди: психологи, доктора, ученые - они смотрят на это исключительно с научной, а не пропагандистской точки зрения. А помещая на первые страницы материалы об их вреде и пошучивая на эту тему, мы позволяем интересным статьям и вовсе затеряться в этой горе мусора.

Об одном из таких роликов я и хочу рассказать Вам. Это выступление Дафны Бавельер, когнитивного исследователя. Говоря простым языком: она изучает работу человеческого мозга и то, как можно сделать его умнее, лучше и сообразительнее. Вот сам видеоролик, переведенный сообществом и озвученный ребятами с канала "TED на русском языке". Для тех, кто не может его посмотреть и для любителей текстовых версий - ниже я тезисно перескажу выступление. Поехали.

Поговорим о числах

Несмотря на то, что 90% школьников действительно увлекаются видеоиграми, средний возраст геймера составляет 33 года. Источник этой информации - американская ассоциация производителей ПО и компьютерных игр (ESA).

Через месяц после релиза Call of Duty - Black Ops игроки провели в ней 600 миллионов часов, что эквивалентно 68 000 лет. Этими данными поделились Activision. Стоит отметить, что выступление Дафны состоялось в 2012 году, потому в пример не приведены, например, королевские битвы, захватившие индустрию в последнее время.

Мифы о вреде видеоигр

1. Слишком долгое сидение перед монитором портит зрение

Любители шутеров, проводящие за ними 5-15 часов в неделю видят лучше чем люди не играющие в них. Они лучше подмечают мелкие детали, в повседневной жизни это позволяет лучше читать мелкие шрифты. Кроме того, они лучше различают тона серого, что может помочь, например, при вождении авто в туманную погоду.

2. Видеоигры приводят к невнимательности и рассеянности

Здесь в пример приводится известный тест: на экран выводится перечень цветов, сложность состоит в том, что цвет шрифта не соответствует написанному цвету. Объяснить это без тавтологий и ломания языка и мозга задача не из легких, но суть задачи становится понятной, если взглянуть на картинку. Исследования, проведенные в лаборатории показали - геймеры справляются с этим тестом гораздо быстрее, что дает возможность сделать следующий вывод: игры улучшают внимательность.

Следующий тест является более интересным: по экрану перемещаются 16 смайликов. Один из них не надолго окрашивается в синий цвет и продолжает движение, после чего снова становится желтым. Спустя некоторое время они останавливаются, выбирается случайный смайлик и Вам нужно ответить, какого цвета он был изначально. Исследования показали, что обычный человек способен одновременно следить за 3-4 объектами, в то время как любитель шутеров - за 6-7.

Изменения в мозге и многозадачность

Видеоигры влияют на те части мозга, которые отвечают за внимательность. Одна часть - "теменная кора", другая - "фронтальная доля". Так же изменения видны во "фронтальной части поясной извилины". Исследования показали, что эти отделы мозга лучше работают у игроков. Именно это влияет на мультизадачность - способность выполнять несколько действий одновременно. Однако у людей, занимающихся мультимедийными задачами (в пример Дафна приводит одновременное прослушивание музыки и общение в интернете) есть трудности с многозадачностью - это показывают исследования, проведенные Стэнфордским университетом.

Это позволяет сделать вывод, что разные медиа влияют на мозг по разному, это касается и разных игровых жанров. В вышеперечисленные выводы сделаны на основе тестов, участие в которых принимали игроки в шутеры. К сожалению, любители других жанров в исследованиях не участвовали.

Использование игр для обучения и реабилитации

Испытуемым давали пройти тест на вращающиеся фигуры (эх, не было в те времена Resident Evil VII), после чего они на протяжении двух недель играли в шутеры в течение 10 часов. Не подряд и не ежедневно - отрывками по 40 минут. При повторном прохождении теста их результаты улучшились: они справлялись с тестом быстрее и чаще давали правильный ответ. Это наталкивает на мысль о том, чтобы использовать игры в качестве реабилитации, что могло бы помочь невнимательным людям и тем, у кого есть проблемы со зрением. Для того, чтобы результаты подобного "лечения" были более эффективными, необходимо создавать специальные тренировочные игры, которые включали бы в себя исключительно полезные для работы нужных отделов мозга элементы. К сожалению, такие игры мало кому интересны, ведь в них отсутствуют развлекательные элементы.

Возможно, в будущем, благодаря объединению ученых, изучающих работу мозга и компаний, занимающихся разработкой видеоигр, таких проектов будет больше и они будут выполнены на высоком уровне. А пока остается лишь следить за развитием индустрии и не забывать о том, что игры - особенно шутеры, часто становящиеся козлами отпущения после громких случаев стрельбы в учебных заведениях - полезны для мозга.

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Денис Быстров", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 77, "likes": 106, "favorites": 54, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 29678, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Fri, 19 Oct 2018 17:39:31 +0300" }
{ "id": 29678, "author_id": 21105, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/29678\/get","add":"\/comments\/29678\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/29678"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953 }

77 комментариев 77 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
15

Однобоко. Противников игр больше волнует влияние игр на эмпатию и личность, нежели на реакцию и многозадачность. И вопрос действительно интересный: если человек с несформированной ещё личностью будет нон стопом гонять в постал, как это повлияет на него? Да, сейчас придут люди и будут рассказывать мне о том, как они в детстве играли в эту игру и какие они сейчас замечательные люди, но проблема в том, что мы предвзяты в оценке самих себя. И да, не могу не сказать, что часть про зрение - антинаучная ахинея, ставящая под сомнение все остальные исследования.

Ответить
21

Гонял в детстве в постал, серьезного сэма, мэнхант и condemned.
Плачу как сучка, когда вижу гифки с детьми и собачками.
И когда смотрю тинейджерские сериалы.
На Стражах Галактики прям вообще сильно ударило по слезинкам(

Офк анекдотальный аргумент, но все же.

Мне вот наоборот кажется, что люди сейчас более эмпатичны.
Та же soy boy культура в подтверждение.

Ответить
11

Начинал игровую карьеру с первого Квейка в четырёхлетнем возрасте, затем продолжал Максом Пейном. Точно так же в нежном детском возрасте запойно играл и в Манхант и в Постал 2 - в последнем даже не без интереса мочился на людей, смотрел как они блюют и отвинчивал головы лопатой с характерным дальнейшим исходом.
Но несмотря на это, Постал 2 - это единственное произведение, в котором меня не отвращает вид естественных и не очень отправлений. Даже в том же Южном Парке не люблю сцены про говно и блевоту. Мрачнушные высокопарные фестивальные арт-хаусы про наркотики и изнасилования вообще не перевариваю ни на визуальном, ни на сценарном уровнях.
И в то же время плачу как сучка над множеством сцен из фильмов и игр, где, предположительно, в сценарии поставлена пометка *тут зрители должны прочувствоваться*. К примеру, для меня достаточно первых 5 секунд саундтрека из Life is Strange в качестве триггера, чтобы впасть в светлую меланхолию.

И на всякий случай отмечу, что родился и вырос в маленькой мухосрани, если это на что-то влияет.

Ответить
0

Можно поинтересоваться, в какой стране вы проживаете и в насколько крупном насел. пункте?

Ответить
0

Позволю себе ответить за Dr. Vegetable, потому что ситуация у меня примерно такая же (разве что на Стражах не плакал). Россия, Санкт-Петербург, возраст - 20 лет. В Postal 2, Serious Sam, Doom и серию GTA впервые поиграл еще до того, как пошел в начальную школу

Ответить
2

Ты играл в гта до школы?! Мне 21 и мне до школы даже в сегу играть толком не давали, ни то что в комп.
Комп купили только во втором классе и потом еще год я боялся вставить в него что-то "левое" (отец боялся вирусов хуже, чем умереть от рака). Какие уж там гта...

Ответить
0

С отцом на пару играли в Денди, потом появился PS1 и где-то в то же время комп

Ответить
2

А про своего отца могу вспомнить только, как он мне принес с работы Prey, который купил мне его друг. Я еще тогда сильно заболел и было ужасно обидно, что вот она - эта красивая коробочка, еще не распечатанная, лежит рядом на столе, и я могу в нее поиграть, ведь никто не запрещает, а у меня температура 40 градусов и мне вообще не до игр :/

Ответить
2

Ох уж эти времена, когда о новых играх можно было узнать только из журнала, а диски приходилось доставать через друзей/родственников/знакомых. Тоже помню как радовался играм, каждая казалось чем-то новым, необычным, интересным

Ответить
1

Да... в гта я тогда, кстати, поиграл только когда мы с другом научились втихую, пока отца дома нет, ставить с его диска, играть, а потом удалять перед его уходом) А потом ночи ожидания следующего его рабочего дня, дабы снова поиграть и покататься по либерти сити

Ответить
1

Так может вы тут притваряетесь нормальными, смазывая ствол при этом или засыпая гвозди в бомбу ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ответить
4

Ну ты что, зачем засыпать гвозди в бомбу, если можно купить ее в Дока-Трейд сразу после того, как дойдешь до уровня с эльфами педофилами?

Ответить
0

Россия, город-миллионник

Ответить
0

И считаете, что люди стали отзывчивее и внимательнее друг к другу? Я вот живу почти в Питере и наблюдаю строго обратное

Ответить
0

Может влияет то, что мне только 20 - и появилась возможность самому регулировать круг общения. Но в принципе да. Мне серьезно кажется, что люди стали чаще показывать эмоции. Хотя вот "ты улыбаешься в России - значит с тобой что-то не так" все еще есть. И не без причины(

Ответить
0

Собственно, многочисленные кино высказывания о том, что "надо жить дружно" и мировая истерия по поводу толерантности и домогательств говорит о том же.

Ответить
4

Люди игнорируют, что раньше ребенка могли выкинуть на улицу утром и лишь вечером домой позвать, а в это время на улице валялись трупы, ебали животных, сжигали ведьм, отрубали головы и давали детям закидывать неугодных камнями - и ничего, дети вырастали самыми нормальными людьми, какие только могут быть

Ответить
0

Голословно же.

Ответить
4

Проблема в том, что из игр делают козла отпущения, выставляя их как главную причину подобных ситуаций. Понятное дело, что люди были жестокими и до появления игр, фильмов и книг. Понятно, что причин проявления агрессии может быть множество. На все ситуации нужно смотреть под разными углами, не выставляя что-либо чересчур позитивным или же, наоборот, негативным.

Ответить
1

Я считаю, что в первую очередь нужно быть обьективным и опираться на факты. Проблема в том, что сейчас это крайне сложно, потому что отделить факты от ошибок, вранья и ТД и тп, могут единицы. Как говорила Тильда, мы живём в мире, в котором сам факт деформируется и постоянно берется в кавычки.

Ответить
0

Голословно про трупы и закидывание камнями? Или про то, что дети после выростали нормальными?

Ответить
2

+ + +, сомнительные бонусы к персонажу. По некоторых исследованиям многозадачность в итоге вредит мозгу.

Ответить
1

Можно хоть какие-то ссылки на такие исследования? :)
Нейронные связи довольно медленные.. будучи однозадачным, человек тупее калькулятора.
Многозадачность дает мозгу нереальное преимущество, там просто миллионы задач решается одновременно, включая неосознанные.

Ответить
0

Ну и какие научные издания предпочитает человек, который смешивает многозадачность и неосознанные процессы?

Ответить
0

На вопрос-то ответите, прежде, чем стрелки переводить?
Смотря о каких процессах вы говорите.
Является ли задачей баланс тела, например? А у циркача, который учится ходить по канату? Насколько осознанно происходит написание комментария? Осознаете ли вы откуда у вас появляются слова, связанные с ними образы и чувства, или "просто" думаете о смысле написанного?
Одно из свойств наших мозгов крайне эффективно превращать осознанные процессы в приобретенные навыки.

Ответить
1

Не спорю с твоим начальным утверждением - просто хочу подчеркнуть, что когда люди говорят о пагубном влиянии видеоигр они забывают о положительных сторонах, ровно как и наоборот.
Что касается "гонять нон стопом" - да злоупотребление чем угодно вредно. Так же можно заявить "а что, если он будет нон стопом смотреть фильмы с расчлененкой" или "читать книги"
Чувство меры - вот что важно и это касается всех увлечений

Ответить
1

Несформированная личность на то и несформированная, что большую часть либо впитывает (и вполне возможно воспринимая происходящее на экране относительно серьёзно), либо не воспринимает большую часть, западая в саму игру, а не в детали. У меня так было, в принципе, даже не только с играми, но только после лет 11 начал понимать исторические детали сюжетов. Сейчас я понимаю, что пройди я, допустим, Battlefield 1 (если бы он тогда был) до тех самых 11 лет, я бы вряд ли понял даже саму суть первой мировой в силу не знания о ней ничего, просто тупо бы стрелялся и скипал все сюжетные ролики. Так что в определенном смысле да, детям до определённого возраста даже не опасно давать игры, а скорее, бесполезно, потому что в силу хорошего воспитания (если оно, конечно, есть) они их хоть и не воспримут всерьёз, но просто её не поймут в силу малой образованности (хотя смотря какой ребёнок) и малого возраста.
P. S. Про зрение реально ахинея, на опыте говорю. У меня зрение стабильно -3 и -2.5, тем не менее, играя в шутеры, я улучшений не увидел.

Ответить
1

Вопрос может и интересный, но совершенно беспредметный. Не сформированная личность - очень размыто. По каким критериям оценивать? Сейчас есть один более или менее - возраст. На основе его и сделан возрастной рейтинг. И теоретически не сформированная личность не может иметь возможности даже купить Постал. Таким образом получаем и целых овец и сытых волков в лице опасающихся за здоровье ребёнка. Что можно предложить лучше чем это? Не делать игры типа Постала, не дай бог подросток поиграет, или вообще не выпускать игры? Или тесты взрослым людям устраивать перед покупкой?

Ну а в целом за судьбу индустрии я пока спокойна. Пока она приносит такие деньги - ничего ей не сделается.

Ответить
0

Там зачем-то мешали зрение и внимательность.
Хотя да, про "сажать зрение в играх" это байка от родителей в каком-то смысле: во всем должна быть мера + садится зрение не от монитора, а от долгого напряженного смотрения в одну небольшую плоскость (и только у детей/подростков с несформировавшимся еще организмом).
Сам работаю/играю за компом регулярно, но ниже чем я посадил в детстве книгами зрение не падает))

Ответить
0

На практике и без голословности) Если бы комп. игры действительно влияли на проявление жестокости, мы бы видели скачек уровня преступности, после релиза GTA, которая за пару недель продается 10 млн копий. Более чем достаточная выборка, чтобы наблюдать тенденцию.

Ответить
0

Сижу за монитором 90 процентов всей своей жизни и имею зрение лучше большинства моих знакомых

Ответить
0

Я тут почитал комментарии, и меня больше удивляет то, какими люди были зашуганными в детстве, что им запрещали играть в игры, и приходилось тайком ставить и удалять игру, чтобы батя не заметил. Вот как раз из детей, которых терроризируют родители, и вырастают маньяки, а вовсе не от игр.

Ответить
5

В играх, как и со всем остальном нужно нужно знать меру. Я кране негативно отношусь к тем, кто пытается очернить их, но еще больше меня бесят долбаебы, которые видят в играх только добро, счастье и безграничные возможности для саморазвития. Предлагаю обоим крайностям включить мозги.

Ответить
2

+ + + Одиночка нашедший жену в ВоВ мало спасает игру, которая привела к большому кол-ву разводов.

Ответить
0

Если игра смогла разрушить брак, то он уже был обречен и без игры.

Ответить
4

Любители шутеров, проводящие за ними 5-15 часов в неделю видят лучше чем люди не играющие в них. Они лучше подмечают мелкие детали, в повседневной жизни это позволяет лучше читать мелкие шрифты.

Ну не знаю, со временем мое зрение все же стало хуже, возможно сказалось отсутствие каких либо упражнений для глаз, или то, что раньше часто сидел ночью с выключенным светом перед монитором. В целом вижу хорошо и мое зрение меня устраивает, мой отец например, очень хорошо видит далеко, где я даже символ не могу разобрать, но (близко) читать мелкий текст вообще никак.

Ответить
3

Вот тоже часть про зрение в статье и видео показались сомнительными. У меня зрение далеко не идеальное, и когда играю в PS4, хочется всегда ближе к экрану подсесть, чтобы лучше видеть. Но не уверен точно, это из-за того, что привык много и постоянно читать, или из-за того, что ещё в детстве злоупотреблял играми.

Ответить
2

Сам обладаю не самым лучшим зрением (-1.5 и -2.5) и конкретно эта часть выступления показалась сомнительной. Тем не менее, там не совсем понятно - она говорит о тех, кто проводит за монитором много времени или конкретно 5-15 часов в неделю.
Если последнее, да еще и дозированно - то может и будет полезно

Ответить
1

Это называется дальнозоркость.
Очень часто явление у людей в возрасте.

Ответить
0

мой отец например, очень хорошо видит далеко, где я даже символ не могу разобрать, но (близко) читать мелкий текст вообще никак

стандартные возрастные "болячки", у кого то начинает развиваться дальнозоркость, у кого то близорукость.
упражнений для глаз

помогает обычная фокусировка, фокусировать, затем переводить взгляд от далеких объектов, к близким.

Ответить
–9

Так это что получается, школьники с 3к часов в Доте всё это время развивались?

Ответить
3

Тут вроде о шутерах речь.

Ответить
2

Замени доту на ксго в моем комментарии. Теперь можешь поспорить?

Ответить
1

Замени сам

Ответить
0

Почему его минусят?

Ответить
3

Потому что статью не читал

Ответить
0

Я как и автор данного материала под названием "Дафна Бавельер о видеоиграх - луч света в темном царстве" на основе данных об одном жанре обсуждаю весь медиум.

Ответить
3

Этот мужик твой родственник, что ты его везде форсишь?

Ответить
2

Если я буду использовать гифки с разными людьми, то это приведет к хаосу, а так все согласовано.

Ответить
0

Не используй гифки. Будет ультра-согласованно.

Ответить
0

Просто легко закинуть минус тому, кто не может минусануть в ответ.

Ответить
0

Потому что очередной тролль с канобы, который там навечно давным-давно забанен.

Ответить
2

Денис, обратите внимание, пожалуйста. В статье вы пишите, что канал "TED на русском языке" переводит и озвучивает видео, но это не так. Чувак просто читает субтитры, сделанные сообществом, и не забывает рекламу лохотронов впихнуть. Замените лучше оригиналом.

Ответить
0

Что касается рекламы лохотронов - тут она хотя бы в начале ролика. Это, конечно, чести автору не делает, но есть и гораздо более худшие примеры ее использования. Насчет "читает субтитры" - уместное замечание, но в описании ролика он все таки пишет, кто является автором перевода.
А насчет оригинала - думаете, много народа будет смотреть видео на английском языке?

Ответить
0

Я думал, читать все умеют. Субтитры же есть.

Ответить
0

Для тех, кто хочет читать - я сделал текстовую выжимку. Для тех, у кого есть лишние 18 минут - добавил озвученное видео.

Ответить
0

Вот сам видеоролик, переведенный и озвученный ребятами с канала "TED на русском языке".

Без проблем. Но уберите это.

Ответить
0

Сообщество, субтитры которого записывает автор видео именуется так же?

Ответить
1

О да, ролик годный - но ещё "годнее" там комментарии под ним... Я там пытался немного поспорить с адептами Церкви Свидетелей Вреда Игр - но в итоге забил, потому как приведение одних и тех же аргументов уже в пятый раз превращает интересную дискуссию в унылое долбление горохом об стену(

Ответить
0

Половина, если не большая часть - тролли, а оставшиеся настолько далеки от индустрии видеоигр, что можно даже не вступать в спор. Они же игры видят только в передачах по телевизору, где вовсю говорят, как они отупляют современных детей

Ответить
1

Не, там хуже - там именно адепты, культисты, фанатики своей веры - в ответ тоже прям тонны буков калякают, да вот только буквы те с трудом в связные предложения складывались, но их это не волновало - вера в святое дело их непоколебима!
А спорил я чисто для удовольствия, мне иногда нравится подискутировать просто так, даже если я знаю, что это бесполезно и оппонент туп, как кирпич.

Ответить
0

Если что, у редакции тоже будет статья про пользу/вред игр. Но мы хотим собрать разные мнения.

Ответить
0

Вступление - ни в коем случае не камень в огород редакции. Как только будет - с удовольствием прочитаю как статью, так и комментарии к ней

Ответить
0

Типичная фанатка ДОКА2

Ответить
3

А вы знали, что люди, проводящие за игрой в ДОКА-2 5-15 часов в неделю способны вынимать кишки в течение 10 минут?

Ответить
0

На зрение влияет, если слишком долго сидеть. У меня после долгих лет игры и работы за компом зрение было -3, потом временно занимался сборкой мебели, и там был постоянный стресс и требование к скорости и мелкой разметке деталей. После полугода был слегка шокирован, когда врач сказала что у меня -2,5. Раньше зрение только ухудшалось)

Ответить
1

С возрастом же в плюс идет зрение

Ответить
0

Это не так работает.))

Ответить
0

Я утрировал на данном примере

Ответить
1

Если соотнести по времени, то проблема в работе, т.к. она занимает в разы больше времени, чем игры у взрослого. А если еще более точно, то неправильнае организация рабочего процесса и жизни. Сам играть мог сутками в универе, но все впорядке было со сдоровьем и зрение не падало. А вот как начал работать так сразу все поехало от сидячего образа жизни.

Ответить
0

У меня примерно одинаково выходило, когда искал потом новую работу и задротствовал одновременно. Так что точно садится, но не дальше индивидуальных биологических норм)

Ответить
0

Правильная мысль о играх находится в этом видео
https://youtu.be/WbedchdSvaM

Ответить
0

На первом скрине эксперт по доке 2 тот.

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Невероятно! Skyrim портировали на...
Подписаться на push-уведомления